Είναι το Rust Crossplay;

Οι παίκτες θα πρέπει να σκεφτούν με ποιον μπορούν να παίξουν ανάλογα με την έκδοση του παιχνιδιού που διαθέτουν, καθώς οι εκδόσεις για υπολογιστή και κονσόλα λειτουργούν διαφορετικά.

Ναι, το Rust είχε λειτουργίες για πολλούς παίκτες από τότε που κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2013 για υπολογιστή (πρώιμη πρόσβαση). Στην πραγματικότητα, σχεδιάστηκε ειδικά για να είναι μια εμπειρία πολλών παικτών όπου οι παίκτες θα πρέπει να σκεφτούν πώς να ενεργήσουν με άλλους να συμμετέχουν στο παιχνίδι.

Ο στόχος αυτού είναι να μιμηθεί τις συνθήκες ενός πραγματικού σεναρίου επιβίωσης όπου όλοι είναι απελπισμένοι και απλώς θέλουν να παραμείνουν ζωντανοί και να ευδοκιμήσουν με ό,τι είναι απαραίτητο. Οι παίκτες σε υπολογιστή έχουν τη δυνατότητα να παίζουν με άλλους παίκτες PC για χρόνια, αν και ποτέ με αυτούς που απολαμβάνουν αυτόν τον τίτλο σε εκδόσεις κονσόλας.

Μπορούν οι χρήστες του Xbox και του Playstation να παίξουν Rust μαζί;

Ενώ επί του παρόντος είναι αδύνατο για τους παίκτες PC να παίξουν Rust με τους αδερφούς τους στην κονσόλα, υπάρχει σίγουρα Rust διασταύρωση μεταξύ των κονσολών Xbox και Playstation. Με δεκάδες χιλιάδες ανθρώπους να απολαμβάνουν το Rust μέσω του Steam, η προετοιμασία και η κυκλοφορία εκδόσεων κονσόλας ήταν ένα σίγουρο στοίχημα για τους προγραμματιστές στο Double Eleven και στο Facepunch Studios.

Και ήταν απολύτως λογικό να μπουν στο εγχείρημα με σκοπό να κάνουν δυνατή τη διασταύρωση των εκδόσεων Xbox One και Playstation 4 του διάσημου πλέον τίτλου τους, καθώς αυτό θα έκανε κάθε διακομιστή ακόμα πιο γεμάτο με επιζώντες από ό,τι αν το crossplay ήταν δεν υπάρχει.

Διαβάστε επίσης  Κι αν…? Επεισόδιο 8: Το Ultron's Rampage Should Have Alert The TVA

Όταν πρόκειται για μίμηση ενός ζωντανού, εξελισσόμενου, επικίνδυνου κόσμου, η συμμετοχή όσο το δυνατόν περισσότερων παικτών προσθέτει στη βύθιση και αυξάνει τη μακροζωία του παιχνιδιού έχοντας απλώς μια μεγαλύτερη και πιο ενεργή βάση παικτών.

Πρέπει το Rust να έχει Crossplay μεταξύ εκδόσεων υπολογιστή και κονσόλας;

Υπάρχουν σημαντικές διαφορές μεταξύ της ανάπτυξης παιχνιδιών για υπολογιστή και για κονσόλες (ακόμα και μεταξύ των διαφορετικών κονσολών!), οι οποίες απαιτούν την προσοχή των προγραμματιστών λόγω των διαφορετικών αναγκών και της ποικιλίας σφαλμάτων ή άλλων προβλημάτων που μπορεί να προκύψουν.

Αν και η επέκταση στις κονσόλες ήταν μια εξαιρετική κίνηση, είναι σημαντικό οι προγραμματιστές του Rust να μην επεκτείνονται υπερβολικά προσθέτοντας συνεχώς σύνθετες αλλαγές. Το σχέδιό τους να διατηρήσουν τις εκδόσεις για υπολογιστή και κονσόλα του Rust ξεχωριστές τους επέτρεψε να δουν μια καθαρή και επιτυχημένη κυκλοφορία κονσόλας με λίγα προβλήματα.

Αν και η διασταύρωση μεταξύ των εκδόσεων του παιχνιδιού για υπολογιστή και κονσόλα θα ήταν καταπληκτική, είναι πιο σημαντικό να διατηρήσετε την ακεραιότητα κάθε έκδοσης του παιχνιδιού και να μην αντισταθμίσετε αναπόφευκτα προβλήματα επικοινωνίας που θα προέκυπταν αναμφισβήτητα μεταξύ πολύ διαφορετικών πλατφορμών .

Η Ανάπτυξη της Σκουριάς

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το Rust έγινε διαθέσιμο στο κοινό μέσω της πρώιμης πρόσβασης στο Steam το 2013, αλλά μόλις το 2018 κυκλοφόρησε πλήρως, δηλαδή βρισκόταν σε ανάπτυξη για περισσότερα από 5 χρόνια. Ευτυχώς, ήταν 5 χρόνια που δαπανήθηκαν καλά και ήταν ξεκάθαρα γεμάτο από πολλές διορθώσεις σφαλμάτων, αμέτρητες ενημερώσεις και μια τεράστια ποσότητα λεπτών προσαρμογών.

Ένας από τους κύριους στόχους του Rust ήταν να δημιουργήσει μια εμπειρία για πολλούς παίκτες εντελώς απαλλαγμένη από επιρροές, πράγμα που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές στα στούντιο Facepunch ήθελαν να επιτρέψουν στους παίκτες να δημιουργήσουν τη δική τους εμπειρία και να κάνουν αυτό που ήθελαν περισσότερο. Λίγο καιρό μετά την άλφα κυκλοφορία του παιχνιδιού στα τέλη του 2013, το Facepunch παρατήρησε ότι η ενσωμάτωση μιας δυνατότητας ακουστικής επικοινωνίας έκανε κάτι πολύ διαφορετικό για τις αλληλεπιδράσεις παίκτη με παίκτη. Χωρίς τη δυνατότητα χρήσης φωνητικής συνομιλίας με άλλους κοντά, οι παίκτες θα σκότωναν ο ένας τον άλλον ανελέητα, ωστόσο, όταν τους δοθεί η δυνατότητα να επικοινωνούν γρήγορα και εύκολα, οι άνθρωποι έπαψαν να είναι τόσο εχθρικοί, κάτι που δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Facepunch σε μια συνέντευξη το 2014.

Διαβάστε επίσης  Η εισαγωγή του Netflix του Cowboy Bebop συγκρίνεται δίπλα-δίπλα με το anime

Μιλώντας για τον CEO της Facepunch, Garry Newman, πολλοί δεν γνωρίζουν ότι είναι ο “Garry” του “Garry’s Mod”. Χρησιμοποιώντας την εμπειρία του στην ανάπτυξη του Garry’s Mod χρησιμοποιώντας τον κινητήρα της Valve’s Source, ο Garry και η ομάδα του στο Facepunch μπόρεσαν να δημιουργήσουν ένα νέο είδος εμπειρίας στο Rust που μιμήθηκε την απέραντη ελευθερία του Garry’s Mod, αλλά σε ένα ρύθμιση προσανατολισμένη στην επιβίωση.

Το Rust είναι διαθέσιμο σε macOS, Microsoft Windows, Xbox One και PlayStation 4.

Η δεύτερη σεζόν του Wolves βελτιώνεται στην πρώτη

Όταν μια επίδειξη παίρνει μια δεύτερη σεζόν, μπορεί να εμπνεύσει τον ενθουσιασμό καθώς...

Το Neat Minecraft Timelapse δείχνει τον κόσμο του παίκτη που εξελίσσεται πάνω από 350 ημέρες στο παιχνίδι

Minecraft είναι ένα εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι για πολλούς λόγους, αλλά η δημιουργική...

GTA Online: Πώς να ολοκληρώσετε τις αποστολές ζωής Superyacht

Γρήγοροι σύνδεσμοι Τι είναι η ζωή superyacht; Αποστολή 1: Αποστολή...