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Marvel’s Midnight Suns presenta más sistemas que XCOM

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Marvel’s Midnight Suns presenta más sistemas que XCOM

Con juegos como civilización y xcom , Firaxis se hizo un nombre en los juegos de estrategia con mecánicos y sistemas en profundidad casi inigualables en cualquier otro juego o género de estrategia. Son estas mecánicas en profundidad las que hacen que cada turno se sienta como un rompecabezas que los jugadores tienen que resolver, con la suficiente aleatoriedad para que los planes mejor que sean mal. > Toma estos elementos muy familiares y dobles sobre ellos, si en direcciones tal vez no se esperaba realmente nadie.

Marvel’s Midnight Suns recientemente obtuvo un nuevo trailer como parte del escaparate de los juegos de Disney y Marvel de la Expo D23, con un rant de juego que también habla con el director creativo Jake Solomon y el productor de franquicias Garth DeAngelis después. Como muchos saben, el juego se retrasó recientemente, pero las consolas de PC y de generación actual obtuvieron una nueva fecha de lanzamiento en el show. Esto se debe a que Firaxis quiere asegurarse de que todo en todos los ámbitos esté a la altura, y hay toneladas de rincones y grietas que Firaxis nunca ha tenido que explorar antes. El combate táctico está en el núcleo del juego, pero hay muchas otras áreas en el juego de rol social en los que el equipo también se centra.

El hecho de que Marvel’s Midnight Suns sea un juego de rol social lo distingue de juegos como xcom , mientras que el combate en sí tuvo que abordarse de manera diferente. Las tácticas de xcom funcionaron porque todos eran un soldado falible; Los superhéroes, por defecto, no son necesariamente «falibles».

Los héroes pueden ser heridos, pero no pueden ser asesinados. Los héroes no podían perderse con sus poderes y ataques sin alejarse de la fantasía del héroe asociado con Marvel’s Midnight Suns , por lo que Firaxis tuvo que mirarlo desde otro ángulo mientras se aseguraba de que los héroes parecieran tan duros como ellos Haz en la pantalla grande. Abordar cada parte de esta fantasía de héroe significa que hay más sistemas de juego en comparación que juegos como xcom , simplemente porque el juego creció a lo largo de su desarrollo con Firaxis tan profundo como podría en todo lo que podría. Como lo describió DeAngelis,

«Hay tantos sistemas profundos en este juego. Sí, incluso en comparación con XCOM cuando miras en el lado de la Abadía y todas las cosas que puedes hacer para personalizar tu base para modificar a tus héroes».

Salomón no puso las palabras aquí, siguiendo diciendo: «Nunca hemos dicho eso, pero es cierto. Hay más sistemas «. Esto puede sonar difícil de creer para los fanáticos xcom , pero por la experiencia de Game Rant, esto parece ser cierto. Game Rant ha revisado previamente una vista previa práctica de cuatro horas de Marvel’s Midnight Suns , donde había elementos sociales para disfrutar y las elecciones para tomar, tarjetas para clasificar y mejorar, se construye para perfeccionar cada uno carácter de Midnight Suns , entrenamiento con una cuchilla que se debe tener, mejoras de Doctor Strange y Iron Man a hacer, Brounds para ser explorados, mejoras de Abbey para hacer y mucho más. Lo que está claro, de las palabras de Firaxis y nuestra experiencia, es que se ha pagado la misma cantidad de detalles pagada a xcom a cada elemento de Marvel’s Midnight Suns , y hay más a Midnight Suns que Xcom. Es una hazaña impresionante, algo que Firaxis está decidida a acertar.

Lo que vale la pena recordar también es que solo jugamos cuatro horas del juego. A medida que los jugadores se mueven a través de la historia de Marvel Midnight Suns y mejoran el área del concentrador de la Abadía, cada vez más sistemas se desbloqueará, y el juego continuará empujando más y más sistemas a los jugadores a medida que pase el tiempo. No todo está arrojado a los jugadores en las primeras horas, pero todavía hay mucho para que los fanáticos xcom se pierdan y que los nuevos fanáticos disfruten a fondo.

Marvel’s Midnight Suns se lanza el 2 de diciembre para las versiones PC, PS5 y Xbox X. PS4, Switch y Xbox One se lanzarán en una fecha posterior e indeterminada.

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