Αρχική Νέα του παιχνιδιού Lost Judgment: Ένας πλήρης οδηγός για το Κεφάλαιο 1

Lost Judgment: Ένας πλήρης οδηγός για το Κεφάλαιο 1

0
Lost Judgment: Ένας πλήρης οδηγός για το Κεφάλαιο 1

Το πρώτο κεφάλαιο του Lost Judgment περιλαμβάνει αρκετές ενεργές έρευνες και επίσης θέτει πολλές βάσεις για την κύρια ιστορία του παιχνιδιού.

Οι παίκτες θα ξεκινήσουν το κεφάλαιο έξω από τον Σταθμό της Γιοκοχάμα, ο οποίος δεν είναι πολύ μακριά από το σημείο που πρέπει. Το παιχνίδι θα τους κατευθύνει αυτόματα προς τη Yokohama 99, σε μια διαδρομή που θα τους διασχίσει τον δρόμο του εστιατορίου της πόλης. Εδώ, ο Tak και ο Kaito θα συναντήσουν μερικούς μαθητές γυμνασίου που παρενοχλούν έναν ιδιοκτήτη εστιατορίου και θα αποφασίσουν να δώσουν ένα μάθημα στους παραβάτες μαθητές πριν συνεχίσουν.

Ο ευγνώμων ιδιοκτήτης επιχείρησης θα παραδώσει ένα Wristband για να δείξει την ευγνωμοσύνη του, το οποίο μπορεί να εξοπλιστεί στην καρτέλα Gear του μενού στοιχείων. Αφού το κάνουν αυτό, οι παίκτες θα πρέπει να συνεχίσουν στο Yokohama 99, όπου θα πρέπει να μιλήσουν τόσο με τον Sugiura όσο και με τον Tsukumo για να προχωρήσουν στην ιστορία. Το ζευγάρι θα αναφέρει ότι έχουν οργανώσει μια συνάντηση με έναν πελάτη για αργότερα εκείνο το βράδυ, η οποία θα χρησιμεύσει επίσης ως πάρτι καλωσορίσματος για τον Tak και τον Kaito.

Όταν οι παίκτες αποκτήσουν στη συνέχεια τον έλεγχο, θα έχουν την επιλογή να εξερευνήσουν τη Γιοκοχάμα λίγο περισσότερο ή να κατευθυνθούν κατευθείαν στο εστιατόριο Kyoinro. Δεν υπάρχουν ακόμα διαθέσιμες πλαϊνές θήκες, οπότε, εκτός και αν οι παίκτες θέλουν να επιδοθούν σε μερικά minigames ή σε ένα σημείο streetfighting, είναι πιθανώς καλύτερο να κατευθυνθείτε κατευθείαν στο Kyoinro αυτή τη στιγμή.

Τι να ρωτήσω τον Πρόεδρο

Κατά την είσοδό τους στο εστιατόριο, οι παίκτες θα γνωρίσουν τον Okuda, ο οποίος είναι ο πρόεδρος ενός ιδιωτικού σχολείου που ονομάζεται Seiryo High. Στη συνέχεια, θα πρέπει να τον ρωτήσουν γιατί προσλαμβάνει ντετέκτιβ και γιατί δεν μπορεί να εμπιστευτεί τους δασκάλους, μετά από αυτό θα μπορέσουν να τερματίσουν τη συζήτηση και η ομάδα θα αρχίσει επιτέλους να τρώει.

Πώς να αποκτήσετε το Skateboard

Μετά το δείπνο, οι παίκτες θα επιστρέψουν στο Yokohama 99, όπου ο Sugiura θα δώσει στον Tak ένα skateboard ως μέρος μιας αυτόματης πλαϊνής θήκης. Στη συνέχεια, ο Tsukumo θα του ζητήσει να πάει σε ένα κοντινό ενεχυροδανειστήριο για να αγοράσει μια σπάνια φιγούρα δράσης. Οι παίκτες θα έχουν μόνο τρία λεπτά για να φτάσουν εκεί, αλλά επειδή είναι ένα αρκετά σύντομο ταξίδι, αυτό δεν θα πρέπει να είναι πολύ μεγάλο πρόβλημα. ειδικά με το νέο skateboard του Tak.

Ένας μεταπωλητής θα εμφανιστεί λίγο αφού ο Tak κάνει την αγορά του, προκαλώντας έναν ακόμη καυγά. Το φειδωλό μέλος της Yakuza είναι οπλισμένο με ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ, κάτι που το κάνει το πιο δύσκολο μέχρι τώρα, αλλά οι παίκτες μπορούν να μεταβούν στο Snake Style για να κάνουν τα πράγματα λίγο πιο εύκολα. Μόλις ηττηθεί ο μεταπωλητής, οι παίκτες θα επιστρέψουν αυτόματα στο Yokohama 99.

Πού να ρυθμίσετε τις κάμερες

Μετά την επιστροφή τους, οι παίκτες θα πρέπει να ξεκουραστούν στον καναπέ και στη συνέχεια να επιβιβαστούν σε ένα ταξί για το Λύκειο Seiryo όταν κυλήσει το πρωί. Μετά από μερικές ακόμη περικοπές και συζητήσεις, ο Τακ και ο Κάιτο θα αναλάβουν να τοποθετήσουν μερικές κάμερες γύρω από το σχολείο. Τρία από αυτά πρέπει να περάσουν από τα ντουλάπια παπουτσιών κοντά στην κύρια είσοδο, ενώ ένα άλλο πρέπει να τοποθετηθεί στο κλιμακοστάσιο μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου ορόφου.

Με τις πρώτες κάμερες τώρα ρυθμισμένες, ο Tak και ο Kaito θα χωριστούν, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να ρυθμίσουν μόνοι τους τις επόμενες κάμερες. Θα πρέπει επομένως να συνεχίσουν μέχρι τον τρίτο όροφο, φροντίζοντας να τοποθετήσουν άλλη κάμερα στο κλιμακοστάσιο όπως κάνουν. Αν κατευθυνθούν προς την ταράτσα, θα βρουν έναν θυρωρό να κάθεται στις σκάλες και έτσι θα χρειαστεί να μετακινηθεί πριν μπορέσουν να τοποθετήσουν την επόμενη κάμερα.

Πώς να κάνετε την άδεια του θυρωρού

Ενώ βρίσκονται σε λειτουργία παρατήρησης, οι παίκτες θα πρέπει να εξετάσουν το μπουκάλι νερό του θυρωρού. Ο Τακ θα παρατηρήσει ότι έχει ξεφλουδίσει την ετικέτα και έτσι θα συμπεράνει ότι πρέπει να επαναχρησιμοποιήσει το μπουκάλι επειδή του λείπουν μετρητά. Έχοντας αυτό κατά νου, οι παίκτες θα πρέπει να του προσφέρουν €1.000 για να μετακινηθεί, κάτι που θα δεχτεί ευχαρίστως πριν φύγει.

Με τον θυρωρό να έχει φύγει τώρα, οι παίκτες μπορούν επιτέλους να τοποθετήσουν την κάμερα και τώρα είναι έτοιμοι να επιστρέψουν στον τρίτο όροφο. Εκεί, θα βρουν ένα μπάνιο ακριβώς δίπλα στις σκάλες, στο οποίο ο Tak θα αποφασίσει να τοποθετήσει μια άλλη κάμερα. Με αυτή τη φροντίδα, ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο Kaito στον δεύτερο όροφο, όπου υπάρχουν ακόμη δύο κάμερες που πρέπει να εγκατασταθούν.

Το πρώτο από αυτά τοποθετείται αυτόματα ως μέρος ενός cutscene, μετά από το οποίο ο Tak και ο Kaito θα προσέξουν τους παραβατικούς μαθητές από την ημέρα πριν πάνε σε μια κοντινή τάξη. Φυσικά, αποφασίζουν να τοποθετήσουν την τελευταία τους κάμερα εκεί και έτσι οι παίκτες θα πρέπει να μπουν μέσα στην τάξη 2-2 χωρίς να προκαλούν υποψίες.

Λίγο πριν ο Tak και ο Kaito μπορέσουν να τοποθετήσουν την τελευταία κρυφή κάμερα, ωστόσο, εμφανίζεται ο δάσκαλος της τάξης και αρχίζει να αμφισβητεί το ζευγάρι. Οι παίκτες θα πρέπει να της πουν ότι προσλήφθηκαν από τον πρόεδρο και στη συνέχεια να την ενημερώσουν ότι το όνομα του προέδρου είναι Okuda-san όταν τους ζητηθεί. Αυτό θα είναι αρκετό για να εξαφανίσει τις υποψίες της, επιτρέποντας στην Tak να στήσει την τελική κάμερα.

Πώς να εξετάσετε τον εκφοβισμένο μαθητή

Με όλες τις κάμερες τώρα στη θέση τους, οι παίκτες θα πρέπει να πάρουν το δρόμο για το γυμναστήριο, το οποίο βρίσκεται στην άλλη πλευρά της αυλής του πρώτου ορόφου. Μετά από λίγα μόνο λεπτά παρακολούθησης των καμερών, οι ντετέκτιβ θα γίνουν μάρτυρες του πρώτου τους περιστατικού εκφοβισμού, μετά το οποίο οι παίκτες θα πρέπει να επιστρέψουν στην Κλάση 2-2.

Κατά την άφιξή τους, οι παίκτες έχουν την αποστολή να εξετάσουν τον μαθητή που εκφοβίζεται. Θα πρέπει πρώτα να επικεντρωθούν στο βιβλίο εργασίας στο γραφείο, το οποίο θα αποκαλύψει το όνομά της ότι είναι Mami Koda. Θα πρέπει επίσης να εξετάσουν τη γραφή στο πίσω μέρος του δεξιού της χεριού, προτού φτάσουν στο γραφείο του προέδρου στον τρίτο όροφο για να αναφέρουν το περιστατικό.

Πώς να απαντήσετε στον Πρόεδρο

Ο Tak θα δηλώσει με σιγουριά ότι το βίντεο κρύβει το μυστικό για την επίλυση του προβλήματος του εκφοβισμού, οπότε οι παίκτες θα πρέπει να εξηγήσουν πώς ακριβώς συμβαίνει αυτό. Υπάρχουν τρεις επιλογές για να διαλέξετε, αλλά η μόνη που θα προχωρήσει στην ιστορία είναι “Οι θεατές είναι το πρόβλημα”.

Πώς να αποφύγετε την ασφάλεια

Λίγο αργότερα, ο Tsukumo θα αναφέρει ότι υπάρχει πρόβλημα με την κάμερα στο κλιμακοστάσιο του δεύτερου ορόφου, οπότε οι παίκτες θα πρέπει να περάσουν εκεί για να το ερευνήσουν. Θα ανακαλύψουν ότι κάποιος έχει τοποθετήσει ένα αυτοκόλλητο πάνω από το φακό και στη συνέχεια θα βρεθούν αντιμέτωποι με έναν μαθητή και έναν καθηγητή PE, οδηγώντας σε μια μάλλον διασκεδαστική σκηνή καταδίωξης.

Οι παίκτες θα πρέπει να περάσουν προς τα δεξιά και μετά να σκαρφαλώσουν κατά μήκος των σωλήνων για να φτάσουν στο τμήμα της επίπεδης οροφής παρακάτω. Στη συνέχεια, θα πρέπει να ανέβουν μερικές σκάλες για να ανέβουν στην οροφή του γυμνασίου πριν χρησιμοποιήσουν το drone ως οδηγό για να μεταβούν σε άλλο τμήμα της επίπεδης οροφής. Από εκεί, θα μπορούν να ξαναμπούν στο σχολείο και, με τη βοήθεια ενός μικρού stealth, να κατευθυνθούν στην Τάξη 2-2.

Σε αυτό το τμήμα, οι παίκτες θα πρέπει να περάσουν κρυφά από τους φρουρούς ασφαλείας χρησιμοποιώντας νομίσματα και μπάλες καπνού, οι τελευταίες από τις οποίες μπορούν περιστασιακά να σηκωθούν από το έδαφος. Αφού ανέβουν στην ταράτσα, οι παίκτες θα πρέπει να κατέβουν την απέναντι σκάλα και μετά να περάσουν κρυφά από μερικούς ακόμη φρουρούς για να φτάσουν στην τάξη. Μόλις εντοπίσει το γραφείο της Koda, ο Tak θα τοποθετήσει αυτόματα μερικά ηχεία σε όλο το δωμάτιο και στη συνέχεια θα συναντηθεί από μερικούς απροσδόκητους επισκέπτες.

Πώς να νικήσετε τον Ya-kun

Εκτός από τους παραβατικούς μαθητές από παλαιότερα, οι παίκτες θα βρεθούν αντιμέτωποι με μερικούς τρίτους παίκτες ράγκμπι. Και οι δύο είναι πολύ δυνατοί, αλλά ο Ya-kun είναι μακράν η μεγαλύτερη απειλή. Η νίκη πρώτα των πιο αδύναμων εχθρών θα επιτρέψει στους παίκτες να εστιάσουν όλη τους την προσοχή σε αυτόν, επομένως η επιλογή του σωστού στυλ μάχης είναι αρκετά σημαντική.

Οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν το Crane Style για να αραιώσουν το κοπάδι και στη συνέχεια να αλλάξουν στο Tiger Style όταν ο Ya-kun είναι ο μόνος εχθρός που απομένει. Όπως σε κάθε αγώνα, η αποφυγή είναι πολύ σημαντική, όπως και η τιμωρία του Ya-kun αμέσως μετά την αποφυγή μιας από τις ισχυρές επιθέσεις του πατώντας το κουμπί κύκλος/Β όταν σας ζητηθεί. Οι παίκτες θα ξέρουν πότε κάποιος είναι επικείμενος, καθώς ο Ya-kun θα αρχίσει να ανάβει κόκκινο λίγο πριν την επίθεση.

Πώς να λύσετε το πρόβλημα του εκφοβισμού

Αφού τιμωρήσουν τους θορυβώδεις μαθητές, οι παίκτες θα πρέπει να επιστρέψουν στο Yokohama 99 και να ξεκουραστούν στον καναπέ. Το πρωί, θα πρέπει να επιστρέψουν στο Seiryo High, όπου τελικά θα αποκαλυφθεί το σχέδιο του Tak. Τόσο ο Sawa όσο και ο πρόεδρος θα συγχαρούν τον ντετέκτιβ για την επιτυχή επίλυση του προβλήματος, μετά το οποίο θα ξεκλειδωθεί το τρόπαιο/το επίτευγμα του Πρώτου Penguin.

Στη συνέχεια, ο Tak θα λάβει ένα τηλεφώνημα από τον Saori, έναν από τους πρώην συναδέλφους του στο Genda Law. Θα του πει για μια υπόθεση δολοφονίας που αφορά έναν καθηγητή μαθητή του Λυκείου Seiryo και θα του ζητήσει να ερευνήσει την αυτοκτονία ενός από τους πρώην μαθητές του σχολείου. Είναι ενδιαφέρον ότι αυτός ο μαθητής τυχαίνει να είναι ο γιος του εύχρηστου αστυνομικού, Ehara, ο οποίος εμφανίστηκε αρκετές φορές κατά τη διάρκεια του προλόγου.

Exit mobile version