Entretien avec Hot Wheels Unleashed : Milestone Talks Influences, développement et croisements

Hot Wheels Unleashed est maintenant disponible et Milestone a parlé à Game Rant des influences de la conception, du développement et des croisements du jeu.

Q : Pendant près de 20 ans, Milestone a développé des titres de course réalistes, dont beaucoup sont centrés sur les courses de moto : comment cette expérience a-t-elle aidé à développer Unleashed ? Quel a été le plus gros obstacle ?

Cardini : Tout d’abord, permettez-moi de dire qu’en fait, Milestone a créé dans le passé des jeux d’arcade emblématiques à 4 roues, tels que Screamer. Donc, ce type de jeux a toujours fait partie de notre ADN. Mais vous avez raison, ces derniers jours, nous nous sommes beaucoup concentrés sur des jeux de course plus réalistes. Je pense que nous avons également apporté une partie de notre expérience dans les jeux de simulation à Hot Wheels Unleashed, car les compétences de course sont assez importantes dans notre jeu, même s’il peut être joué par tous en abaissant le niveau de difficulté.

Q : J’ai grandi en jouant avec et en collectionnant des Hot Wheels, en regardant des films et, surtout, en jouant à des jeux, comme World Race et Stunt Track Défi : Milestone a-t-il consulté certains de ces anciens titres en travaillant sur Unleashed ?

Cardini : Oui, nous avons mené des recherches sur les précédents jeux Hot Wheels, principalement pour avoir une première référence sur la façon dont la marque a été interprétée auparavant. Ensuite, nous avons voulu créer quelque chose d’unique, en créant à partir de zéro ce que nous pensons être la meilleure expérience de jeu Hot Wheels à ce jour.

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Q : Le dernier titre à part entière et non mobile Hot Wheels était Hot Wheels : Meilleur pilote du monde de 2013. Pourquoi pensez-vous que cela fait si longtemps depuis Hot Wheels a eu une grosse sortie comme celle-ci ?

Cardini : pour créer un jeu Hot Wheels non mobile à part entière, vous avez besoin de beaucoup d’expérience dans les jeux de course ; il n’y a pas beaucoup de studios comme ça. Nous nous concentrons à 100 % sur les titres de course, alors lorsque nous avons réalisé l’opportunité qui s’offrait à nous, nous avons pensé que cela valait la peine de proposer à Mattel.

Q : La direction de Unleashed fait un excellent travail pour capturer le caractère ludique de Hot Wheels, ce que de nombreux jeux n’ont pas. En tant que personne qui a participé à une grande partie de la fiction Hot Wheels dans son enfance, c’était presque choquant de voir ce jeu «réaliste». Unleashed a-t-il toujours été conçu avec ce look et ce style en tête ? Y a-t-il déjà eu des plans pour un jeu de course plus traditionnel qui ne mettrait en vedette que des voitures Hot Wheels ?

Cardini : Oui, absolument ! Depuis le début lors de notre brainstorming initial, l’objectif était clair : nous voulions faire un jeu Hot Wheels avec de vraies voitures moulées sous pression Hot Wheels, pas quelque chose utilisant de vraies voitures avec Autocollants Hot Wheels sur eux.

Q : D’après le site Web de Unleashed, le Track Builder est le même que celui utilisé pour concevoir les niveaux du jeu : d’où vient le Track Builder dans le processus de développement ? A-t-il été conçu initialement pour les développeurs de jeux et les joueurs, ou a-t-il dû être retravaillé à un moment donné pour le grand public ?

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Cardini : Le constructeur de pistes est venu très tôt dans le processus de développement. En fait, c’était l’une des premières parties du jeu à être créée. Et c’est parce que, dans notre esprit, vous ne pouvez pas faire un jeu Hot Wheels sans un constructeur de pistes ; construire une piste est une partie fondamentale de l’expérience lorsque vous jouez avec Hot Wheels. Le développement du constructeur de pistes a pris environ 2 ans et nous l’avons créé en pensant à la fois à notre équipe de développeurs et aux joueurs de Hot Wheels Unleashed.

Q : Dans quelle mesure Mattel et Hot Wheels ont-ils été impliqués dans le processus de développement ?

Cardini : Chaque élément et élément du contenu du jeu a été approuvé par Mattel et toutes les autres marques incluses. Nous avons également travaillé avec Mattel pour d’autres retours généraux sur le jeu.

Q : Les joueurs peuvent débloquer des véhicules et des éléments de personnalisation grâce aux saisons de course de Unleashed. Quels types de défis les joueurs peuvent-ils s’attendre à relever pour gagner ces objets ?

Cardini : pour gagner des objets inclus dans les saisons, les joueurs devront gagner des courses et accomplir des tâches spécifiques.

Q : Avec plus de 60 voitures déjà prévues pour le jeu, allant des voitures classiques Hot Wheels à la Batmobile, et encore plus à venir après le lancement, comment Milestone décide-t-il quelles voitures inclure ?

Cardini : Nous avons sélectionné chaque véhicule, en tenant compte des modèles les plus appréciés par la communauté Hot Wheels. Cette partie du jeu était une tâche assez facile, je dois l’admettre, car de nombreuses personnes dans l’équipe font partie de la communauté Hot Wheels depuis leur enfance.

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Q : Hot Wheels vend actuellement des véhicules basés sur Mario Kart, Minecraft et de nombreuses autres franchises de jeux : toute chance que certains de ces jeux vidéo se retrouvent dans Hot L’avenir de Wheels Unleashed ?

Cardini : Oui, et à titre d’exemple que nous avons précédemment annoncé dans notre plan post-lancement, nous allons sortir des voitures Street Fighter. Nous sommes ravis d’entendre les commentaires des fans à ce sujet – ils seront incroyables !

Q : Souhaitez-vous ajouter quelque chose que nous n’avons pas abordé ?

Cardini : La personnalisation sera une autre grande partie de ce jeu, car vous pouvez personnaliser les véhicules avec votre design préféré pour un look unique sur la piste. De plus, vous pouvez personnaliser votre sous-sol (un environnement d’hébergement de course pour créer le vôtre), donc lorsque vous y jouerez avec vos amis, ils verront votre environnement personnalisé.

[FINIR]

Hot Wheels Unleashed est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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