Το κακό μέσα αξίζει τη θεραπεία remake

Το Tango GameWorks και το Bethesda’s Το κακό μέσα στο είναι ένα masterclass στην σουρεαλιστική φρίκη. Ο γάμος του Evil μέσα σε του ψυχολογικού-ιωδίου επιβίωσης και της φρικιαστικής δράσης τρίτου προσφέρθηκε από το shinji mikami του Tango της φήμης Resident Evil, αλλά ενώ ήταν αρκετά επιτυχής για το Greenlight A Συνέχεια, Το κακό μέσα στο δεν παρουσίασε κανένα υποτιθέμενο σχέδιο να συνεχιστεί. Σε περίπτωση που συνεχίζεται το κακό εντός , υπάρχουν πολλές διαδρομές που θα μπορούσε να ακολουθήσει.

Το πρωτότυπο το κακό μέσα σε επικεντρώθηκε περισσότερο γύρω από τους κλειστοφοβικούς διαδρόμους και τις ψυχολογικές εικόνες, ενώ η συνέχεια εισήγαγε μια μικροσκοπική γειτονιά ανοιχτού κόσμου με πλευρικές αναζητήσεις. Και οι δύο είχαν τους οπαδούς τους, και θα ήταν συναρπαστικό να δούμε πού θα μπορούσε να πάρει ένα τάνγκο. Τούτου λεχθέντος, η πιο πιθανή επιλογή θα ήταν για το Tango είτε στο remake είτε στο remaster το κακό μέσα για τα σύγχρονα ακροατήρια για να αξιολογήσει εάν θα μπορούσε να έχει δυνατότητες franchise με νέους παίκτες.

Το κακό μέσα θα μπορούσε να επαναδιατυπωθεί ή να αναδιαμορφωθεί για νέα ακροατήρια

Εάν το το κακό μέσα στο έλαβε ένα remake, ένα επιχείρημα θα γίνει σίγουρα ότι δεν χρειάζεται ένα. Οι επαναλήψεις αποκλείονται συνήθως από την ιδέα ότι το παιχνίδι είναι παλιό ή ξεπερασμένο, και έτσι χρειάζεται μια σημαντική ενίσχυση των οπτικών και του παιχνιδιού που θα μπορούσαν να το εκσυγχρονίσουν για μια νέα γενιά. Οι οπαδοί μπορούν να αποφασίσουν για τον εαυτό τους αν το Evil μέσα στο ή η συνέχεια του είναι ξεπερασμένη, αλλά καθώς το αρχικό παιχνίδι πλησιάζει τη δέκατη επέτειό του σε μερικά χρόνια, φαίνεται δίκαιο να αξιολογηθεί εάν θα μπορούσε να είναι ένα remake ή remaster το τραπέζι.

Διαβάστε επίσης  Ο Πρεσβύτερος κύλινδρος 6: Οι μεγάλες πόλεις του High Rock εξήγησαν

Το κακό μέσα στο έχει το ίδιο αμήχανο περιεχόμενο με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου, αλλά η κίνηση και η αντοχή του είναι ένα σημείο διαμάχης που θα μπορούσε να βελτιωθεί ένα remake ή remaster. Είναι κατανοητό ότι η τρομερή διαχείριση της Stamina του Evil ήταν σκόπιμη για να αποτρέψει τους παίκτες να σπρώξουν ελεύθερα από τους εχθρούς, αλλά δεν έχει νόημα ότι ο Sebastian Castellanos δεν μπορεί να τρέξει για 10 δευτερόλεπτα χωρίς να εκτοξεύεται και να κλιμακώνεται.

Υπάρχουν πολλαπλές βελτιώσεις ποιότητας ζωής που ένα remake θα μπορούσε να εισαγάγει στο The Evil μέσα σε που θα βοηθούσε το gameplay του να αισθάνεται μοντέρνο. Εν τω μεταξύ, οι γραφικές ενημερώσεις θα διατηρούσαν τον ίδιο τόνο και ατμόσφαιρα που έχει το αρχικό το κακό μέσα , αλλά με τα εικαστικά και την απόδοση του τρέχοντος γενιάς.

Είναι ατυχές το γεγονός ότι το franchise φαινομενικά δεν έχει γίνει αρκετά καλά για να συνεχίσει, αλλά ένα remake ή remaster θα μπορούσε ενδεχομένως να το ανακαλύψει με πιο ευνοϊκό τρόπο. Οι αφηγηματικές λεπτομέρειες θα μπορούσαν επίσης να αλλάξουν εάν εξεταστεί ένα remake, αλλά αυτό πιθανότατα θα μπορούσε να αποκλειστεί για μια νέα συνέχεια ή άσχετη καταχώρηση στο Canon του Evil μέσα στο .

Το κακό μέσα θα μπορούσε να λάβει ένα τρίκλινο

Εάν για κανέναν άλλο λόγο, το Evil μέσα στο θα μπορούσε να λάβει ένα remake ή remaster για να αναζωογονήσει το franchise και να ανοίξει την πόρτα σε άλλη συνέχεια. Ο Alan Wake Remastered ήταν μια βασική γραφική ενημέρωση που ξεκίνησε φαινομενικά σε μια προσπάθεια να υπενθυμίσει στους οπαδούς του franchise και προσκαλούν σε μια νέα γενιά για να προετοιμαστούν για την επερχόμενη συνέχεια. Το κακό εντός θα μπορούσε να επιδοθεί σε μια παρόμοια στρατηγική μάρκετινγκ για να την προωθήσει σε άλλη συνέχεια. Ένα ουσιαστικό remake με πραγματικές αλλαγές στο gameplay θα προτιμούσε, αλλά ένα απλό remaster θα ήταν επίσης συναρπαστικό τώρα που τα γραφικά και η απόδοση τρέχουσας γενιάς έχουν ανοίξει το δρόμο για την ανίχνευση των ακτίνων, την υποστήριξη VRR και πολλά άλλα.

Διαβάστε επίσης  Κοιτάζοντας πίσω στα Ultra Beasts του Pokemon, το πιο περίεργο τέχνασμα στο franchise

Οι τεράστιες πισίνες του αίματος θα μπορούσαν να φαίνονται απίστευτες με τα κύματα που έχουν περάσει από τα κύματα, καθώς οι παίκτες περνούν μέσα από αυτά. Επιπλέον, οι εχθροί του Evil μέσα σε όπως η Laura θα φαίνονται φανταστικοί με τις καλύτερες λεπτομέρειες για τα απαίσια δημιουργικά μοντέλα χαρακτήρων τους. Εάν ανακοινώθηκε πλήρης συνέχεια ή άσχετη καταχώρηση, σίγουρα θα είχε σίγουρα γραφικά που ανταγωνίζονται εκείνους άλλων παιχνιδιών σύγχρονων επιβίωσης.

Παρόλο που η αφήγηση του Sebastian φαίνεται να έχει ολοκληρωθεί στο τέλος του κακού μέσα σε 2 , είναι εύλογο ότι θα μπορούσε να επιστρέψει σε άλλη δόση. Διαφορετικά, θα ήταν υπέροχο να δούμε μια νέα δόση να πραγματοποιηθεί σε διαφορετική τοποθεσία με διαφορετικούς χαρακτήρες για να ανακαλύψετε πλήρως το franchise και ίσως να το κατευθύνετε προς μια άλλη κατεύθυνση που θα μπορούσε να διατηρήσει το Tango.

Το Tango έχει αναπτύξει από τότε το Ghostwire: Tokyo , το οποίο προέρχεται ως το κακό μέσα σε 3 . Φαίνεται ότι δεν υπήρχαν σχέδια για να εξαντληθούν το κακό μέσα στο , αλλά υπάρχουν περισσότερες δυνατότητες με το ντεμπούτο franchise του Tango και θα ήταν κρίμα να το δούμε να αποκολλείται επ ‘αόριστον.

Το κακό εντός είναι διαθέσιμο σε PC, PS3, PS4, Xbox 360 και Xbox One.

Η δεύτερη σεζόν του Wolves βελτιώνεται στην πρώτη

Όταν μια επίδειξη παίρνει μια δεύτερη σεζόν, μπορεί να εμπνεύσει τον ενθουσιασμό καθώς...

Το Neat Minecraft Timelapse δείχνει τον κόσμο του παίκτη που εξελίσσεται πάνω από 350 ημέρες στο παιχνίδι

Minecraft είναι ένα εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι για πολλούς λόγους, αλλά η δημιουργική...

GTA Online: Πώς να ολοκληρώσετε τις αποστολές ζωής Superyacht

Γρήγοροι σύνδεσμοι Τι είναι η ζωή superyacht; Αποστολή 1: Αποστολή...