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Apex Legends: 10 consejos profesionales para el mapa de World’s Edge

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Apex Legends: 10 consejos profesionales para el mapa de World’s Edge

World’s Edge podría ser un mapa desalentador para nuevos jugadores, pero con estos consejos, navegar por su terreno único para los mejores lugares debería ser un pedazo de pastel.

Similar a las áreas disputadas, como las fincas de otoño, la plaza de bonsai y los jardines dorados en Olympus, World’s Edge también tiene una buena cantidad de zonas disputadas. Independientemente de si un escuadrón se cae en Skyhook, Countdown o en cualquier fragmento, están obligados a encontrar una franja completa de escuadrones enemigos listos para arruinar su día. Se podría argumentar que el caso es el mismo para cualquiera de los mapas, ya que sus zonas se agrupan juntas.

Sin embargo, a diferencia de King’s Canyon y Olympus, World’s Edge tiene una gran cantidad de edificios de varios pisos en cualquier zona. Como tal, cualquier escuadrón que obtenga el terreno más alto probablemente tendrá una ventaja instantánea sobre cualquier intruso. No solo eso, el acceso frecuente a los espacios cerrados puede prolongar los tiroteos y atraer a terceros.

Los cuadrantes pueden ayudar a aliviar la presión de la zona

En esencia, World’s Edge tiene una friolera de 20 zonas en su haber, cada una con sus respectivos niveles de botín. La varianza en los entornos en el mapa también hace que sea mucho más difícil para los escuadrones decidir sobre zonas de caída ideales o rutas de exploración.

Como tal, puede ayudar dividir el borde del mundo en cuatro cuadrantes, yendo en sentido horario. Este sistema asignará cuidadosamente grupos de zonas en sus respectivos cuadrantes para una planificación más fácil. Para referencia:

Cuadrante 1 (noroeste)

  • Ensayos de Bloodhound (nivel alto)
  • Skyhook (nivel alto)
  • Countdown (nivel medio)
  • Fisura de lava (nivel alto)
  • Deslizamiento de tierra (nivel medio)

Cuadrante 2 (noreste)

  • Campamento de encuestas (nivel medio)
  • Climatizador (nivel alto)
  • El epicentro (nivel medio)
  • Overlook (nivel alto)
  • Fragment West (nivel medio)
  • Fragment East (nivel alto)

Cuadrante 3 (sudeste)

  • El géiser (nivel alto)
  • Lava City (nivel medio)
  • El domo (nivel alto)
  • Sitio de lanzamiento (nivel alto)
  • Siphón de lava (nivel alto)

Cuadrante 4 (suroeste)

  • Cosechadora (nivel alto)
  • El árbol (nivel alto)
  • Estación térmica (nivel alto)
  • Efección (nivel alto)

Cuadrante 1: entre una roca y un lugar duro

Los escuadrones que planean caer en el cuadrante 1 tendrán que tomar nota de dos zonas disputadas divididas por la cuenta regresiva: los restos de gran altura de Skyhook o la fisura de lava en forma de web. Evitar las zonas disputadas los llevará al cementerio del tren de deslizamiento de tierra. Aquí hay algunos aspectos destacados:

  • ensayos de BloodHound: Entrar en las pruebas ahorrará a los jugadores unos minutos de diversión interactiva y la oportunidad de obtener un botín decente sin una competencia innecesaria. Debido al acceso único de las pruebas de Bloodhound, un escuadrón puede eliminar a los intrusos en el medio de su mini-juego.
  • cuenta regresiva y deslizamiento de tierra: ideal para zonas neutrales, estas áreas tienen una cobertura más que suficiente para retirarse escuadrones. Los partidos de alta intensidad en Skyhook o Lava Fissure pueden dar a los jugadores aquí la opción de correr a otro cuadrante o llegar a una tercera fiesta. El cuadrante 2 es la estrategia de salida ideal, ya que las áreas abiertas en el límite dan mucho espacio para escapes.
  • fisura de lava: la estructura de los túneles en forma de web da acceso a muchas armas, pero pocas salidas durante los tiroteos. Recuerde salir a través de las puertas e intentar en los enemigos que intentan encontrar la salida.
  • skyhook: El acceso a los edificios puede prolongar los tiroteos. Considere que el terreno más alto para elegir enemigos deambule. Hay un pequeño túnel en el área superior que conduce al cuadrante 2.
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Quadrante 2: congelarse en campos abiertos

El cuadrante 2 es fácilmente una de las áreas más reconocibles del borde mundial cortesía del epicentro. Esta área congelada se extiende a lo largo de la mayoría del cuadrante, junto al enorme río de lava fundida que desgarra el área en dos mini secciones. Aquí hay algunos aspectos destacados:

  • Campamento de encuestas: Siendo la sección más abierta del mapa, Survey Camp es fácilmente una gran zona neutral. Su naturaleza indescriptible lo hace relativamente seguro para esconderse, mientras que los enemigos lo duecen en el epicentro y el climatizador. Dependiendo del medio ambiente, los jugadores pueden ir al este al climatizador o al epicentro.
  • Climatizer : sus áreas «divididas» lo convierten en una zona caliente para los primeros partidos de juego. Dadas sus áreas abiertas en la parte trasera, se aconseja a los jugadores que tomen áreas y salgan hacia el campamento de encuestas o paseando por alto, lo que sea más cercano.
  • El epicentro: los enormes trozos de hielo que rodean su estructura central lo convierten en un gran lugar para esconderse de los enemigos durante los tiroteos. Sin embargo, su dirección descendente puede hacer que los jugadores en el fondo sean más fáciles de detectar.
  • fragmentos: Aunque dividido por un enorme río de lava, ambos fragmentos contienen suficientes edificios para facilitar los tiroteos que pueden durar todo el partido. No ayuda que sean fácilmente accesibles desde zonas populares de caída caliente como Climatizer y Epicenter.
  • Overlook: Similar al campamento de encuestas, Overlook es un punto de vista relativamente bueno para los partidos dada su posición en la zona más este. Sin embargo, su proximidad al climatizador y fragmento de Fragment East puede convertirlo en un área peligrosa rápidamente. Los jugadores deben salir a los túneles y dirigirse al géiser para acceder al cuadrante 3 de manera segura.

Cuadrante 3: Más rocas, más lava

Al contrario de los campos helados del cuadrante 2, es el cuadrante 3, esta vez con mucha roca y lava. Mientras que un río Lava divide el cuadrante 2 en dos partes, una montaña de rocas se encuentra en el centro del cuadrante 3. Hay tres túneles dentro de la montaña de rocas con una horquilla central, dando a los escuadrones fácilmente el acceso a cualquier punto del cuadrante 3 sin ir al largo camino. Aquí hay algunos aspectos destacados:

  • El géiser: Esta área de no dureza es sorprendentemente una zona de botín de alto nivel, lo que lo convierte en una zona de caída ideal. Su parte norte también alberga una serie de túneles que pueden conducir al Overlook o Fragment East del cuadrante 2. Al estar encerrado entre rocas grandes, el géiser es un lugar ideal para las leyendas defensivas.
  • Lava City: ir directamente hacia el sur desde el géiser conduce directamente a Lava City. Este clúster de estructuras da acceso a un botín decente, y las montañas altas circundantes favorecen las leyendas defensivas y móviles.
  • El domo: Como su nombre lo indica, esta área es una cúpula de roca que encierra una serie de puentes con varias cápsulas de suministro. Como una zona disputada no tan popular, el domo es un buen lugar para encontrar un buen botín desde el principio. Sin embargo, su proximidad al popular sitio de lanzamiento puede atraer la atención de los escuadrones enemigos.
  • Sitio de lanzamiento: Esta popular zona disputada es un clúster de edificios altos fácilmente accesibles entre sí. Su ubicación en el área más meridional del mapa lo convierte en un excelente punto de vista para la exploración. Sin embargo, su proximidad al sifón de lava disputado lo convierte en una zona potencial para los tiroteos de los juegos tempranos.
  • Syphon de lava: quizás una de las zonas más populares en World’s Edge, Lava Syphon es una invitación fácil para un enfrentamiento de tres escasos tan pronto como comienza el partido. Dado su acceso trasero, se aconseja a los jugadores que salgan lo antes posible tan pronto como obtengan su botín.
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Cuadrante 4: caminos rectos por delante

En comparación con las otras ubicaciones en World’s Edge, el cuadrante 4 parece ser el más sencillo. Su grupo de estructuras rocosas ofrece un camino seguro «ideal» que gira todas las zonas en el cuadrante, que son la ubicación del botín de alto nivel. Aquí hay algunos aspectos destacados:

  • Estado en escena: Desde el cuadrante 1, los escuadrones pueden acceder al cuadrante 4 desde la estadificación, que es un grupo de estructuras justo en el borde del área. Para evitar estar atrapados en un tiroteo, los jugadores pueden querer pasar por el túnel debajo del deslizamiento de tierra.
  • Harvester: Esta gran área es el hogar de una amplia variedad de buenos botines y espacios relativamente cerrados, aptos para tiras de fuego temprano. Los jugadores pueden acceder a esta área al este del geyster o al norte del sifón de lava, ambos desde el cuadrante 3. Away del cosechador, los jugadores pueden dirigirse al este de regreso a la puesta en escena, hacia el sur hacia el árbol, o el centro a la estación térmica.
  • El árbol: Alternativamente, los jugadores que provienen del sitio de lanzamiento del Cuadrante 3 o el sifón de lava pueden dirigirse hacia el este hacia el árbol. Este grupo de pequeñas estructuras favorecerá a las leyendas defensivas. Sin mencionar que el área alienta a subir y bajar constantemente plataformas, perfecta para batallas difíciles.
  • Estación térmica: posiblemente la más complicada de acceder entre todas las zonas de borde del mundo, la estación térmica está bordeada en casi todos los lados por ríos de lava. Afortunadamente, tiene teleféricos y tirolinas para facilitar el acceso a otras zonas en el cuadrante 4. Sin embargo, los jugadores que buscan hacer un buen «puesto final» pueden querer que sus leyendas defensivas pongan sus defensas aquí.

Tome nota de túneles

Dada la naturaleza de los mapas de borde mundial para convertirse en campos de batalla, los jugadores deben aprovechar los túneles con la mayor frecuencia posible. Recuerde, los túneles existen en cualquier jugador de cuadrante, y a menudo se ignoran ya que casi siempre carecen de buen botín. Los jugadores que necesitan viajes seguros o una estrategia de salida pueden hacer áreas de transición utilizando estas vías. Aquí hay notables:

Cuadrante 1

  • deslizamiento de tierra: El área debajo del deslizamiento de tierra es una manera fácil de llegar al cuadrante 4 áreas como la cosechadora sin arriesgar un tiroteo en la puesta en escena.
  • skyhook: hay un túnel al norte de Skyhook que conduce directamente al campamento de encuestas del cuadrante 2 o a un área abierta. También hay un túnel más estrecho al sur de Skyhook que conduce a una encrucijada, yendo a la izquierda a la cuenta regresiva o a la derecha al cuadrante 2.
  • fisura de lava: hay un túnel en el sur de la fisura de lava que puede conducir a una de las carreteras de acceso cerca de la estación térmica. Conduce a un área abierta bordeada por dos montañas, lo que hace que los escuadrones sean muy difíciles de detectar, excepto para los que están dentro de la estación térmica.
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Cuadrante 2

  • Overlook: hay un túnel largo debajo de la vista que se dirige directamente al géiser del cuadrante 3. Los jugadores pueden atravesar el mismo túnel para volver a Fragment East cuando sea necesario.
  • fragmento: jugadores que siguen el camino de lava al sur del fragmento llegarán al área cerca de la cosechadora. Derecho de esa área hay un pequeño túnel que conduce al cuadrante 3, cerca del sifón de lava.

Cuadrante 3

  • Lava City: Hay una enorme montaña de roca a la izquierda de Lava City con tres túneles que conducen a un punto central. Esta es una forma segura de cambiar de varias zonas del cuadrante 3 sin dar la vuelta a la enorme montaña.

Rotar es sobrevivir

Si bien este consejo se aplica a los tres mapas en el juego, este consejo es aún más aplicable a las zonas a menudo disputadas en World’s Edge. De acuerdo, los jugadores que logran entrar en un área sin escuadrones enemigos probablemente hagan todo lo posible para saquear cada rincón y grieta. Sin embargo, es una regla general de nunca permanecer en un área por más de un minuto, ya que este es suficiente tiempo para que los escuadrones «gire» sus posiciones.

Recuerde, cualquier escuadrón querrá explorar una nueva área con la mayor frecuencia posible para «obtener los primeros dibs» en cualquier buen botín. Con esta lógica, casi cualquier escuadrón querrá girar tan pronto como la oportunidad lo permita. Cualquier equipo atrapado en un área se encontrará en un partido o incluso de terceros si no tienen cuidado.

Capitalizar la tercera fiesta

Aunque una estrategia de juego molesta, otros escuadrones aseguran victorias a través de la tercera fiesta. Como los jugadores saben, esto se refiere al proceso de sabotear un tiroteo de escuadrón versus escuadrón al entrar y atacar a ambos escuadrones con una salud y munición posiblemente baja. Para terceros, esta estrategia puede asegurar asesinatos fáciles. Y para las víctimas, esto puede convertirse en un hecho bastante molesto.

Dada la proximidad de las áreas en el borde del mundo, el mapa se vuelve popular e impopular debido a la alta tasa de terceros. Sin embargo, los jugadores pueden usar esto para su ventaja. Además de la gloriosa opción de ser el tercero, los escuadrones en un apuro pueden retirarse apresuradamente a un área disputada. De esa manera, pueden tentar por la fuerza a otros escuadrones a un tercero en ellos. De acuerdo, esto conlleva un gran riesgo de que el escuadrón del jugador sea aniquilado. Sin embargo, distraerse con la fiesta perteneciente puede darle al jugador más que suficiente tiempo para rotar en otra área.

Múltiples puntos de acceso hacen un lugar ideal para trampas

Similar al King’s Canyon, World’s Edge tiene una amplia variedad de objetos naturales, como escombros y estructuras que hacen una cubierta ideal durante los tiroteos. Sin embargo, las leyendas defensivas como Caustic y Wattson pueden utilizar estas áreas para sus propias trampas.

Por ejemplo, Caustic y sus trampas de gas (tácticas) se convertirían en trampas extremadamente ideales dentro de los muchos túneles de World’s Edge. Del mismo modo, Mirage y sus señuelos de psique (tácticos) pueden hacer bambúes desagradables cuando salen de áreas inesperadas. Dada la variedad de elementos ambientales aquí, incluso las leyendas de reconocimiento lento como Crypto tienen una oportunidad de funcionar bien.

Apex Legends se lanzó el 4 de febrero de 2019 y está disponible en PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.