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Elden Ring Soft Cap expliqué

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Elden Ring Soft Cap expliqué

Il existe de nombreuses façons de prendre de l’avance dans les jeux Souls . La façon traditionnelle d’apprendre sa mécanique basée sur l’action et de lire les attaques des ennemis est un moyen, et chaque joueur devra le faire à un moment donné. Une autre façon consiste à utiliser le bon équipement. Elden Ring a plus d’armures, d’armes et de sorts que jamais, tant que les joueurs explorent pour les trouver. Si Push arrive à Bove, une convocation NPC ou d’autres joueurs peuvent être amenés pour ajouter plus de dégâts et de distractions pour les ennemis. Elden Ring a même fourni une alternative améliorée à cela avec une invocation spirituelle, des alliés de collection qui peuvent tourner la vague de bataille.

Cependant, ce sont tous des jeux de rôle. Les caractères sont maintenus avec des compétences et des équipements, mais il doit toujours y avoir une base de statistiques sous-jacente à gérer. Elden Ring fait avancer de nombreuses statistiques Dark Souls , y compris une variété de types d’attaque et de résistances. Lorsque le joueur est assis sur un site de Lost Grace, il a la possibilité de dépenser des runes et de monter de niveau huit statistiques. Ces statistiques peuvent être augmentées à 99, mais elles ont toutes plusieurs capuchons et un capuchon dur où leurs rendements cessent de valoir l’investissement. Un capuchon souple est n’importe quel niveau où les bonus de statistiques gagnés en nivelant le changement, et un capuchon dur est généralement où ils deviennent inutiles. Alors que de nombreux CAP sont standardisés entre les statistiques, certains sont uniques.

Vigueur

La statistique de la vigueur est soit la statistique la plus ou la moins importante dans Elden Ring . Il régit la quantité de santé d’un personnage et peut également stimuler la défense des incendies et l’immunité. Contrairement aux jeux Souls , la Vigor de Elden Ring accorde à beaucoup de points de santé avec tous les niveaux jusqu’à 40. Il semble que les joueurs souhaités par Software atteignent au moins ce premier capuchon souple, Compte tenu de la quantité de dégâts en retard des ennemis. Les gains de santé jusqu’au niveau 60 continuent d’être significatifs, et Vigor a un plafond dur inhabituellement élevé de 90. Les joueurs devront souvent se demander si l’équipement d’une nouvelle épée qu’ils ont trouvée vaut plus que survivre deux coups sûrs du prochain boss.

  • 40 – Les points de santé passent de 26 à 13
  • 60 – Les points de santé passent de 13 à cinq ou six
  • 90 – Les points de santé tombent à trois ou quatre points
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Dérange

La prochaine étape est l’esprit, l’attribut qui contrôle la quantité de points de FP – ou de mise au point – un personnage a. Il affecte également la statistique de mise au point, qui régit la résistance au sommeil et à la folie. L’esprit est unique en ce que la quantité de FP qu’elle subie augmente au niveau 50 avant de suivre progressivement le niveau 60. Cela semble être une récompense pour les joueurs qui sont restés avec l’attribut pendant si longtemps, mais à ce moment-là, ils devraient pouvoir utiliser Tous les esprits, cendres de guerre et sorts qu’ils veulent.

  • 20 – FP augmentera de six
  • 50 – Huit ou neuf FP gagnés par niveau
  • 55 – FP diminue de sept à quatre à chaque niveau
  • 60 – Deux ou trois FP gagnés par niveau

Endurance

La statistique d’endurance très importante affecte l’endurance du joueur. Tout vétéran Dark Souls valorisera l’endurance pour l’attaque et la défense, que ce soit avec un bouclier ou un rouleau. Cette statistique affecte également la défense physique, la robustesse et la charge d’équipement maximale du joueur. Les augmentations de la charge de l’équipement obéissent aux règles normales de capuche et de capuchon dur, mais l’endurance est tout à fait unique. Un autre et deux des points d’endurance sont reçus jusqu’au niveau 50, après quoi un seul point d’endurance est attribué tous les trois niveaux. L’endurance est mesurée différemment des autres statistiques, mais à cause de cela, elle a également les capuchons souples les moins percutants et la plupart des capuchons rigoureux débilitants.

  • 12 – Recevez un et deux points d’endurance en alternance à chaque niveau
  • 18 – Deux points d’endurance en alternance pour chaque niveau
  • 32 – Recevez un et deux points d’endurance en alternance à chaque niveau
  • 50 – Un point d’endurance tous les trois niveaux
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Équipez des bouchons de charge:

  • 25
  • 60

Force

Au-delà des statistiques liées aux éléments HUD, il y a des attributs régissant la convivialité et l’efficacité des équipements. Il y a des armes ou des sorts rares qui nécessitent qu’une statistique soit supérieure à un ou plusieurs capuchons à utiliser, mais au moins cela implique que beaucoup de puissance y va. La force mène comme une statistique simple, l’augmentation des dommages infligés et la diminution des dommages physiques prises.

  • 20
  • 55
  • 80

Dextérité

La dextérité se comporte de manière similaire à la force, permettant aux joueurs de manier des armes basées sur la dextérité et d’accorder plus de dégâts. La puissance défensive et les résistances liées au corps sont également augmentées. Beaucoup d’attributs divers s’améliorent avec la dextérité, y compris la vitesse de coulée, les dégâts de chute et la résistance au fait d’être éliminé du torrent. Même si le joueur ne va pas pour une construction de dextérité, cela peut valoir la peine de mettre quelques points.

  • 20
  • 55
  • 80

Intelligence

S’éloignant des statistiques concernées par les performances physiques, l’intelligence est la statistique la plus associée aux sorts. Le niveler déverrouille l’utilisation de meilleures armes, des outils de casting et des sorts, et cela augmentera la défense magique. Il convient de noter que la mise à l’échelle des dégâts des sorts implique des capuchons différents de ceux des autres attributs, donc les chevaliers magiques et les lanceurs de sorts peuvent vouloir s’arrêter à différents seuils.

  • 20
  • 55
  • 80

Caps de sorcellerie:

  • 60
  • 80

Foi

La foi est l’homologue de la dextérité à l’intelligence, faisant les mêmes choses de base tout en offrant une plus grande variété de types de sorts. L’augmentation de la foi permet aux joueurs d’utiliser des armes et des incantations plus confessionnels, et augmente la résistance magique générale. C’est essentiellement un parallèle à l’intelligence en termes de chiffres affectés, de sorte que celui que le joueur veut est à la hauteur de leur préférence dans le style.

  • 20
  • 55
  • 80
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Caps d’incantation:

  • 60
  • 80

Ésotérique

Enfin, Arcane est le remplacement de la statistique de chance typique de sombres sombres , augmentant également la découverte pour de meilleurs taux de baisse des éléments. Alors que la foi est l’homologue de l’intelligence comme la dextérité est à la force, le penchant de la dextérité pour les attributs divers tombe à Arcane. Arcane augmente également la défense sainte, l’accumulation de saignement, le pouvoir de certains équipements et la vitalité; qui protège contre la forme de la mort instantanée de Elden Ring . Arcane est techniquement une autre statistique magique, mais elle est étrange en raison de très peu de sorts qui s’allument avec, et aucun ne le fait exclusivement. Ainsi, les catalyseurs de sorts arcaniques dessinant à partir d’une autre statistique magique ont des capuchons différents des catalyseurs purs, ils ne sont donc pas trop puissants.

Caps d’armes:

  • 20
  • 50
  • 80

Catalyseurs hybrides Catalysets Caps:

  • 30
  • 45

Caps de sort de catalyseur pur:

  • 60
  • 80

Elden Ring est disponible maintenant pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S.