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El antiguo dragón de Dark Souls 3 fue un encuentro interesante que no pegó al aterrizaje

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El antiguo dragón de Dark Souls 3 fue un encuentro interesante que no pegó al aterrizaje

Si bien los jefes favoritos de los fanáticos de la serie Dark Souls generalmente se definen por el combate deliberado y la alta dificultad, el espectáculo de estos encuentros no puede descartarse. Sin embargo, algunos jefes pelean como el antiguo Wyvern en Dark Souls 3 se inclinan demasiado en ese espectáculo, dejando que el combate sufra como resultado.

Este espectáculo puede hacer una introducción estelar a la pelea, especialmente cuando la arena inclina la cámara para ver al antiguo Wyvern hacer su entrada e inmediatamente intenta matar al jugador. El único problema con esta forma sobre la funcional Impacto inicial.

La larga marcha hacia el punto débil del antiguo Wyvern

Desprote los aspectos técnicos y mecánicos de la antigua Wyvern a los huesos básicos revela dos factores clave sobre por qué este a menudo se considera uno de los jefes más decepcionantes en Dark Souls 3 . El primero es el camino largo que el jugador debe tomar para ponerse en posición de hacer cualquier daño real al antiguo Wyvern en primer lugar. Esto comienza desde la pared de la niebla hasta el Boss Arena, donde los jugadores son recibidos inmediatamente por el jefe y luego tienen que caminar bajo sus pies antes de encontrar la primera habitación segura que es parcialmente vulnerable a su aliento de fuego.

Después de evadir la antigua Wyvern, el siguiente obstáculo principal aparece en forma de serpientes que habitan la mayoría del área de Archdragon Peak. Estos enemigos no son imposibles de luchar, pero su capacidad para estirar la cabeza hacia adelante y atacar en combos largos y vacilantes puede atrapar fácilmente a un jugador con la guardia baja. Si bien los serpientes son manejables, hay toneladas de ellos rociados en toda la arena del jefe, todo mientras el jefe continúa respirando el fuego por cada nueva sección del viaje.

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Cuando realmente lucha contra los hombres serpientes, cada intento en este viaje puede tomar varios minutos, esencialmente actuando como el período previo a un jefe, pero con la ventaja adicional de tener un avance de aliento de fuego. Tratar de pasar más allá de estas turbas puede ser peor, ya que su largo alcance hace que sea difícil salir de su rango mientras huye del enemigo fuera de la pantalla. A menos que el jugador esté usando una de las armas dominadas de Dark Souls 3 y explote en los enemigos, entonces cada intento se vuelve cada vez más frustrante mientras se vuelve menos divertido. Todo eso es sin siquiera considerar el ataque final real contra el antiguo Wyvern.

Un ataque inconsistente de caída

Para limitar la pelea, cuando el jugador finalmente llega a la plataforma final que cuelga justo sobre la cabeza del antiguo Wyvern, solo se necesita un ataque para terminar la pelea. Este es otro ejemplo de que el espectáculo está perfectamente exagerado, ya que el jugador se hunde para soltar su arma en la cabeza del antiguo Wyvern y derribar al jefe con un solo golpe. Sin embargo, por un aspecto impresionante que sea, especialmente la primera vez que un jugador logra obtener el golpe, puede ser una gran decepción convertir un antiguo Wyvern en uno de los jefes más fáciles de Dark Souls 3 .

Además de que este ataque se decepcionó debido a que toda la pelea no está a la altura de los dragones que anteriormente son las peleas más difíciles en los títulos Dark Souls , la mecánica no siempre funciona. Hay una forma en que el antiguo Wyvern puede subir la cabeza, intentando fuego al jugador, lo que puede causar una falla si se intenta la caída mientras la cabeza no está en posición. Además de las fallas más justificadas, a veces el ataque de hundimiento se niega a conectarse, a pesar de que parece aterrizar directamente sobre la antigua Wyvern.

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El resultado de estos diferentes aspectos que se unen es una de las peleas más atractivas en Dark Souls 3 que rápidamente se vuelve menos impresionante a medida que el recorrido por los enemigos se vuelve tedioso y frustrante. Es difícil tirar una posible solución para hacer que el final de la antigua lucha de Wyvern sea más interesante sin rehacer el rompecabezas del dios del dragón de Demon’s Souls ‘. Afortunadamente, el DLC Boss Darkeater Midir más tarde es un encuentro mucho más interesante contra un dragón gigante, con una barra de salud igualmente gigante para que coincida con su tamaño.

Dark Souls 3 está disponible ahora para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.