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Los mejores asentamientos para el final del juego se construyen en Fallout 4

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Los mejores asentamientos para el final del juego se construyen en Fallout 4

Fallout 4 se lanzó en 2015, trayendo consigo una nueva innovación en la franquicia Fallout – Edificio de asentamientos. Este mecánico fue un paso más allá de simplemente poseer un escondite o alquilar una habitación al permitir que un jugador manipule realmente el medio ambiente, creando un asentamiento personalizado e imaginativo. Sin embargo, no terminó con un solo asentamiento: Fallout 4 contiene no menos de 37 asentamientos, desde los edificios relativamente subestimados hasta los espacios abiertos simplemente enormes

Durante años, los jugadores han trabajado para construir las construcciones más inventivas posibles. Con la asistencia adicional de las modificaciones centradas en la creatividad, han surgido algunos acuerdos fantásticos de la comunidad Fallout 4 desde 2015. Sin embargo, si bien hay docenas de posibles asentamientos para reclamar en Fallout 4 , no todos valen la pena, y solo unos pocos de ellos pueden considerarse ‘bases finales de juego’. Estos son los lugares donde los jugadores pueden retirarse, construir su asentamiento final y finalmente colgar el Pip-Boy.

Colinas santuario

Termina donde todo comenzó, en Sanctuary Hills. Esta es la primera ubicación a la que el jugador está expuesto en Fallout 4 , que sirve como el hogar del único sobreviviente. Después de unos minutos en un idílico entorno de antes de la guerra, el jugador emerge de una breve temporada en una bóveda para descubrir que el refugio de Sanctuary Hills ahora está devastado por más de 200 años de supervivencia del páramo. Ahora es un lienzo relativamente en blanco; Una bola de arcilla lista para ser moldeada por el jugador.

En última instancia, Sanctuary Hills sigue siendo uno de los mejores lugares para una construcción de fin de juego simplemente por la razón de que el jugador está «yendo a casa». Es un espacio masivo y abierto que cuenta con áreas anchas y planas y casas preconstruidas para llenar con muebles. También se encuentra en una parte atractiva del mapa, sentada en un río y rodeado de árboles. Hay peores lugares en Fallout 4 para construir un acuerdo final, eso es seguro.

Cohete rojo del mundo nuka

Si un jugador sigue la historia de manera cronológica, el cohete rojo del mundo nuka será el último asentamiento que desbloquee. Es el único asentamiento que se encuentra en nuka-world , el DLC final lanzado en el ciclo de vida Fallout 4 , que coinciden coincidiendo como una especie de expansión del juego final. Empuja al jugador a un entorno de parque temático hostil, invadido por los asaltantes y todo tipo de criaturas mutadas.

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Curiosamente, en el mapa considerablemente vasto y diverso de Nuka-World, solo hay un asentamiento one : el cohete rojo del mundo nuka. Si bien no es el escenario más hermoso para una construcción de fin de juego, es una marca icónica en el universo Fallout , y ofrece un espacio de construcción relativamente grande y abierto. Si es el último acuerdo que desbloquea el jugador, ¿por qué deberían ir más allá?

Cabina de Longfellow

Encontrada en la isla llena de niebla en Far Harbour, la cabaña de Longfellow es un brillante asentamiento final por una razón clave: ya es un asentamiento final para otra persona. Cuando el jugador se encuentra con Longfellow, se les presenta a un individuo hosco pero servicial que ha sido cuidados y cautivados por décadas en el páramo. Ha decidido alojarse lejos de los asentamientos centrales en Far Harbour, optando por tener un poco de paz y tranquilidad.

Como resultado de este movimiento, la cabina de Longfellow se encuentra en un área no perturbada del mapa, ubicada en un área llena de árboles y posada sobre un pequeño acantilado que cuenta con vistas claras sobre el mapa. Es uno de los cuatro asentamientos introducidos en Far Harbor, y es una ubicación perfecta para construir esa propiedad de jubilación ideal.

Isla Spectacle

Spectacle Island ofrece el área de construcción más grande en Fallout , fuera de cualquier contenido modificado. Es una ubicación oculta que aparece frente a la costa del mapa principal, y a menos que los jugadores exploren, podría terminar completamente sin descubrir. Cuando finalmente se encuentra, hay una búsqueda secreta que debe completarse que ve al jugador eliminar una infestación de Mirelurk de la isla, después de lo cual, el taller local se abre.

Desafortunadamente, hay un claro desequilibrio presente en Spectacle Island, ya que el límite de construcción no refleja la cantidad de espacio disponible. Si los jugadores están abiertos a la idea de usar modificaciones, se recomienda instalar algo que elimine o expande los límites de compilación. Esta es una gran área de construcción que literalmente puede albergar una ciudad entera, si un jugador puede dedicar el tiempo a construirla. ¿Por qué conformarse con un acuerdo simple cuando ser el líder de una ciudad entera está en las cartas?

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Lighthouse de Kingsport

Kingsport Lighthouse está originalmente ocupado por los hijos de Atom, que están «impulsando» hilarantemente al faro al atrapar a uno brillante en la parte superior. Es una ubicación única que cuenta con una gran área de construcción, pero es un gran asentamiento de fin de juego para la gran diversidad de lo que se ofrece. En primer lugar, hay un gran edificio central, junto con un faro imponente y completo. En la parte posterior de la propiedad hay un muelle en su mayoría sin daños, que alberga aún más edificios más pequeños.

Es uno de los mejores lienzos base para un asentamiento, especialmente teniendo en cuenta que la mayoría de los edificios no están dañados. Para los jugadores que desean una casa de jubilación única, existe la opción de construir en la parte superior del faro, sobre el cual el jugador puede encuestar el mundo abierto y abierto de los páramos de la Commonwealth.

Plato casero

Para el jugador más social, se puede encontrar un asentamiento de fin de juego perfecto en el corazón de Diamond City. Esta es posiblemente la ubicación central en Fallout 4 , equipado con varias misiones, múltiples tiendas y proveedores, y en el hogar de misiones clave de la historia. Por una tarifa, el jugador puede comprar la propiedad del plato, un edificio relativamente pequeño ubicado en el mercado de Diamond City. No es una ubicación enorme, y está completamente cerrada (es un asentamiento de solo interior), pero se siente acogedor y se puede llenar con muebles, gracias a un generoso límite de construcción.

Tiene sentido que un jugador se retire a esta ubicación, particularmente si está jugando algo de un juego de RP. ¿Por qué el único sobreviviente debería vivir afuera en el páramo, sufriendo las condiciones post-apocalípticas, cuando pueden residir en la relativa seguridad de Diamond City? Es el asentamiento de fin de juego perfecto para cualquier fanático de Fallout 4 en ciernes.

Pacto

Covenant es un acuerdo de juego temprano que presenta referencias icónicas a los juegos anteriores Fallout y una línea de búsqueda emocionante. Una vez que el jugador haya completado la línea de búsqueda (para bien o para mal), el taller se desbloqueará y el pacto se convertirá en una ubicación personalizable. Si bien es un área de construcción bastante pequeña, el pacto es dramáticamente único, con una estética intacta, no dañada y previa a la guerra.

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Tiene paredes resistentes desde el primer momento, un anillo de torretas que lo rodean y una comunidad preparada de alrededor de diez colonos. Está en una excelente ubicación, principalmente en el centro del mapa, y hay muchas opciones de construcción que se pueden explorar.

Bóveda 88

Introducido en el taller Vault-Tec DLC, Vault 88 es la oportunidad de jubilación perfecta para los jugadores que buscan retirarse bajo tierra, viviendo el apocalipsis en una bóveda. Sin embargo, hay un giro, ya que esta bóveda es un lienzo en blanco; Una cueva enorme y en expansión con muchas subsecciones que se pueden usar para construir una bóveda masiva y compleja. Se puede equipar con todas las comodidades sobre el suelo a las que se usa un jugador, junto con todas las nuevas características introducidas en el taller Vault-Tec DLC.

Es cierto que Vault 88 es el acuerdo final más difícil sobre el que se desarrolla, por la simple razón de que el jugador comienza totalmente desde cero. Será una tarea de lograr, con cada túnel, puerta, nivel y habitación que necesitan construirse desde cero. Sin embargo, cuando se completa, el jugador es recompensado por tener la capacidad de retirarse a una bóveda subterránea propia.

El castillo

Si un jugador siga el camino de los Minutemen, entonces el castillo se convierte en el asentamiento de fin de juego perfecto. Es el corazón latido de la facción con sede en la milicia, que sirve como base de operaciones y una fortaleza bien defendida. Hay mucho espacio para jugar en el castillo, siempre que el jugador pueda eliminar la amenaza de Mirelurk que la ocupa al comienzo del juego.

Como bastión del páramo, el castillo es una opción sensata para una construcción de fin de juego. Es probable que sea el lugar más difícil e imponente que un jugador puede encontrar en Fallout 4 , y viene con varias comodidades de criaturas desde el momento en que el jugador se hace cargo de el taller. Siempre es divertido pensar en el castillo como un castillo real , construyendo un mantenimiento adentro y usando las paredes únicamente para la defensa.

Fallout 4 está disponible en PC, PlayStation 4, Xbox One y PlayStation 5 y Xbox Series Series a través de características de compatibilidad hacia atrás.