Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Sony μπορεί να οδηγήσει σε περισσότερα καθηλωτικά παιχνίδια τρόμου

Η Sony κατέθεσε πρόσφατα ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που έχει πολλές επιπτώσεις, συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας παιχνιδιών τρόμου που βυθίζουν πλήρως τους παίκτες στο περιβάλλον τους.

Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας υποδηλώνει ότι οι κορυφαίοι ορειχάλκινοι της Sony θέλουν να χρησιμοποιήσουν διάφορα περιφερειακά για να καθορίσουν πώς αισθάνονται οι παίκτες κάθε στιγμή και να έχουν παιχνίδια που μπορούν να προσαρμοστούν εν κινήσει σε αυτά τα συναισθήματα. Ενώ οι επιπτώσεις μιας τέτοιας τεχνολογίας είναι ευρέως διαδεδομένες, το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας φαίνεται να δείχνει πιο καθηλωτικές εμπειρίες παιχνιδιών τρόμου. Το είδος έχει πολλές αναξιοποίητες δυνατότητες τις οποίες η Sony θέλει ξεκάθαρα να αξιοποιήσει.

Η κύρια μέθοδος συλλογής των συναισθημάτων του παίκτη θα ήταν μια κάμερα και ένα μικρόφωνο. Η κάμερα θα χρησιμοποιηθεί για τη συλλογή “χειρονομιών” του παίκτη και το μικρόφωνο για τη συλλογή “θορύβων” του παίκτη. Με βάση το πώς ένας παίκτης αντιδρά σε ένα jumpscare, για παράδειγμα, ένα παιχνίδι θα μπορούσε είτε να αυξήσει είτε να μειώσει την έντασή του. Εάν ένας παίκτης έχει μεγάλη σωματική και λεκτική αντίδραση σε κάτι, ο κόσμος του παιχνιδιού θα μπορούσε να προσαρμοστεί και ενδεχομένως να κάνει τα πράγματα λιγότερο έντονα για λίγο. Τα επερχόμενα παιχνίδια, όπως το πολλά υποσχόμενο co-op παιχνίδι τρόμου The Outlast Trials θα μπορούσαν ακόμη και να επωφεληθούν από αυτήν την τεχνολογία με πολλούς παίκτες στη μίξη.

Ενώ οι τεχνικές και η τεχνολογία που περιγράφονται στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για πολλά διαφορετικά είδη, τα παιχνίδια τρόμου θα ωφεληθούν περισσότερο. Το να παίξετε ένα παιχνίδι όπως το Alien: Isolation θα μπορούσε να γίνει ακόμα πιο τρομακτικό γνωρίζοντας ότι ο ξενόμορφος που καταδιώκει τον παίκτη μπορούσε να ακούσει κάθε ήχο του. Ή ένα νέο παιχνίδι Silent Hill θα μπορούσε να μεταμορφώσει την ονομαστική πόλη με μοναδικούς τρόπους, ανάλογα με το πώς αντιδρούν οι παίκτες σε αυτήν.

Διαβάστε επίσης  Εξηγούνται οι ικανότητες του New Demon Slave και του Masquerade του Bayonetta 3

Οι δυνατότητες είναι πραγματικά ατελείωτες εάν εφαρμοστεί αυτή η τεχνολογία. Ο στόχος του διπλώματος ευρεσιτεχνίας είναι να διασφαλίσει ότι οι παίκτες δεν χρειάζονται σαφείς πληροφορίες για να αλλάξουν τον κόσμο του παιχνιδιού. Αντί οι παίκτες να αντιδρούν μόνο στα παιχνίδια, τα παιχνίδια θα μπορούν να αντιδρούν και να αλληλεπιδρούν με τους παίκτες με πιο καθηλωτικούς τρόπους. Αυτό θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για τη βελτίωση των παιχνιδιών που κυκλοφορούν ήδη στην αγορά, αλλά θα μπορούσε επίσης να είναι ένδειξη ότι η Sony σχεδιάζει κάτι μεγάλο για ένα νέο παιχνίδι τρόμου.

Η δεύτερη σεζόν του Wolves βελτιώνεται στην πρώτη

Όταν μια επίδειξη παίρνει μια δεύτερη σεζόν, μπορεί να εμπνεύσει τον ενθουσιασμό καθώς...

Το Neat Minecraft Timelapse δείχνει τον κόσμο του παίκτη που εξελίσσεται πάνω από 350 ημέρες στο παιχνίδι

Minecraft είναι ένα εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι για πολλούς λόγους, αλλά η δημιουργική...

GTA Online: Πώς να ολοκληρώσετε τις αποστολές ζωής Superyacht

Γρήγοροι σύνδεσμοι Τι είναι η ζωή superyacht; Αποστολή 1: Αποστολή...