Αρχική GR Originals Χαρακτηριστικά που θα κάνουν ένα Star Wars Battlefront 3 υπέροχο

Χαρακτηριστικά που θα κάνουν ένα Star Wars Battlefront 3 υπέροχο

0
Χαρακτηριστικά που θα κάνουν ένα Star Wars Battlefront 3 υπέροχο

Η εποχή του Battlefront του Star Wars μπορεί να τελειώσει καθώς η EA μετακινείται σε νέα franchises . Το DICE έχει επιστρέψει στη σειρά Battlefield και έχει αποκοπεί η υποστήριξη του Star Wars Battlefront 2 . Το Respawn παίρνει το Slack με πολλά έργα Star Wars στα έργα, αλλά το Battlefront 3 πιθανότατα δεν θα είναι μεταξύ τους. Το Star Wars Battlefront μπορεί να είναι σε θέση να κάνει τη μεγάλη επιστροφή του σε μερικά χρόνια, αλλά τώρα δεν υπάρχει καμία ένδειξη ότι η σειρά θα συνεχιστεί. Μερικοί οπαδοί Star Wars μπορεί να χαρούν να δουν νέα franchises βιντεοπαιχνιδιών που βασίζονται γύρω από το IP, αλλά το Battlefront έχει γίνει ένα βασικό franchise και franchise, και Δεν πρέπει να τοποθετηθεί σε πάγο.

Η εκτόξευση του Star Wars Battlefront 2 έπεσε με διαμάχη, καθώς η DICE υιοθέτησε ένα σύστημα κιβωτίων που ήταν σε μεγάλο βαθμό δεμένο με την εξέλιξη. Το παιχνίδι κατηγορήθηκε ότι ήταν pay-to-win και προκάλεσε αξιοπρεπή ποσότητα αναστάτωσης από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Αυτό ήταν φρέσκο ​​από τα τακούνια της επανεκκίνησης του 2015 που επικρίθηκε για την έλλειψη περιεχομένου και βάθους σε σύγκριση με το 2005 Star Wars Battlefront 2 . Η εισβολή της DICE στη μάρκα Battlefront ήταν μια πολύ ανώμαλη βόλτα, αλλά το Star Wars Battlefront 2 ήταν τουλάχιστον σε θέση να ανακάμψει και να γίνει αρκετά καλός Star Wars παιχνίδι. Εάν τα ζάρια ή οποιοδήποτε άλλο στούντιο θα το προσπαθήσουν ξανά, τότε θα έπρεπε να κάνει μερικές μεγάλες αλλαγές εάν ήθελε να αποφύγει τις παγίδες προηγούμενων δόσεων.

Ένας ήρωας και ένας κακοποιός ανανεώνονται

Το όνειρο πολλών ανεμιστήρων Star Wars είναι να χειριστούν μια φώτα και να καταστρέψουν τους εχθρούς τους με καταστροφικές ικανότητες δύναμης. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η σειρά Battlefront Star Wars επιτρέπει στους παίκτες να πάρουν τον έλεγχο μερικών από τους πιο εικονικούς χαρακτήρες και τους επιτρέπουν να κάνουν μάχη εναντίον άλλων. Ωστόσο, αυτοί οι ήρωες και οι κακοποιοί συχνά κατηγορήθηκαν ότι είναι υπερβολικά εξουδετερωμένοι και μπορούν πραγματικά να καταστρέψουν την εμπειρία για όσους έχουν κολλήσει παίζοντας ως τυποποιημένος στρατιώτης. Η DICE αποφάσισε επίσης να κάνει τους ήρωες να βασίζονται σε σημεία, ώστε οι παίκτες να κάθονται και να περιμένουν μέχρι να μπορέσουν να διεκδικήσουν τον ήρωα για τον εαυτό τους και το στούντιο επέλεξε να αφαιρέσει οποιοδήποτε είδος cooldown.

Έχοντας αυτούς τους υπερβολικούς χαρακτήρες στο πεδίο της μάχης κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται πολύ περισσότερο σαν Star Wars , αλλά πρέπει να υπάρχει μια ανακατασκευή σε ολόκληρο το σύστημα, αν το στούντιο πρόκειται να επιχειρήσει ξανά το franchise. Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να γίνει αυτό θα ήταν να μιμηθούμε τον τρόπο με τον οποίο η δόση του 2005 χειρίστηκε τους ήρωες. Ενώ το παιχνίδι μπορεί να χρονολογηθεί, ο τρόπος με τον οποίο οι ήρωες δούλεψαν εξακολουθεί να είναι πολύ καλύτερος από το σύστημα της Dice.

Στο 2005 Star Wars Battlefront 2 , υπήρχε μόνο ένας ήρωας ανά ομάδα και κάθε χάρτης είχε το δικό του μοναδικό σύνολο ήρωων. Μόλις ένας παίκτης κέρδισε αρκετά σημεία, το παιχνίδι θα τους ώθησε να παίξουν ως ήρωα, και αν το απέρριψαν τότε θα πήγαινε στον επόμενο παίκτη. Αυτό το σύστημα θα λειτουργούσε πολύ καλά σε ένα νεότερο παιχνίδι και θα βοηθούσε στην πρόληψη τριών έως τεσσάρων διαφορετικών χρηστών δύναμης σε κάθε ομάδα που ελέγχει τη μάχη. Συνοδεύει αυτό με ένα αξιοπρεπώς μακρύ cooldown, και οι ήρωες θα αισθάνονται πολύ καλύτερα να πολεμήσουν γύρω.

Ακόμη περισσότερη υπεροχή του κεφαλαίου

Ένας από τους μεγαλύτερους τρόπους στο Star Wars Battlefront 2 ήταν ο τρόπος υπεροχής της πρωτεύουσας. Αυτή η λειτουργία είχε οι παίκτες να αγωνίζονται στο έδαφος και να συλλάβουν σημεία εντολών πριν ξεκινήσουν σε κεφαλαιακά πλοία για να προσπαθήσουν να τα καταστρέψουν. Οι αγώνες θα μπορούσαν να διαρκέσουν για ώρες καθώς το παιχνίδι θα επέστρεφε παίκτες στο έδαφος, αν το πλοίο δεν είχε καταστραφεί και ήταν πολύ διασκεδαστικό. Ωστόσο, το επίκεντρο αυτού του τρόπου ήταν κυρίως στους πολέμους του κλώνου. Η εποχή του γαλαξιακού εμφυλίου πολέμου είχε μόνο το τμήμα εδάφους του τρόπου λειτουργίας και η εποχή της πρώτης τάξης είχε μόνο τρεις χάρτες. Η υπεροχή του κεφαλαίου ήταν ένας από τους πιο δημοφιλείς τρόπους στο παιχνίδι και πρέπει να επεκταθεί σε άλλη καταχώρηση.

Οι πόλεμοι κλώνου μπορεί να είναι μια από τις πιο δημοφιλείς εποχές του Star Wars , αλλά δεν πρέπει να είναι το επίκεντρο της υπεροχής του κεφαλαίου. Για ένα, ο γαλαξιακός εμφύλιος πόλεμος θα πρέπει να δοθεί στο τμήμα κεφαλαίου του τρόπου λειτουργίας. Για κάποιο λόγο η Dice επέλεξε να μην αφήσει τους παίκτες να αγωνιστούν μέσα από έναν αυτοκρατορικό καταστροφέα αστέρων, και αυτό ήταν μια χαμένη ευκαιρία. Η εποχή της πρώτης τάξης θα πρέπει επίσης να δοθεί περισσότερους χάρτες, ειδικά εκείνοι που είναι θεματικά μετά από το τελευταίο Jedi και την άνοδο του Skywalker . Οι Star Wars είναι τεράστιοι και αυτή η μεγάλη λειτουργία δεν πρέπει να δίνει προτεραιότητα στους πολέμους κλώνου.

Μια επιστροφή στην παλαιά μάχη

Ένα πράγμα που φαίνεται να αγωνίζεται με τα ζάρια είναι ο διαστημικός πόλεμος του Battlefront του Star Wars . Και τα δύο παιχνίδια είχαν μια μορφή διαστημικής μάχης, αλλά ήταν μόνο η επίθεση Starfighter. Αυτή η λειτουργία διαστημικού πολέμου με βάση την τάξη είναι διασκεδαστική, αλλά δεν συγκρίνεται με το κλασικό παιχνίδι Star Wars Battlefront 2 . Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες πήραν τον έλεγχο των διαφόρων πλοίων και έκαναν μάχη εναντίον ενός εχθρού. Θα μπορούσαν να προσγειωθούν μέσα στο εχθρικό cruiser και να το καταστρέψουν από μέσα, ή θα μπορούσαν να πολεμήσουν στο εξωτερικό και να προσπαθήσουν να σπάσουν τις ασπίδες. Η λειτουργία ήταν πολύ διασκεδαστική, αλλά όχι παιχνίδι Battlefront από τότε που το εξομοιώθηκε.

Το Space Combat είναι ένα σημαντικό μέρος της ιστορίας του Star Wars και θα πρέπει να αποτελεί σημαντικό μέρος του Battlefront του Star Wars. Οι τρόποι χώρου θα πρέπει να αντιπροσωπεύουν κάθε εποχή και να είναι τόσο διασκεδαστικά όσο ήταν το 2005. Το Motive Studios κατέκτησε αυτό που αισθάνεται να πετάξει ένα διαστημόπλοιο με Star Wars Squadrons και το επόμενο Battlefront θα μπορούσε να μάθει από αυτό. Οι παίκτες θα πρέπει να είναι σε θέση να πετάξουν μέσα από τα πλοία κεφαλαίων που ακτινοβολούν πάνω τους, πέρα ​​από τα χαρακώματα του θανάτου, και προσγειώνονται μέσα σε κρουαζιερόπλοια για να τους καταστρέψουν από μέσα όπως έκανε ο Anakin στο Phantom Menace . Αυτή η λειτουργία δεν πρέπει να είναι μια δεύτερη σκέψη, αλλά πρέπει να αποτελεί βασικό μέρος του παιχνιδιού.

Αυτά τα χαρακτηριστικά δεν θα κάνουν αμέσως Star Wars Battlefront 3 εκπληκτικά, αλλά θα βοηθήσουν. Εάν το DICE μπορεί να προσφέρει διασκεδαστικό gameplay και ένα σύστημα εξέλιξης που δεν συνδέεται με τα κιβώτια, τότε το παιχνίδι θα μπορούσε να ξεφύγει από τα προηγούμενα. Ωστόσο, δεν υπάρχει καμία ένδειξη ότι ένα Star Wars Battlefront 3 είναι στα έργα, έτσι οι οπαδοί θα πρέπει απλώς να καθίσουν και να αναρωτηθούν τι θα μπορούσε να μοιάζει.

Exit mobile version