Inicio GR Originals Elden Ring Soft Cap explicó

Elden Ring Soft Cap explicó

0
Elden Ring Soft Cap explicó

Hay muchas maneras de salir adelante en los juegos Souls . La forma tradicional de aprender su mecánica basada en la acción y leer los ataques de los enemigos es una forma, y ​​cada jugador deberá hacerlo en algún momento. Otra forma es usar el equipo correcto. Elden Ring tiene más armadura, armas y hechizos que nunca, mientras los jugadores exploren para encontrarlos. Si se trata de empujar, la convocatoria de NPC u otros jugadores pueden ser traídos para agregar más daño y distracciones para los enemigos. Elden Ring incluso proporcionó una alternativa mejorada a esto con la citación espiritual, aliados coleccionables que pueden cambiar el rumbo de la batalla.

Sin embargo, todos estos siguen siendo juegos de rol. Los personajes se mantienen con habilidad y equipo, pero siempre debe haber una línea de base subyacente de estadísticas para administrar. Elden Ring lleva hacia adelante muchas de las estadísticas Dark Souls ’, incluidas una variedad de tipos de ataque y resistencias. Cuando el jugador se sienta en un sitio de gracia perdida, se le da la opción de gastar runas y nivelar ocho estadísticas. Estas estadísticas se pueden elevar a 99, pero todas tienen varios límites blandos y un límite duro donde sus retornos dejan de valer la inversión. Una tapa blanda es cualquier nivel en el que las bonificaciones de estadísticas obtenidas por el cambio de nivelación, y un límite duro generalmente es donde se vuelven inútiles. Si bien muchos límites están estandarizados en todas las estadísticas, algunas son únicas.

Vigor

La estadística de vigor es la estadística más importante o menos importante en elden anillo . Registra cuánta salud tiene un carácter, y también puede impulsar la defensa de incendios y la inmunidad. A diferencia de los juegos de Souls , el vigor de Elden Ring otorga muchos puntos de salud con cada nivel hasta 40. Parece que FromSoftware quería que los jugadores al menos golpearan este primer límite suave, Teniendo en cuenta la cantidad de daño en los enemigos del juego tardío. Las ganancias de salud hasta el nivel 60 continúan siendo significativas, y Vigor tiene un límite duro inusualmente alto de 90. Los jugadores a menudo deberán preguntarse si equipar una nueva espada que encontraron vale más que sobrevivir a dos hits del próximo jefe.

  • 40 – Los puntos de salud caen de 26 a 13
  • 60 – Los puntos de salud caen de 13 a cinco o seis
  • 90 – Los puntos de salud disminuyen a tres o cuatro puntos

Mente

Lo siguiente es Mind, el atributo que controla cuánto FP, o puntos de enfoque, tiene un personaje. También afecta la estadística de enfoque, que gobierna la resistencia al sueño y la locura. La mente es única en que la cantidad de FP que otorga aumenta en el nivel 50 antes de seguir gradualmente hacia el nivel 60. Esto parece ser una recompensa para los jugadores que se quedaron con el atributo durante tanto tiempo, aunque en ese momento deberían poder usar Todos los espíritus, cenizas de guerra y hechizos que desean.

  • 20 – FP aumentará en seis
  • 50 – Ocho o nueve FP ganados por nivel
  • 55 – FP disminuye de siete a cuatro con cada nivel
  • 60 – Dos o tres FP ganados por nivel

Resistencia

La estadística de resistencia tan importante afecta la resistencia del jugador. Cualquier veterano Dark Souls valorará la resistencia para atacar y defender, ya sea con un escudo o un rollo. Esta estadística también afecta la defensa física, la robustez y la carga máxima del jugador. Los aumentos en la carga de equipos obedecen las reglas normales de tapa suave y dura, pero la resistencia es totalmente única. Se reciben un alternativo uno y dos a los puntos de resistencia hasta el nivel 50, después de lo cual se otorga un solo punto de resistencia cada tres niveles. La resistencia se mide de manera diferente a otras estadísticas, pero debido a eso, también tiene las tapas blandas menos impactantes y la tapa dura más debilitante.

  • 12 – Reciba uno y dos puntos de resistencia alternos en cada nivel
  • 18 – Dos y uno de los puntos de resistencia alternos para cada nivel
  • 32 – Reciba uno y dos puntos de resistencia alternos cada nivel
  • 50 – Un punto de resistencia cada tres niveles

Equipar tapas de carga:

  • 25
  • 60

Fuerza

Más allá de las estadísticas vinculadas a los elementos HUD hay atributos que rigen la usabilidad y la efectividad del equipo. Hay armas o hechizos raros que requieren que una estadística esté por encima de una o más tapas para usar, pero al menos eso implica que se está entrando mucho poder. La fuerza conduce como una estadística sencilla, aumentando el daño que se inflige y disminuye el daño físico tomado.

  • 20
  • 55
  • 80

Destreza

La destreza se comporta de manera similar a la fuerza, lo que permite a los jugadores ejercer armas basadas en la destreza y otorgar más daño. El poder defensivo y las resistencias atadas al cuerpo también aumentan. Muchos atributos diversos mejoran con destreza, incluida la velocidad de fundición, el daño de la caída y la resistencia a ser eliminados del torrente. Incluso si el jugador no va a una construcción de destreza, puede valer la pena poner algunos puntos.

  • 20
  • 55
  • 80

Inteligencia

Alejarse de las estadísticas relacionadas con el rendimiento físico, la inteligencia es la estadística más asociada con los hechiceros. Nivelarlo desbloquea el uso de mejores armas, implementos de lanzamiento y hechizos, y aumentará la defensa mágica. Vale la pena señalar que la escala de daño de hechizos implica diferentes tapas que las de otros atributos, por lo que los caballeros mágicos y los lanzadores de hechizos pueden querer detenerse en diferentes umbrales.

  • 20
  • 55
  • 80

Tapas de brujería:

  • 60
  • 80

Fe

La fe es la contraparte de destreza de la inteligencia, haciendo las mismas cosas básicas al tiempo que ofrece una mayor variedad de tipos de hechizos. El aumento de la fe permite a los jugadores hacer uso de más armas y encantamientos basados ​​en la fe, y UPS General Magic Resistance. Básicamente es un paralelo a la inteligencia en términos de sus números afectados, por lo que lo que el jugador quiere es su preferencia con estilo.

  • 20
  • 55
  • 80

Tapas de encantamiento:

  • 60
  • 80

Arcano

Finalmente, Arcane es el reemplazo de la estadística de suerte típica de Dark Souls , aumentando el descubrimiento para mejores tasas de caída de artículos. Si bien la fe es la contraparte de la inteligencia como la destreza es la fuerza, la inclinación de la dexteridad por los atributos diversos recae en arcano. Arcane también aumenta la defensa sagrada, la acumulación de sangrado, el poder de cierto equipo y vitalidad; que protege contra la forma de muerte instantánea de Elden Ring . Arcane es técnicamente otra estadística mágica, pero es extraña debido a muy pocos hechizos de escala con ella, y ninguno lo hace exclusivamente. Por lo tanto, los catalizadores de hechizos arcanos que se dibujan de otra estadística mágica tienen diferentes gorras que los catalizadores puros, por lo que no se hacen demasiado poderosos.

Tapas de arma:

  • 20
  • 50
  • 80

Caps de hechizo de catalizador híbrido:

  • 30
  • 45

Caps de hechizo de catalizador puro:

  • 60
  • 80

Elden Ring está disponible ahora para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

Salir de la versión móvil