Ο αρχαίος δράκος του Dark Souls 3 ήταν μια ενδιαφέρουσα συνάντηση που δεν έμεινε στην προσγείωση

Ενώ οι αγαπημένοι από τους ανεμιστήρες από τη σειρά Dark Souls ορίζονται συνήθως από τη σκόπιμη μάχη και την υψηλή δυσκολία, το θέαμα αυτών των συναντήσεων δεν μπορεί να μειωθεί. Ωστόσο, ορισμένοι μάχοι αφεντικό όπως το αρχαίο Wyvern στο Dark Souls 3 άπαξε πάρα πολύ σκληρά σε αυτό το θέαμα, αφήνοντας την μάχη να υποφέρει ως αποτέλεσμα.

Αυτό το θέαμα μπορεί να κάνει για μια αστρική εισαγωγή στον αγώνα, ειδικά καθώς η αρένα κλίνει την κάμερα για να παρακολουθήσει το αρχαίο Wyvern να κάνει την είσοδό του και να προσπαθήσει αμέσως να κλωτσήσει τον παίκτη σε θάνατο. Το μόνο πρόβλημα με αυτή τη λειτουργία είναι ότι ενώ αυτό μπορεί να είναι μία από τις πιο οπτικά ενδιαφέρουσες συναντήσεις στο Dark Souls 3 , επαναλαμβάνοντας το θάνατο ή επιστρέφοντας για ένα δεύτερο playthrough χάνει πολλά από αυτά αρχική επίδραση.

Η μακρά πορεία προς το αδύναμο σημείο του αρχαίου Wyvern

Η απομάκρυνση των τεχνικών και μηχανικών πτυχών του αρχαίου Wyvern στα γυμνά οστά αποκαλύπτει δύο βασικούς παράγοντες για το γιατί αυτό θεωρείται συχνά ως ένα από τα πιο απογοητευτικά αφεντικά στο Dark Souls 3 . Το πρώτο είναι το μακρύ μονοπάτι που πρέπει να ακολουθήσει ο παίκτης για να πάρει σε θέση να κάνει πραγματικά πραγματική ζημιά στο αρχαίο Wyvern στην πρώτη θέση. Αυτό ξεκινά από τον τοίχο ομίχλης στο Boss Arena, όπου οι παίκτες καλούνται αμέσως από το αφεντικό και στη συνέχεια πρέπει να περπατήσουν κάτω από τα πόδια του πριν βρουν το πρώτο ασφαλές δωμάτιο που είναι εν μέρει ευάλωτο στην αναπνοή του.

Μετά την αποφυγή του αρχαίου Wyvern, το επόμενο κύριο εμπόδιο εμφανίζεται με τη μορφή των Serpent-Men που κατοικούν στην πλειοψηφία της περιοχής Peak Archdragon. Αυτοί οι εχθροί δεν είναι αδύνατο να πολεμήσουν, αλλά η ικανότητά τους να τεντώνουν τα κεφάλια τους προς τα εμπρός και να επιτεθούν σε μακρούς, διστακτικούς συνδυασμούς μπορούν εύκολα να πιάσουν έναν παίκτη εκτός φρουράς. Ενώ οι φιδιώδη άνδρες είναι διαχειρίσιμοι, υπάρχουν τόνοι από αυτούς που πασπαλίζονται σε όλο το αφεντικό αρένα, ενώ το αφεντικό συνεχίζει να αναπνέει πυρκαγιά πάνω και γύρω από κάθε νέο τμήμα του ταξιδιού.

Διαβάστε επίσης  Τι μπορεί να μάθει η επόμενη σειρά Saints από την κακή υποδοχή της επανεκκίνησης

Όταν πραγματικά αγωνίζονται οι Serpent-Men, κάθε προσπάθεια σε αυτό το ταξίδι μπορεί να διαρκέσει αρκετά λεπτά, ουσιαστικά ενεργώντας σαν την κανονική πορεία προς ένα αφεντικό, αλλά με το πρόσθετο πλεονέκτημα της προόδου της αναπνοής πυρκαγιάς περιοδικά. Προσπαθώντας να τρέξει πέρα ​​από αυτούς τους όχλους μπορεί να είναι χειρότερη, καθώς η μακρά τους εμβέλεια καθιστά δύσκολο να βγούμε από το εύρος τους, ενώ τρέχει μακριά από τον εχθρό εκτός οθόνης. Εκτός αν ο παίκτης χρησιμοποιεί ένα από τα υπερβολικά εξουσιοδοτημένα όπλα Dark Souls 3, τότε κάθε προσπάθεια γίνεται όλο και πιο απογοητευτική, ενώ παίρνει λιγότερο διασκέδαση. Όλα αυτά είναι χωρίς να εξετάσουμε καν την πραγματική τελική επίθεση στο αρχαίο Wyvern.

Μια ασυνεπής βύθιση επίθεση

Για να καλύψει τον αγώνα, όταν ο παίκτης φτάνει τελικά στην τελική πλατφόρμα που κρέμεται ακριβώς πάνω από το κεφάλι του αρχαίου Wyvern, χρειάζεται μόνο μία επίθεση για να ολοκληρώσει τον αγώνα. Αυτό είναι ένα άλλο παράδειγμα του θεάματος που είναι απόλυτα πάνω από την κορυφή, καθώς ο παίκτης πέφτει κάτω για να ρίξει το όπλο του στο κεφάλι του αρχαίου Wyvern και να φέρει το αφεντικό κάτω με ένα μόνο χτύπημα. Ωστόσο, όπως είναι εντυπωσιακή εμφάνιση, ειδικά η πρώτη φορά που ένας παίκτης καταφέρνει να πάρει το χτύπημα, μπορεί να είναι μια τεράστια απογοήτευση για να μετατρέψει ένα αρχαίο Wyvern σε ένα από τα πιο ευκολότερα αφεντικά του Dark Souls 3.

Εκτός από αυτή την επίθεση που βυθίζεται να είναι απογοητευτική λόγω του συνόλου του αγώνα που δεν ζουν μέχρι τους δράκους που προηγουμένως είναι οι πιο δύσκολες μάχες σε τίτλους , οι μηχανικοί του δεν λειτουργούν πάντα. Υπάρχει ένας τρόπος που η αρχαία Wyvern μπορεί να γυρίσει το κεφάλι του επάνω, προσπαθώντας να αναπνέει φωτιά στον παίκτη, γεγονός που μπορεί να προκαλέσει μια χάσμα εάν επιχειρηθεί η βουτιά ενώ το κεφάλι δεν είναι σε θέση. Εκτός από τις πιο εγγυημένες απώλειες, μερικές φορές η επίθεση που βυθίζεται απλώς αρνείται να συνδεθεί, παρόλο που φαίνεται να προσγειώνεται απευθείας στην κορυφή του αρχαίου Wyvern.

Διαβάστε επίσης  Η δεύτερη σεζόν του Wolves βελτιώνεται στην πρώτη

Το αποτέλεσμα αυτών των διαφορετικών πτυχών που συνέρχονται είναι ένας από τους καλύτερους αγώνες στο Dark Souls 3 που γρήγορα γίνεται λιγότερο εντυπωσιακό καθώς το τρέξιμο μέσα από τους εχθρούς γίνεται κουραστικό και απογοητευτικό. Είναι δύσκολο να πετάξουμε μια πιθανή επιδιόρθωση για να φτιάξουμε το τέλος του αρχαίου αγώνα Wyvern πιο ενδιαφέρουσα χωρίς να ξανακάνει το παζλ από τις ψυχές του Demon ‘Dragon God. Ευτυχώς, το αφεντικό DLC Darkeater Midir αργότερα κάνει μια πολύ πιο ενδιαφέρουσα συνάντηση εναντίον ενός γιγαντιαίου δράκου, με ένα εξίσου γιγαντιαίο μπαρ υγείας για να ταιριάζει με το μέγεθός του.

Dark Souls 3 είναι διαθέσιμο τώρα για PC, PS4, PS5, Xbox One και Xbox Series X/s.

Η δεύτερη σεζόν του Wolves βελτιώνεται στην πρώτη

Όταν μια επίδειξη παίρνει μια δεύτερη σεζόν, μπορεί να εμπνεύσει τον ενθουσιασμό καθώς...

Το Neat Minecraft Timelapse δείχνει τον κόσμο του παίκτη που εξελίσσεται πάνω από 350 ημέρες στο παιχνίδι

Minecraft είναι ένα εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι για πολλούς λόγους, αλλά η δημιουργική...

GTA Online: Πώς να ολοκληρώσετε τις αποστολές ζωής Superyacht

Γρήγοροι σύνδεσμοι Τι είναι η ζωή superyacht; Αποστολή 1: Αποστολή...