Αρχική Νέα του παιχνιδιού 8 κοινές παρανοήσεις σχετικά με το αίμα

8 κοινές παρανοήσεις σχετικά με το αίμα

0
8 κοινές παρανοήσεις σχετικά με το αίμα

Ακόμα και ένα παιχνίδι τόσο όμορφα κατασκευασμένο όσο το Bloodborne δεν είναι ασφαλές από κοινές παρανοήσεις, είτε πρόκειται για την ιστορία, τη βηματοδότηση ή το ίδιο το παιχνίδι. Για κάποιο λόγο, πολλοί άνθρωποι φαίνεται να πιστεύουν ότι όλα τα παιχνίδια του λογισμικού είναι “αργά” όπως η Dark Souls παιχνίδια είναι (ιδίως ds1 ), δεν είναι αλήθεια. Το πρώτο ds σχεδιάστηκε σκόπιμα για να αισθάνεται λίγο αργή από την άποψη της μάχης, έτσι ώστε οι παίκτες να “αποφασίσουν” να “αποφασίσουν” πότε να επιτεθούν και τιμωρούνται για την επιλογή κακώς. Βασικά, έπρεπε να είναι μεθοδικοί στις αποφάσεις τους, μια επιλογή σχεδιασμού που εξακολουθεί να επηρεάζει νέα παιχνίδια, ακόμα και μέχρι σήμερα. Αλλά, ds2 και ds3 είναι πολύ πιο γρήγορα με το σχεδιασμό, ενώ sekiro: οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές και bloodborne είναι εξ ολοκλήρου διαφορετικά θηρία εντελώς. bloodborne , ειδικότερα, σχεδιάστηκε για να ενθαρρύνει τους παίκτες προς το αντίθετο είδος playstyle από το ds1 . Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης χτυπηθεί από έναν εχθρό, χάνουν την υγεία, αλλά μπορούν να ανακτήσουν ότι η απώλεια υγείας έπληξε όλους τους κοντινότερους εχθρούς αρκετές φορές πριν από τη φράση “Temp Health”. Ως αποτέλεσμα, το bloodborne αισθάνεται πολύ ταχύτερα από τα Dark Souls , αλλά και πολύ πιο “ανταποκρινόμενη” επίσης. Όλη η ιστορία είναι στις περιγραφές αντικειμένων Και πάλι, επειδή πρόκειται για ένα παιχνίδι Fromsoft, ο καθένας αναμένεται η ιστορία του του Bloodborne που θα ειπωθεί κυρίως μέσω ενός ή δύο κοπτικών και πολλές περιγραφές στοιχείων. Και, να είναι δίκαιο, υπάρχει ένα τεράστιο κομμάτι της “Lore” του Yharnam που βρίσκεται στις περιγραφές στοιχείων. Αλλά, όσον αφορά την πραγματική “ιστορία” του παιχνιδιού, πολλά από αυτά είναι πραγματικά αποδεικνύονται στον παίκτη μέσω cutcenes, που είπαν μέσω του διαλόγου NPC (οι περισσότερες από τις οποίες είναι μέσω του Gehrman) και έμπειρο κατά τη διάρκεια των αγώνων του αφεντικού. Και sekiro είναι ακόμη λιγότερο αμβλεία από το bloodborne με πολλούς τρόπους, γεγονός που υποδηλώνει ότι από τοtoft μπορεί να πάρει μερικά τεράστια βήματα μακριά από αυτή τη μέθοδο αφήγησης σε δαχτυλίδι Elden. Πώς πρέπει κάποιος να καταλάβει αυτό το οικόπεδο; Και, ενώ στο θέμα του η ιστορία του Bloodborne, πολλοί άνθρωποι φαίνεται να πιστεύουν ότι είναι αδύνατο να καταλάβουμε. Σίγουρα, υπάρχουν στοιχεία της ιστορίας του αίματος που είναι δύσκολο για τους ανθρώπους να τυλίγουν τα κεφάλια τους γύρω, όπως το Mensis, το παλιό αίμα ή τις έννοιες των “ονείρων” και “εφιάλτες” σε αυτό το περιβάλλον, αλλά η ίδια η κύρια ιστορία είναι ειλικρινά αρκετά βασική . Ο χαρακτήρας του παίκτη είναι ένας κυνηγός που μπορεί είτε να προσπαθήσει όσο και να τερματίσει τον εφιάλτη, να ξεφύγει από τον εφιάλτη, ή να ανέβει για να είναι συγγενής, να ξεπεράσει την ανθρωπότητα εντελώς. Για αυτό πρόκειται! Σίγουρα, αυτό είναι γεμάτο πολλά από τις πιο περίπλοκες έννοιες του παιχνιδιού, αλλά για εκείνους που απλά θέλουν να καταλάβουν τι συμβαίνει στα κομμένα, θα πρέπει να κάνει τα πράγματα λίγο πιο εύκολο να καταλάβει. Μην ενοχλείτε καν με τα μπουντρούμια του Chalice Τα μπουντρούμια του σκαφών σε bloodborn e είναι μοναδικές για αυτό το παιχνίδι και είναι πιθανό όχι ένα σύστημα που από το λογισμικό πρόκειται να προσπαθήσει και να “ξαναρχίσει” σε οποιονδήποτε από τους μελλοντικούς τίτλους τους. Ήταν η προσπάθειά τους να ενσωματώσουν στοιχεία roguelike σε ένα παιχνίδι που μοιάζει με ψυχές, και ενώ λειτούργησε, η προσπάθεια αγνοήθηκε κυρίως από πιο περιστασιακή βάση παίκτη του Bloodborne. Τούτου λεχθέντος, τα μπουντρούμια του Chalice έχουν πραγματικά πολλά να προσφέρουν και εκείνοι που δεν προσπαθούν τουλάχιστον να τα ολοκληρώσουν, λείπουν πραγματικά σε ένα δίκαιο κομμάτι μοναδικού περιεχομένου. Υπάρχουν αρκετές αφεντικές που συναντώνται μόνο στα μπουντρούμια, πολλά στοιχεία gameplay, ολόκληρα σχέδια μπουντρουμιού και τόνοι και τόνοι υλικών που πρέπει να αποκτηθούν. Υπάρχουν κυριολεκτικοί αλλοδαποί σε αυτό το παιχνίδι Χάρη σε έναν πολύ συγκεκριμένο εχθρό, το ουράνιο μυαλό να είναι πιο ακριβές, να εξαπλωθεί γύρω από το διαδίκτυο συνήθως συνοδεύεται από ένα πλούσιο “ayy lmao” (ένα παλιό tumblr αστείο από πίσω την ημέρα που πάντα συνοδεύει εικόνες “αλλοδαπών”) πολλά Οι άνθρωποι πιστεύουν ότι bloodborne ξαφνικά γίνεται για τους εξωγήιους εισβολείς ή κάτι τέτοιο. Ενώ οι παλιοί και οι συγγενείς ζουν σε ένα διαφορετικό επίπεδο ύπαρξης και έχουν πολλές οπτικές και μηχανικές παραλλαγές στην έννοια του εξωτερικού χώρου, δεν είναι αλλοδαποί. Ειλικρινά, το bloodborne είναι περισσότερο “cthulhu” από ό, τι είναι “χώροι εισβολείς”, και αυτό συνεχίζει το σύνολο του παιχνιδιού. Ο Gehrman σκοτώνει τον κυνηγό ως θανάτωση έλεος Όχι, ο Gehrman, ο πρώτος κυνηγός, δεν “σκοτώνει” τον χαρακτήρα του παίκτη στην πρώτη από τις τρεις πιθανές τελειώσεις του Bloodborne. Λοιπόν, το είδος είναι, αλλά όχι “κυριολεκτικά” τους σκοτώσει. Με τη δολοφονία τους στο όνειρο του κυνηγού (της δικής τους βούλησης) επιτρέπει στον κυνηγό να ξυπνήσει από το όνειρο, χωρίς την αιώνια νύχτα και τον εφιάλτη του Yharnam. Αλλά, πολλοί άνθρωποι σκέφτονται και εξακολουθούν να πιστεύουν ότι αυτό το τέλος είναι μόνο ο κυνηγός “εγκαταλείποντας” και δέχεται τον πραγματικό τους θάνατο. Αλλά, στην πραγματικότητα, παραιτούνται από την ύπαρξη ενός κυνηγού ή να μάθουν την αλήθεια για το Yharnam και τα παλιά, και κλώτσησαν σάπια από το όνειρο / εφιάλτης. Ξεφορτωθείτε το όπλο εκκίνησης ASAP Πρόωρη σε bloodborne , οι παίκτες αντιμετωπίζουν τρεις αρχικές επιλογές όπλων, το cleaver πριόνι , το τσεκούρι του κυνηγού και το το σπειροειδές ζαχαροκάλαμο . Και, παράξενα, έξω από την πιο αφοσιωμένη βάση παίκτη και την κοινότητα bloodworne speedrunning, εξακολουθούν να υπάρχουν ένας τόνος παικτών που πιστεύουν κατά κάποιο τρόπο ότι αυτά τα όπλα είναι “κακά” ή πρέπει να ενεργοποιηθούν νωρίς επί. Αλλά, που δεν θα μπορούσε να είναι μακρύτερα από την αλήθεια. Το Saw Cleaver είναι, χωρίς αμφιβολία, το πιο αποτελεσματικό και καλύτερο όπλο στο παιχνίδι με την ισορροπία της ταχύτητας, της βλάβης και της σειράς. Τα speedrunners χρησιμοποιούν αυτό ως το κύριο όπλο τους πιο συχνά από το όχι. Το τσεκούρι του κυνηγού είναι ένα φανταστικό όπλο αντοχής και η εκτεταμένη περιστροφή του σπάει εντελώς το AI πολλών εχθρών πολλών bb . Και, το σπειροειδές ζαχαροκάλαμο , ενώ αρχικά αρκετά αδύναμο από την άποψη της ζημίας, είναι μια από τις ταχύτερες επιλογές δεξιοτεχνίας εκεί έξω και μπορεί να σκοντάψει με ασφάλεια τους εχθρούς σε όλη την καμπάνια. Το Bloodborne έχει κουμπιά-spamming μάχη Τέλος, ας κλείσουμε τα πράγματα με μια ακόμα εσφαλμένη αντίληψη για την μάχη του Bloodborne και αυτό είναι το γεγονός ότι τόσοι πολλοί άνθρωποι φαίνεται να πιστεύουν ότι η μάχη σε αυτό το παιχνίδι επικεντρώνεται στο “button-mashing” ή “spamming”, και γι ‘αυτό το παιχνίδι μπορεί να μπορεί φαίνονται ευκολότερα σε μερικούς. Ενώ το bloodborne επιβαρύνονται οι παίκτες για να είναι επιθετικοί, τους ανταμείβει περισσότερο για να είναι έξυπνος για το αδίκημα τους. Πολλά από τα αφεντικά στο παιχνίδι δεν θα αφήσουν απλώς τον κυνηγό να κρατήσει την ταλάντευση τους αδιάλειπτα και παίκτες που απλά παίζουν για να ανεμόσσουν την ελαφριά τους επίθεση αντί να αξιοποιήσουν τη μηχανική του κόλπου, τα αναλώσιμα και πολλά άλλα, θα βρεθούν γρήγορα ξυπνήσουν πίσω στο όνειρο του κυνηγού. bloodborne κυκλοφόρησε στις 24 Μαρτίου 2015 και είναι διαθέσιμο μόνο στο PlayStation 4.

Διαβάστε επίσης  Hot Wheels Unleashed Interview: Milestone Talks Influences, Development, and Crossovers