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Juegos que enseñan ciencias de la computación

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Juegos que enseñan ciencias de la computación

Cada videojuego consta de miles y miles de líneas de código, escritas por programadores que tienen una firme comprensión de la codificación y la informática. Algunas personas pueden querer construir un juego propio, pero encuentran aprender una nueva habilidad y todas esas líneas de texto y símbolos son intimidantes.

Si bien no todos se convertirán en informáticos de la noche a la mañana, varios juegos enseñan a los jugadores los fundamentos de la codificación, a veces sin que el usuario se diga. Requieren que los jugadores planifiquen una secuencia de operaciones, definan variables y usen un razonamiento lógico para lograr tareas.

Este tipo de razonamiento no solo proporciona una base para la codificación sino también para la vida. Por ejemplo, las personas podrían exigir a las personas que ejecuten este tipo de pensamiento al planificar la mejor manera de hacer un proyecto, incluidos los pasos para tomar primero, cuándo hacerlos, qué condiciones deben cumplirse para hacerlas y cualquier otra variable Es posible que deba tener en cuenta. Aquí hay algunos juegos que enseñan ciencias de la computación .

¡Portal 2 hace que los jugadores mueran repetidamente por (informática)!

Una lista de juegos que enseñan lógica de codificación tiene que tener este clásico juego de ciencia ficción que hace que los jugadores salten a través de portales y mueran varias veces por la ciencia. En Portal 2 , los jugadores están una vez más en los restos de los laboratorios de apertura, donde la IA sádica y sarcástica, los gladios, los someten a rompecabezas tortuosos.

Los jugadores de Portal 2 tendrán que doblar sus fideos si quieren sobrevivir a las tortuosas maquinaciones de Glados. Las habitaciones están pobladas con plataformas, puentes ligeros, paneles de presión y vigas de tractores. La inclusión de geles que alteran la física agrega una mayor complejidad al juego. A través de prueba y error, los jugadores deben navegar por estos artilugios, pensando a través de qué portales colocar dónde y cómo utilizar esos portales con los elementos de cada habitación. Un movimiento equivocado y los jugadores podrían terminar convirtiéndose en un sándwich de Chell. El juego incluso viene con un editor de niveles que permite a los aspirantes a desarrolladores de juegos crear sus propios desafíos.

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GlitchSpace requiere bloques de «programación» para navegar en las habitaciones

El desarrollador Space Budgie’s Glitchspace es otra aventura con temas de rompecabezas. Teniendo lugar en un mundo tron ​​-diseñado, los jugadores deben navegar en habitaciones brillantes y iluminadas por neón y manipular bloques rojas para llegar a la salida sin caer o ser desastrado por un flujo de datos.

Para lograr esto, los jugadores tendrán que programar el comportamiento de los bloques con una interfaz basada en nodos. Esto incluye cualquier cosa, desde mover los bloques hacia arriba y hacia abajo como ascensores, hasta rotarlos y estirarlos para crear puentes. Las cosas son simples al principio, pero los jugadores pronto se rascarán la cabeza tratando de descubrir qué quieren que haga cada bloque y cómo manipular cada caja para lograr la tarea deseada. Las funciones simples se pueden apilar entre sí para crear más complejidad en las opciones de programación.

Little Big Planet 2 hace de los jugadores el juego de juegos

El seguimiento del gran éxito de Media Molecule Little Big Planet en PlayStation 3 es un juego de plataformas clásico que trae el regreso del adorable Sackboy, una vez más navegando mundos de artesanías hechas a mano y artículos cotidianos.

Little Big Planet ya tenía un editor de nivel robusto, pero Little Big Planet 2 trajo las cosas un paso más al permitir que los jugadores creen sus propios juegos con Los activos se les proporcionan. Esto incluía aplicar diferentes comportamientos a diferentes objetos, aplicar la entrada a los objetos y mapear esos comportamientos a diferentes botones, lo que permite una gran variedad de posibilidades de juego.

Si bien es cierto: Learn () es aprendizaje automático para novatos

while true: learn () de luden.io es un pequeño juego peculiar en el que un programador descubre que su gato ha depurado su código, ya que, como todos saben, los gatos son Los extraterrestres malvados se doblaron en la dominación mundial. Ahora está intentando construir un programa de aprendizaje automático para aprender lo que dice su gato.

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El juego utiliza una interfaz basada en nodos para ordenar varios datos. A través de la aventura, los jugadores aprenderán más sobre el aprendizaje automático y los diferentes mecanismos utilizados en la programación de inteligencia artificial. El juego cubre conceptos básicos como si los bucles, y entra en conceptos más profundos, como árboles de decisión y reconocimiento de forma. Acompañan a los niveles hay artículos y videos que muestran ejemplos del mundo real de programación y aprendizaje automático.

Gladiabots permite a los jugadores controlar a los robots con sus cerebros, una especie de

¿A quién no le encanta luchar contra los robots que explotan? Esa es la premisa de Gladiabots – AI Combat Arena , en el que los jugadores enfrentan a sus equipos de robots contra otro equipo en una variedad de tareas, incluida la captura de la base, capturar la bandera- Tipo de puntuación puntual y destrucción general.

Los jugadores no asumen control directo sobre estos robots. En cambio, tendrán que programar su comportamiento mediante nodos, que cubren las acciones y condiciones de los robots bajo las cuales actuar, desde el rango enemigo hasta los niveles de escudo. Diferentes clases de robots con diferentes fortalezas y debilidades empujarán el pensamiento crítico de los jugadores aún más, obligándolos a decidir cuáles serán los mejores programas para los mejores robots.

En el principio de Talos, un robot aprende sobre ser humano

El Principio de Talos , desarrollado por Croteam y publicado por Croteam y Devolver Digital, se trata de lo que significa ser humano. Los jugadores asumen la identidad de un robot en ruinas antiguas, liderada por la misteriosa voz de alguien que se hace llamar Elohim. La configuración es esencialmente un paralelo a la historia de Genesis del Jardín del Edén, otorgando a los jugadores la libertad de explorar en cualquier lugar en los entornos disponibles, pero que se les prohíbe aventurarse a una torre específica, ya que, como Elohim advierte a los jugadores, » seguramente muere «.

Para avanzar en la rica narrativa del juego, los jugadores deben adquirir sigilos que desbloqueen puertas. Para hacer esto, tienen que navegar los laberintos llenos de bots centinela, torretas y campos de fuerza que se pueden tratar utilizando jammers de señales disponibles, bloques y láseres. Los jugadores deben calcular una serie de variables en este juego, como cuándo usar un Jammer de señal para deshabilitar un bot versus cuándo pasar y esperar lo mejor. Resolver estos rompecabezas es satisfactorio cuando uno junta las piezas.

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La máquina de recursos humanos trata a trabajadores como robots

Human Resources Machine es otro título peculiar del desarrollador y editor The Tomorrow Corporation. A los jugadores se les asigna la tarea de administrar a los trabajadores de oficina a medida que realizan sus tareas asignadas de presentación de documentos para la empresa.

La gestión de estas tareas se realiza a través de una interfaz basada en mosaicos, que les dice a los trabajadores qué archivos poner en qué espacios. Esta interfaz introduce conceptos de informática como entrada, salida y bucles, para garantizar que los empleados realicen sus tareas de manera eficiente. La Corporación de Tomorrow incluso desarrolló una versión separada de este juego para la hora anual del código durante la Semana de la Educación de Ciencias de la Computación.

Gracias a Redstone, cualquier persona en Minecraft puede ser un genio de la computadora

minecraft aparece mucho en los artículos de la lista, y por una buena razón, no es solo un juego divertido lleno de cosas para explorar, sino << EM> Minecraft es también una herramienta de creación versátil, lo que permite a los jugadores hacer que cualquier cosa desee. Gracias a Redstone, los jugadores también pueden hacer computadoras en el mundo.

En el mundo de Minecraft , Redstone es el elemento que es una fuente de electricidad, utilizada junto con una serie de palancas, pistones y luces. Redstone también permite la creación de puertas lógicas, que son cómo se procesa la información a través de las computadoras. Esto permite a los jugadores crear una serie de artilugios creativos, desde calculadoras binarias hasta computadoras básicas construidas dentro del juego en sí.