Black Ops Fría Guerra: 10 mejores armas para empezar en zombis

Call of Duty Black Ops: Fría War es otro juego Cod para presentar un modo Zombies. El juego lleva a los jugadores al mapa original, Nacht der Untoten, solo que esta vez ha sido renovado, renombrado y reinventado.

El mapa no solo se ha recreado, sino que todo el sistema que una vez fue zombis también se ha rehuido. Ahora los jugadores pueden enfrentarse a las hordas con un arma de su elección desde el principio. Además de eso, estas armas también se pueden actualizar de múltiples maneras.

Actualizado el 2 de septiembre de 2021 por Aden Carter: Black Ops: Fría War ha recibido bastantes actualizaciones nuevas al modo de juego Zombies. Si bien los jugadores pueden haber comenzado en Die Maschine, ahora tienen acceso a otros dos mapas: Firebase Z y Mauer der Toten. Firebase Z lleva a los jugadores a un puesto avanzado de Omega en las selvas de Vietnam, mientras que Mauer der Toten arroja a los jugadores a Berlín. Ambos nuevos mapas trajeron nuevos enemigos para que los jugadores asuman y nuevas armas. Dado que los jugadores van a asumir más zombis, también pueden conocer más armas para empezar para ayudar realmente a que la pelota rode.

KSP 45

  • Disparo rápido
  • Ligero
  • No tan bueno en rondas más altas

El KSP 45 tiene un gran daño para comenzar el juego. Cuando se actualicen, los jugadores no tendrán problemas para cortar algunos paquetes de zombis. Esta pistola es Burst Fire, por lo que no tiene la misma tasa de fuego que otras armas, pero se mantiene suya y es genial para empezar.

La desventaja del KSP 45 es que termina siendo un poco Lackluster una vez que los jugadores comienzan a meterse en rondas en diez . Sin embargo, todavía funciona decentemente bien; Además, su marco liviano significa una velocidad de carrera más rápida, para que los jugadores puedan superar fácilmente a los zombis que terminan deteniéndolos.

RPD

  • Gran clip para tratar con hordas
  • Ralentiza a los jugadores
  • Grandes capacidades de daño

El RPD en los modos de Zombies anteriores fue uno de Legend. Los jugadores que lo sacaron de la caja estaban extasiados, sabiendo que habían obtenido una de las mejores armas del juego. Lo mismo suena verdadero en el nuevo modo Zombies, excepto que los jugadores ahora pueden comenzar con esta gran arma y pueden personalizarla al contenido de su corazón.

Las actualizaciones de campo permiten que esta pistola y todos los otros LMG sean más poderosos. Nuevamente, el inconveniente viene con la movilidad , pero ese es un pequeño precio a pagar por el poder que ofrece esta arma.

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Stoner 63

  • Gran arma para rondas bajas y altas
  • Gran clip
  • Pesado y ralentiza a los jugadores

El Stoner 63 LMG es los primeros jugadores de LMG a los que tendrán acceso, y es un cambio de juego. Incluso sin actualizaciones, esta arma puede triturarse a través de los zombis en las primeras rondas. Una vez que se actualiza, los jugadores pueden tomar fácilmente zombis redondos más altos con facilidad.

Desbloquear las actualizaciones solo facilitará el asesinato. El único inconveniente del arma, como todos los LMG, es la falta de movilidad . Sin embargo, los pagadores pueden eludir fácilmente eso agarrando el estaminado.

Krig 6

  • Tasa de fuego extremadamente estable
  • No recomendado para rondas más altas
  • Uno de los mejores rifles de asalto para comenzar con

El Krig 6 es similar al Galil de los Juegos de Zombies anteriores. Tiene una tasa de fuego muy constante que no arroja la vista del jugador, y puede ayudarlos fácilmente a atravesar las primeras rondas sin problemas. Esta pistola es aún mejor cuando se actualiza y los archivos adjuntos lo hacen aún más valioso.

Los jugadores que no actualizan el arma notarán una caída de daño decente cuando comiencen a entrar en las rondas más altas. Sin embargo, para comenzar, el Krig 6 es quizás el mejor de los mejores cuando se trata de rifles de asalto.

Ago

  • Inflige una gran cantidad de daño
  • Bueno para rondas bajas y altas

Los jugadores recordarán el AUG de muchos otros modos Call of Duty Zombies. Alguna vez fue un favorito de los fanáticos, y todavía tiene un buen mérito. Esta pistola es una máquina de tiro en la cabeza, y los jugadores que la usan se darán cuenta de que puede eliminar rápidamente los enemigos normales y de élite.

La desventaja de esta arma es la caída de daño cuando un jugador no recibe un tiro en la cabeza. Si bien la caída no es tan mala, los jugadores querrán apuntar a la cabeza en todo momento.

M60

  • Tamaño de clip extremadamente grande
  • Gran salida de daño
  • Pesado y ralentiza a los jugadores

El M60 es quizás el mejor LMG que los jugadores pueden comenzar. Tiene alto daño y puede transportar fácilmente jugadores por encima de la ronda diez, sin la necesidad de actualizaciones. Tiene una producción de daño masiva que avergüenza a otras armas.

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Los únicos problemas que enfrenta el arma, como con todos los LMG, es la falta de movimiento al llevarla y su horrible velocidad de recarga. Aún así, la velocidad de la recarga siempre se puede actualizar a través de ventajas y archivos adjuntos, y lo mismo ocurre con la movilidad. Los jefes se pueden eliminar fácilmente con esta arma, sin gastar toneladas de munición en el proceso.

M16

  • Daños altos
  • Bueno para rondas bajas y altas
  • Mejor rifle de asalto para empezar

Mejor que cualquier otro rifle táctico en el juego, el M16 se ha convertido en un favorito entre los jugadores por su potencial de daño enorme . Esta pistola puede llevar a los jugadores a rondas altas con relativa facilidad sin perder demasiado de su daño, siempre y cuando los jugadores recuerden actualizarlo.

Incluso sin actualizar esta arma, puede manejar fácilmente las primeras rondas. Los jugadores que apuntan a la cabeza encontrarán que el M16 puede matar instantáneamente a muchos enemigos que se atreven a cruzar su línea de fuego.

Hauer 77

  • Velocidad de recarga lenta
  • Ideal para rondas bajas y altas
  • Gran salida de daño

El Hauer 77 es otra arma que muchos jugadores han estado agarrando por su poder de ataque crudo . Esta es una de las pocas armas que son increíbles incluso cuando no se actualizan, aunque hacerlo solo lo hace mucho mejor. Comenzando con esta arma, los jugadores pueden llegar fácilmente a las rondas de dos dígitos sin preocuparse demasiado.

El único verdadero inconveniente de esta pistola es que es la acción de la bomba, lo que hace que dispare un poco más lento que la norma. Sin embargo, incluso ese inconveniente no importa demasiado cuando cada zombie es asesinado en uno o dos tiros.

Cuchillo

  • Un golpe de matar a la ronda 15
  • No recomendado para matar enemigos de élite
  • Velocidad de movimiento rápida mientras lleva esta arma

Puede sonar extraño que un cuchillo sea una de las mejores armas del juego, pero ese es el caso. El cuchillo es capaz de obtener matas de un golpe durante mucho tiempo sin necesidad de usar la máquina Pack-A-Punch.

Fácilmente puede obtener buenos jugadores hasta quince sin ningún problema, siempre y cuando no los atrapen en medio de una horda. El área única donde esta arma no brilla es el jefe de matar . Los zombis de élite serán problemas para los jugadores que solo sostienen el cuchillo, pero eso es solo por el daño que causan estos enemigos.

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Gallo SA12

  • Gran tamaño de clip cuando Pack-A-Punched
  • Capaz de matar un golpe hasta la ronda 10
  • Ideal para rondas bajas y altas

El Gallo SA12 es el primer escopeta a los que los jugadores tienen acceso cuando se nivelan, y la última escopeta que necesitarán. Capaz de matar a los zombis con un hit hasta la ronda diez , esta pistola está bien equipada desde el principio. Los jugadores pueden trabajar para actualizar el arma si lo desean o pueden comprar uno nuevo del marcado en el avión caído.

El único que los jugadores pueden comprar es más fuerte, pero no es necesario. Por supuesto, los jugadores siempre pueden actualizar el arma después de nivelarlo. El disparo vertical funciona muy bien.

Barrendero

  • Velocidad de recarga extremadamente lenta
  • Tamaño de clip masivo cuando Pack-A-Punch
  • Gran salida de daño para matar hordas

Muchos jugadores pasan por alto la calle callejera debido a su velocidad de recarga increíblemente larga . Rápidamente pasan a la siguiente arma y olvidan que lo vieron. Sin embargo, a pesar de tener una velocidad de recarga tan larga, el criado de la calle puede enfrentarse a algunas hordas de zombis bastante grandes sin falta.

Pack-A-Punching Esta arma le da 38 rondas. Gracias a esto, puede causar una gran cantidad de daño a muchos enemigos rápidamente. Siempre ayudará a tener una velocidad de velocidad equipada cuando use esta arma, para ayudar a mitigar su lentitud.

Ak74u

  • Muy liviano y no frenará a los jugadores
  • Bueno para rondas bajas y altas
  • Uno de los mejores SMGS

El AK74U es un arma que regresa de los juegos anteriores de Black Ops que los fanáticos han llegado a amar. Algunos pueden pasarlo por alto porque porque los jugadores podrían pensar que causa menos daño; Sin embargo, esta arma en realidad causa un daño decente y al mismo tiempo permite a los jugadores moverse rápidamente . Este es un SMG, después de todo.

La velocidad siempre es importante cuando se trata de hordas de zombis, y los jugadores que eligen esta arma no la falta. Pack-A-Punching Esta arma conducirá a un gran aumento en el daño que es increíblemente útil para rondas posteriores.

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