Αρχική Ειδήσεις παιχνιδιού Dungeons & Dragons: 10 Best Cantrips στο 5e

Dungeons & Dragons: 10 Best Cantrips στο 5e

0
Dungeons & Dragons: 10 Best Cantrips στο 5e

Οι Spellcasters έχουν πρόσβαση σε όλα τα είδη cantrips. Κάποιοι ξεχωρίζουν ως το καλύτερο, οπότε εδώ πρέπει να δώσουν προτεραιότητα σε αυτό που θα πρέπει να δώσουν προτεραιότητα στους μαγευτικούς τυχοδιώκτες.

Ένα φλογερό μπουλόνι της Arcane Energy, Fire Bolt (Evocation) είναι εύκολα μία από τις καλύτερες επιθέσεις που θα μπορούσε να πάρει ένα spellcaster θα μπορούσε να πάρει στο ρεπερτόριό τους. Όταν χυθεί, αυτό το ξόρκι μπορεί να χτυπήσει ένα πλάσμα μέσα σε 120 πόδια με 1d10 ζημιά πυρκαγιάς. 17ο επίπεδο (4d10). Απαιτεί λεκτικά και σωματικά στοιχεία .

Το Fire Bolt είναι ένα από τα καλύτερα cantrips που μπορεί να πάρει ένα spellcaster εάν χρειάζονται επιθετικές επιθέσεις. Ενώ ο Toll the Dead διαθέτει περισσότερη ζημιά, το Bolt Fire τον ξεπεράσει μέσω της εμβέλειας. Ωστόσο, η Fire Bolt χάνει τη λάμψη του πέρα ​​από το 5ο επίπεδο. Ένας χαρακτήρας 14 επιδεξιότητας με ελαφρύ βέλος μπορεί να κάνει περισσότερη ζημιά από τον πυροσβεστικό.

φως

Ένα από τα πιο απλά ξόρκια εκεί έξω, φως (Evocation) απλά Imbues ένα αντικείμενο όχι μεγαλύτερο από 10 τετραγωνικά πόδια με ένα μαγικό φως . Για μια ώρα, αυτό το ξόρκι απελευθερώνει φως γύρω από το αντικείμενο (20ft φωτεινό, 20ft dim). Από την ευκαιρία που το αντικείμενο είναι κάτι που φοράει ένα εχθρικό πλάσμα, πρέπει να επιτύχουν μια επιδεξιότητα εκτός από την αποφυγή του ξόρκι. Τα συστατικά του είναι λεκτικά και υλικό (φωσφορίζοντα βρύα ή firefly).

Το φως χρησιμεύει πάντα ως ένα από τα καλύτερα cantrips της 5Ε για την επιλογή άμεσου φωτισμού. Χορηγείται, αυτό παίρνει χώρο ως προετοιμασμένο ξόρκι. Ωστόσο, σε καταστάσεις όπου η μάχη δεν αναμένεται, το φως μπορεί εύκολα να αντικαταστήσει τους επαχθούς φακούς.

μήνυμα

Λόγω της έλλειψης Διαδικτύου σε έναν κόσμο φαντασίας, το μήνυμα (μεταστοιχείωση) γίνεται το επόμενο καλύτερο πράγμα για άμεσα μηνύματα. Όταν χυθεί, αυτό το ξόρκι επιτρέπει στους χρήστες να δηλώνουν ένα μήνυμα που μόνο ο στόχος τους μπορεί να ακούσει . Αυτό λειτουργεί μέσα σε μια σειρά 120ft και μπορεί να παρακάμψει ορισμένα εμπόδια πριν φτάσετε στο στόχο. Για να χυθεί, απαιτεί τα ακόλουθα εξαρτήματα: λεκτικά, σωματικά και υλικό (καλώδιο χαλκού).

Το μήνυμα είναι στην καλύτερη περίπτωση ένα ξόρκι κατάστασης. Ωστόσο, σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης, ακόμη και αόριστα ψιθυρίζοντας ένα μήνυμα αποκλειστικά για έναν μόνο παραλήπτη μπορεί να κάνει θαύματα όταν τα μέλη του κόμματος δεν μπορούν να αλληλεπιδρούν εμφανώς σε μια περιοχή. Το μήνυμα λειτουργεί ως ένα εύχρηστο εργαλείο στις αποστολές κατασκοπείας ή όταν τα μέλη του κόμματος πρέπει να παραμείνουν μυστικά.

Διαβάστε επίσης  Y: The Last Man Episode 5 Review

chill touch

Το Chill Touch (Necromancy) επιτρέπει σε ένα άλλο άτομο να αισθάνεται την κρύα απελευθέρωση του θανάτου. Με αυτό το cantrip (που απαιτεί λεκτικά και σωματικά στοιχεία ), ένας παίκτης προκαλεί ένα σκελετικό χέρι που κάνει μια επίθεση με ξόρκι. Εάν χτυπήσει, ο στόχος όχι μόνο λαμβάνει 1d8 νεκρωτική βλάβη, αλλά επίσης δεν μπορεί να λάβει θεραπεία μέχρι να ξεκινήσουν την επόμενη στροφή τους. Όταν χτυπά ένα undead, ο στόχος έχει μειονέκτημα στις επιθέσεις εναντίον του καρυδιού. Η βασική του ζημιά αυξάνεται στο 5ο επίπεδο (2d8), 11ο επίπεδο (3d8) και 17ο επίπεδο (4d8).

Παρά τη μειωμένη ζημιά σε σύγκριση με το Bolt Fire, το Chill Touch και το αποτέλεσμα της επούλωσης μπορεί να λειτουργήσει εξαιρετικά ενάντια στους εχθρούς με τους θεραπευτές. Επιπλέον, τα μειονεκτήματα της επίθεσης εναντίον των Undead μπορούν να κάνουν το Cill Touch ένα εύχρηστο εργαλείο όταν καταπολεμούν τέτοιοι εχθροί στο πρώιμο παιχνίδι.

Toll the Dead

Μερικές φορές, οι ίδιοι οι νεκροί κάνουν τους ζωντανούς να πληρώσουν ένα τίμημα για την υπάρχουσα. Με τον φόρο των νεκρών (νεκρομανία), ένα spellcaster projecst οι ήχοι των dolorous καμπάνες σε ένα πλάσμα μέσα σε 60ft. Όταν χυθεί, αυτό το cantrip αναγκάζει το στόχο να κυλήσει μια σοφία εκτός από. Σε μια αποτυχία, παίρνουν 1d8 νεκρωτική βλάβη, ή 1d12 εάν λείπουν οποιοδήποτε HP . Πάνω από όλα αυτά, διέθετε τις νεκρές κλίμακες σε ζημιές στο 5ο επίπεδο (2d8/2d12), 11ο επίπεδο (3d8/3d12) και 17ο επίπεδο (4d8/4d12). Απαιτεί μόνο λεκτικά και Somatic συστατικά.

Ακόμη και με τη διόγκωση της μικρής εμβέλειας του νεκρού, είναι πολύ πιθανό ότι οι εχθροί θα πάρουν μέσα σε 60 πόδια για να πολεμήσουν τους παίκτες ούτως ή άλλως. Επιπλέον, λόγω της νεκρωτικής του βλάβης, είναι επίσης πολύ πιθανό ότι δεν μπορούν να αντισταθούν σε αυτή η επίθεση πολλών εχθρών.

Διαβάστε επίσης  World of Warcraft: Ενεργοποίηση Οδηγός άμεσης Justice Quest

Οδηγία

Ακόμη και το μικρότερο κομμάτι της θείας πρόνοιας μπορεί να μετατρέψει τους απλούς ανθρώπους σε ιδιοφυΐες. Χάρη στην καθοδήγηση (μαντεία), οι Spellcasters μπορούν να δώσουν αυτό το απαραίτητο “ώθηση” για να παρακινήσει τους συντρόφους τους να υπερέχουν σε μια δραστηριότητα. Ουσιαστικά, η καθοδήγηση ( προφορική, σωματική ) προσφέρει 1d4 σε ένα πρόθυμο πλάσμα που μπορεί να αγγίξει ο παίκτης. Μπορούν στη συνέχεια να περάσουν την καθοδήγηση πριν ή αφού κάνουν έναν έλεγχο ικανότητας της επιλογής του Caster.

Η ώθηση 1D4 μπορεί να κάνει τη διαφορά μεταξύ ζωής και θανάτου, ειδικά όταν πρόκειται για παγίδες. Ως εκ τούτου, οι Spellcasters θα πρέπει να χρησιμοποιούν καθοδήγηση όσο το δυνατόν περισσότερο, ειδικά σε συμμάχους, όπως ο ευέλικτος Ranger ή ο μυστικός αδίστακτος που συχνά πρέπει να κάνουν ελέγχους δεξιοτήτων εκτός μάχης.

Μικρή ψευδαίσθηση

Η μικρή ψευδαίσθηση (ψευδαίσθηση) μπορεί να χρησιμεύσει ως εύχρηστη απόσπαση του Spellcaster σε περιόδους ανάγκης. Αυτό το cantrip ( σωματικό, υλικό ) επιτρέπει στους spellcasters να δημιουργήσουν μια εικόνα ή έναν ήχο μέσα σε ένα εύρος 30ft που μπορεί να διαρκέσει μέχρι ένα λεπτό. Οι ήχοι με μικρή ψευδαίσθηση μπορεί να κυμαίνονται από οτιδήποτε μέσα στη φαντασία του χρήστη. Οι εικόνες θα πρέπει να ταιριάζουν σε έναν κύβο 5 ποδιών και να δημιουργούν μη φυσικά αισθητήρια αποτελέσματα. Αγγίζοντας το αντικείμενο ή επιτυγχάνοντας έναν έλεγχο νοημοσύνης (έρευνα) κατά του αντικειμένου αποκαλύπτει την ψευδαίσθηση.

Σχετικά: D & D Περιπέτειες για να παίξετε αν σας άρεσε η Θεότητα: Original Sin 2

Οι δημιουργικοί spellcasters μπορούν να κάνουν θαύματα με τετράγωνο 5 ποδιών. Ως εκ τούτου, η μικρή ψευδαίσθηση μπορεί να ανοίξει δρόμο για την απόκρυψη χώρων ή ακόμα και χρήσιμες περισπασμούς κατά των αντιπάλων. Οι Spellcasters μεταξύ οποιασδήποτε τάξης θα πρέπει να εξετάσουν το ενδεχόμενο να πάρουν αυτό το cantrip για εύχρηστες ψευδαισθήσεις.

Πεταλούδα

Ο παραμικρός αποπροσανατολισμός μπορεί να βάλει κανέναν εκτός εστίασης – μερικές φορές με θανατηφόρες συνέπειες. Αυτή η γοητευτική CANTRIP (που απαιτεί λεκτικά στοιχεία ) επιτρέπει στους τροχούς να αποπροσανατολίζουν το μυαλό ενός πλάσματος μέσα σε 60ft, αναγκάζοντάς τους να κάνουν μια βολή εξοικονόμησης πληροφοριών. Εάν το πλάσμα αποτύχει την αποταμίευση, δεν παίρνουν μόνο την ψυχική βλάβη 1d6, αλλά παίρνουν επίσης μια ποινή -1D4 στην επόμενη εξοικονόμηση βολής πριν από το τέλος της επόμενης στροφής του Caster.

Διαβάστε επίσης  Forza Horizon 5: Χειρουργικές τοποθεσίες

Το Mild Sliver μπορεί εύκολα να γίνει ένα ισχυρό cantrip στο ρεπερτόριο του Spellcaster. Η ανοσία και η αντίσταση στην ψυχική βλάβη θεωρείται σπάνια και η νοημοσύνη είναι συνήθως η απόρριψη πολλών πλασμάτων. Επιπλέον, η ποινή αποθήκευσης μπορεί να οδηγήσει σε πιο καταστροφικές επιπτώσεις που προκαλούνται από άλλα μέλη του κόμματος.

Χεριού

Οι Spellcasters που χρειάζονται βοηθητικά χέρια μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Arcane Magic τους για να καλέσουν ένα χέρι Mage (Conjuration). Αυτό το cantrip ( λεκτικό, σωματικό ) καλεί ένα φασματικό χέρι που επιπλέει σε ένα σημείο μέσα σε 30 πόδια. Με μια δράση, ο κάστορας μπορεί να χειριστεί ένα αντικείμενο μέχρι 30ft μακριά. Ωστόσο, οι τροχοί δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Mage Hand για να ενεργοποιήσουν τα μαγικά αντικείμενα, να κάνουν επιθέσεις ή να φέρουν βάρος άνω των 10 κιλών.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, το Mage Hand γίνεται θεό για τους παίκτες που θέλουν να κάνουν καθήκοντα που κατέχουν σημαντικό κίνδυνο. Αυτά περιλαμβάνουν την προσπάθεια να κλέψουν λείψανα από ισχυρά NPCs, να μαζεύουν κλειδαριές ή απλά να κάνουν πράγματα από απόσταση χωρίς να παρατηρηθούν.

Σχήμα νερού

Με νερό σχήματος (μεταστοιχείωση), οι τροχοί μπορούν να κάνουν πολλά με μια περιοχή νερού μέσα σε 30 πόδια που ταιριάζει με έναν κύβο 5 ποδιών. Για παράδειγμα, αυτό το cantrip (το οποίο χρησιμοποιεί Somatic συστατικά) επιτρέπει στους τροχούς να αλλάξουν τη ροή ή ακόμα και να μετακινήσουν το νερό -στόχο μέχρι 5ft σε οποιαδήποτε κατεύθυνση . Επιπλέον, αυτό το νερό μπορεί να δημιουργήσει σχήματα και να καταψυχθεί ή να κινηθεί μέσα σε μια ώρα.

Το σχήμα του νερού χρησιμεύει ως ίσως το πιο πρακτικό ξόρκι από τα στοιχεία που κινούνται με τα στοιχεία. Για παράδειγμα, το σχήμα του νερού μπορεί να μετακινήσει νερό βρασμού, να ανακατευθύνει το νερό ή να δημιουργήσει οπτικά σημάδια για επικοινωνία . Το σχήμα του νερού μπορεί επίσης να μειώσει την αδιαφάνεια σε αναζήτηση σε λασπώδες νερό ή αντίστροφα για να κρύψει αντικείμενα. Τέλος, το νερό κατάψυξης μπορεί να δημιουργήσει γέφυρες ή να μπλοκάρει τις διαδρομές σε δύσκολες καταστάσεις.