Mejor asesino en Dead a la luz del día

A veces todos tienen una fantasía oscura de ser el asesino en una película de terror, ¿verdad? Toneladas de jugadores les encanta estar en la caza de sobrevivientes en Dead by Daylight . Con asesinos de famosas franquicias de terror, entre las creaciones originales, hay mucha diversión en el juego.

Aún así, no todos los asesinos son creados iguales. Ellos llaman vienen con habilidades únicas que ofrecen importantes ascendentes y desventajas. Cuando los jugadores quieren tener éxito en Dead a Daylight , necesitan saber a los mejores asesinos para usar para hacer el trabajo. Los villanos de películas favoritos no siempre son la mejor opción para aquellos jugadores que quieren ser competitivos.

Actualizado el 4 de septiembre de 2022 por Patrick Armstrong: Para muchos jugadores, la incorporación de Jill, Leon y Némesis para Resident Evil fue un crossover de ensueño. Obtener otro crossover de esa franquicia parecía demasiado preguntar. Con el Proyecto W y la introducción del autor intelectual Wesker, Dead by Daylight ha demostrado que todo es posible cuando se trata de agregar personajes icónicos al juego. Años después de su lanzamiento, Dead by Daylight solo se vuelve más complejo y divertido. Mejor aún, esa tendencia no muestra signos de desaceleración.

Michael Myers – La forma

Sí, este es el Michael Myers! Este ícono de la película de terror es capaz de acechar a los sobrevivientes y ganar más fuerza para derribarlos mientras lo hace. Si los asesinos pueden llegar al nivel III del mal dentro, Michael se vuelve más allá devastador. No siempre es fácil hacer que eso suceda, y no dura para siempre.

Casi cualquier asesino con un ataque de derribo instantáneo es de nivel alto y fuerte, pero la forma sufre de un juego temprano extremadamente débil debido a su velocidad lenta y su rango de lombrices reducido en el nivel I. Pero los jugadores nunca deberían descartarlo porque sus complementos de lápida de Tombstone le otorgan la capacidad de los sobrevivientes de Mori instantáneamente.

Ventajas para la forma

  • Salva lo mejor para el último: el asesino gana 1 token por cada sobreviviente que batean con un ataque básico que no es la obsesión. Los tokens dan como resultado una reducción de enfriamiento apilable del 5% en los ataques.
  • Juega con tu comida: el asesino gana 1 token cada vez que persiguen la obsesión pero los dejan escapar. Estas fichas se aplican hacia un efecto apilable de 3, 4 o 5% de prisa.
  • luz moribunda: cada vez que el asesino engancha a un sobreviviente que no es la obsesión, ganan una ficha. Los sobrevivientes que no sean la obsesión sufren de una penalización apilable de 2, 2.5 o 3% de reparación, curación y sabotaje mientras la obsesión aún esté viva.

Poder: maldad dentro

El asesino es dotado del efecto indetectable. El mal dentro de II reduce el radio terrorista y el tiempo de bóveda. El mal dentro de III hace que todos los sobrevivientes se infligan con expuestos durante 60 segundos.

Evan Macmillan – The Trapper

Evan Macmillan fue el primer asesino en el juego y es esencialmente la mascota de la franquicia en este momento. Su nombre podría hacer que su habilidad sea obvia ya que usa trampas para osos. El principal problema aquí es que no es fácil configurar las trampas para osos rápidamente. Deben estar perfectamente ubicados para que el jugador pueda asegurarse de bajar los sobrevivientes o de lo contrario todo el tiempo no será para nada.

Dado que los jugadores también pueden ayudar a los aliados sobrevivientes libres de las trampas, aquellos que viajan en grupos pueden negar la habilidad con bastante rapidez. Ah, y los jugadores pueden salir de las trampas de forma segura si las detectan. Hace que sea mucho más difícil usarlos de manera efectiva y lo hace para que hay mejores asesinos para usar. Dicho esto, algunas cosas en el juego son más difíciles de escapar que un sótano atrapado por este asesino.

Ventajas para el trampero

  • presencia desconcertante: sobrevivientes que reparan generadores o curación dentro del radio terrorista se ven afectados por este beneficio. Aumentará las probabilidades de un desencadenante para las verificaciones de habilidades en un 10% y disminuirá la zona de éxito en 40, 50 o 60%.
  • fuerza brutal: la velocidad de acción para paletas, paredes rompibles y generadores dañinos aumenta en 10, 15 o 20%.
  • agitación: el radio terrorista aumenta en 12 metros y la velocidad de transporte aumenta en 6, 12 o 18% al llevar a un jugador.

Potencia: trampa para osos

El asesino comienza el juicio con 2 trampas para osos; 6 trampas para osos ya están generadas en el mapa. Las trampas para osos atraparán a los jugadores y los pondrán en el estado moribundo. El asesino también puede quedar atrapado por una trampa para osos, pero solo temporalmente.

Amanda Young – El cerdo

Inspirado en la famosa franquicia Saw , el cerdo tiene mucha artillería a su disposición. Ella puede poner trampas de oso inversa al jugador, entrar sigilosamente agachándose y un golpe cargado. Aún así, cada uno de estos movimientos tiene problemas. Las trampas para el oso tardan demasiado en contar y están casi garantizadas para ser retiradas por los sobrevivientes. Además, son severamente limitados, por lo que una vez que están fuera, esa herramienta para la presión se ha ido totalmente.

Sin mencionar que su ataque sigiloso también es fácil de telegrafiar y esquivar debido al rugido del león fuerte que hace antes de golpear también. La combinación de todas estas debilidades la hace difícil sacar a los sobrevivientes. El cerdo ha recibido una serie de nerfs (posiblemente innecesarios), pero ella sigue siendo una asesina divertida, aunque desafiante, para jugar.

Ventajas para el cerdo

  • truco de Hangman: el asesino recibirá una fuerte notificación de ruido cuando un jugador comience a sabotear un gancho. Las auras de cualquier sobreviviente dentro de 2, 4 o 6 metros de un gancho se revelan cuando se transporta un jugador.
  • Vigilancia: Las auras de los generadores de regreso se revelan al asesino.
  • Haz tu elección: Esta ventaja se activa cuando un sobreviviente es rescatado de un gancho a menos de 32 metros del asesino. El rescatador se inflige con expuesto durante los próximos 40, 50 o 60 segundos.

Poder: bautismo de Jigsaw

El asesino comienza la prueba con 4 trampas de oso inversa. Cuando los jugadores están en el estado moribundo, el asesino puede colocar una trampa para el oso en la cabeza. Las trampas para osos se activan cada vez que se completa un generador. Los jugadores deben buscar alrededor del mapa para encontrar una llave para liberarse de la trampa para osos.

Freddy Kruger – The Nightmare

Freddy Kruger es tan pesadilla en Elm Street como en muerto por día . Una vez fue el peor personaje del juego, recibió una poderosa reelaboración y luego fue nerfed nuevamente, empujándolo de regreso por la lista. Todo lo que Freddy tiene que hacer es hacer que los sobrevivientes se queden dormidos para que estén en el ámbito de las pesadillas, donde puede usar mejor sus habilidades para derribarlos.

Tiene la capacidad de mantener una fuerte presión con su teletransportación, tiene capacidades de sigilo decentes mientras está en el estado de los sueños, y puede dificultar las cosas si mantiene a los sobrevivientes aislados para que sus aliados no puedan despertarlos. Su habilidad antihorreado de la piscina de sangre no es excelente, pero aún es mucho más confiable que la alternativa de palets falso. Es un asesino fácil de aprender, pero ya no es el monstruo de las pesadillas que una vez fue.

Ventajas para la pesadilla

  • dispara: esta ventaja se carga cada vez que se completa un generador. Hay una velocidad de acción apilable de 3, 3.5 o 4% para romper paletas y paredes rompibles, generadores dañinos, bóvedas y recoger o dejar caer sobrevivientes.
  • Recuérdame: el asesino gana 1 token cada vez que atacan la obsesión con un ataque básico. El tiempo de apertura para las puertas de salida aumenta en 4 segundos para cada token.
  • Guardián de sangre: Esta ventaja se activa cuando se abre una puerta de salida. Los sobrevivientes de pie dentro del área de la puerta de salida tienen sus Auras reveladas. Si un sobreviviente está enganchado mientras este beneficio está activo, la entidad bloqueará las puertas de salida durante 30, 40 o 60 segundos.

Power: Dream Demon

El asesino es invisible para jugadores más de 32 metros. La presencia en los terrenos de prueba hace que los sobrevivientes se duerman durante 60 segundos y ingresen al mundo del sueño. En el mundo del sueño, los sobrevivientes se infligen de ajeno. Los ataques básicos transportarán a los jugadores al mundo de los sueños.

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Danny Johnson – La cara fantasma

De la exitosa franquicia de películas Scream , fantasma tiene una habilidad única que requiere que aceche a los sobrevivientes individualmente. Si lo hace lo suficientemente bien, puede lograrlos instantáneamente por un corto período de tiempo. Su principal fuerza proviene de su sigilo, por lo que los jugadores pacientes pueden hacerlo funcionar bien.

El único problema es que una vez que su sigilo falla, se vuelve bastante inútil. Si los sobrevivientes lo detectan o lo golpearon de alguna manera, pierde todas las ventajas que estaba construyendo, y puede ser molesto recuperarlos nuevamente, especialmente porque no tiene ninguna ventaja de movilidad significativa. Sin embargo, el perseguidor letal y otras ventajas de información pueden ayudar a combatir estas debilidades, dando a los fantasmas que enfrentan cierta letalidad.

Ventajas para la cara fantasma

  • Soy todos los oídos: sobrevivientes que realizan una acción apresurada a 48 metros del asesino hará que su aura revele durante 6 segundos.
  • temblores emocionantes: Los generadores que no están reparados están bloqueados por la entidad durante 16 segundos después de recoger a un sobreviviente.
  • persecución furtiva: el asesino gana 1 token cada vez que enganchan la obsesión, hasta 2, 3 o 4 fichas. El radio terrorista se reduce en 4 metros por token mientras está en una persecución.

Power: nocturno cubierto

El asesino es indetectable. Si un sobreviviente revela al asesino, su ubicación se revela a través del instinto asesino durante 2 segundos.

Jeffrey Hawk – El payaso

La razón por la que el payaso es tan bajo en la lista es por su especial. Reducir a los sobrevivientes con botellas de intoxicación puede parecer fuerte al principio, pero el tiempo para recargar hace que las cosas sean muy difíciles. Además, los jugadores inteligentes simplemente pueden atravesar el gas ya que la visibilidad reducida no es lo suficientemente fuerte, especialmente si tienen ventajas de agotamiento.

Toma muchas cosas de oído, lo que hace que sea especialmente difícil hacerlo exitoso en los rangos más altos. Un buen jugador de payaso que sabe cómo alternarse entre tipos de botellas puede ser fuerte, pero todavía hay mucho que este hombre divertido puede hacer. A pesar de su falta de presión del mapa, el payaso sigue siendo un buen momento, especialmente con las botellas de fiesta y el dedo meñique del pelirrojo.

Ventajas para el payaso

  • bamboozle: Las bóvedas son 5, 10 o 15% más rápidos. La entidad bloqueará esa ubicación de bóveda durante 8, 12 o 16 segundos
  • coulrophobia: Los jugadores dentro del radio terrorista tienen su velocidad de curación reducida en 30, 40 o 50%.
  • Pop va la comadreja: Esta ventaja se activa durante 35, 40 o 45 segundos después de enganchar a un sobreviviente. El próximo generador dañado por el asesino perderá el 25% de su progresión.

Power: el tónico posterior

El tónico posterior creará una nube de gas que infectará a los jugadores con visión deteriorada, tos y el efecto obstaculizado. Esto dura 2 segundos después de dejar la nube de gas. Esto puede ser neutralizado por el antídoto posterior.

Sadako Yamamura – The Onryo

El Onryo tiene una movilidad increíble gracias al hecho de que puede teletransportarse entre los televisores, y tiene sigilo debido a su capacidad para demanifique. Los sobrevivientes que se permiten ser condenados por su poder también pueden ejecutarse con un Mori abreviado.

El principal problema del Onryo es la falta de habilidades anti-bucle que, combinadas con su falta de letalidad, hace que sea muy difícil poner a los sobrevivientes en el estado moribundo y mantener presión sobre un equipo. Aunque sus poderes son divertidos y espeluznantes, en realidad no son tan buenos para matar gente. Sin embargo, los jugadores para apoyarse en su poder de condena con ciertos complementos pueden ser sorprendentemente mortales.

Ventajas para el onryo

  • gancho de flagelo: inundaciones de rabia: cada vez que un sobreviviente se desengancha de un gancho de flagelo, las auras de todos los demás sobrevivientes se revelan durante 7 segundos.
  • Llamada de salmuera: dañar un generador hace que regrese a una velocidad de 200% y revele su aura durante 60 segundos. Cada vez que un sobreviviente completa una buena verificación de habilidades en ese generador, el asesino recibe una fuerte notificación de ruido.
  • tormenta despiadada: Siempre que un generador se repare al 90%, los sobrevivientes que lo reparan se enfrentan con controles de habilidad continuas. Si pierden uno o dejan de reparar, el generador se bloquea durante 20 segundos.

Poder: diluvio de miedo

El diluvio de miedo le permite a Sadako teletransportarse entre televisores dispersos por el mapa, demanifestarse para ser indetectable y construir condenación a los sobrevivientes, lo que le permite mori a los que no eliminan la aflicción a tiempo.

Philip Ojimo – El Wraith

Uno de los asesinos originales en el juego, el Wraith puede ser invisible al ring de una campana. La invisibilidad parece que estaría completamente rota, pero al final, es más una molestia para los sobrevivientes que una amenaza. Dado que los jugadores tienen que tocar una campana para que se vuelvan visibles una vez más y ataque, hace que sea difícil emboscar a los sobrevivientes con el ataque. Además, cualquier sobreviviente con una linterna aún puede detectar un Wraith invisible. El Wraith es posiblemente el mejor asesino para aprender el juego, pero no es justo a niveles más competitivos.

Ventajas para el espectro

  • Predator: Las marcas de rascar son ligeramente, moderada o considerablemente más juntas, dependiendo del nivel desbloqueado por el jugador.
  • Bloodhound: grupos de sangre se pueden ver durante 2, 3 o 4 segundos más. Aparecen en rojo brillante.
  • Shadowborn: El campo de visión aumenta en 9, 12 o 15 grados.

Poder: Wailing Bell

El asesino puede cubrirlos a sí mismos, haciéndolos invisibles. El asesino también recibe el efecto indetectable. No pueden atacar o interactuar mientras son invisibles.

Frank Julie, Susie y Joey – The Legion

La Legión recibió una reelaboración reciente que devolvió un potencial letal al frenesí salvaje, por lo que la Legión puede bajar los sobrevivientes con un quinto golpe durante el frenesí.

Una potencia para mantener a todo el equipo lesionado y fácil para los nuevos jugadores para recoger, la Legión tiene dificultades para mantenerse al día con jugadores conocedores y terminar el trabajo sangriento que comenzaron. Su capacidad de bóveda de paletas y moverse rápidamente de un sobreviviente a otro puede cambiar los partidos si los sobrevivientes no tienen cuidado, como lo han demostrado los jugadores de la Legión de alto nivel.

Ventajas para la legión

  • Discordancia: Las auras de generadores reparadas por 2 o más sobrevivientes dentro de 64, 96 o 128 metros del asesino se revelan. Esto también activará una fuerte notificación de ruido.
  • Grit loco: no hay efectos de enfriamiento en los ataques perdidos mientras lleva a un jugador. Un ataque exitoso detendrá el meneo del jugador llevado por 2, 3 o 4 segundos.
  • Iron Maiden: Los casilleros se pueden abrir 30, 40 o 50% más rápido. Los sobrevivientes que salen de los casilleros se infligen con expuestos durante 30 segundos. Sus auras se revelan al asesino.

Poder: frenesí salvaje

Cuando el medidor de energía está lleno, se puede activar frenesí salvaje. Esto hará que el asesino se mueva más rápido y obtendrá acceso a la bóveda de paletas y las habilidades de corte salvaje.

Herman Carter – El doctor

El mejor proveedor de TEPT médico, el médico tiene dos habilidades principales. La terapia de choque da locura a los sobrevivientes en el rango y muestra su ubicación por un corto tiempo, lo que ayuda al médico a visitar a sus pacientes para una cita especial. La explosión estática obliga a cualquier sobreviviente golpeado por él para ganar aún más locura. A diferencia de la terapia de choque, esta habilidad no tiene un tiempo de recarga largo.

Si los jugadores pueden traer suficiente locura para llevar a un sobreviviente al Nivel III, solo pueden sentarse y gritar mientras esperan para salir de ella. Aún así, la mayoría de sus habilidades son mejores para ubicar a los sobrevivientes que hacer daño, dándole problemas cuando se trata de sellar el trato para las victorias.

Ventajas para el médico

  • presencia abrumadora: la tasa de agotamiento de los elementos utilizados por los jugadores se incrementa en 80, 90 o 100% cuando está dentro del radio terrorista
  • Monitor y abuso: El radio terrorista aumenta en 8 metros. Fuera de una persecución, el campo de visión aumenta en 3, 5 o 10 grados.
  • sobrecarga: el asesino puede sobrecargar un generador dañándolo. La próxima verificación de habilidades será extra difícil para el sobreviviente. Una verificación de habilidades fallidas dará como resultado una pérdida progresiva de 3, 4 o 5%. Un éxito no otorga bonificación de progresión.
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Power: Carter’s Spark

Con cada ataque de una habilidad especial, la locura de los sobrevivientes aumentará, lo que resultará en el efecto de la locura.

Ji-woon hak-el tramposo

Arte conceptual para ji-woon hak de muerto a la luz del día

La favorita de los fanáticos y ex estrella de K-pop, Ji-Woon Hak, puede no ser el villano más amenazante del juego, pero todavía tiene algunos trucos bajo la manga que mantendrá a los jugadores alerta. Puede usar su poder de showstopper para arrojar cuchillas a los jugadores, haciéndolo mortal incluso desde la distancia.

La mayoría de sus ventajas giran en torno a las áreas de bloqueo del medio ambiente y la caída de los sobrevivientes; Esto es especialmente cierto para los jugadores cerca del final de la prueba, donde la entidad puede bloquear todos los interruptores de puerta de salida. A diferencia de la cazadora, el tramposo debe conseguir múltiples jugadores para herir a los sobrevivientes, lo que es parte de lo que reduce su fuerza.

Perk’s para el tramposo

  • starstruck: Esta ventaja solo se activa cuando el asesino recoge a un jugador. Los sobrevivientes dentro del radio terrorista se infligirán con el efecto expuesto. Después de dejar el radio terrorista, el efecto persistirá durante 26, 28 o 30 segundos. El beneficio desactiva tan pronto como el asesino cae o engancha al jugador transportado.
  • hex: control de multitudes: Cuando los sobrevivientes realizan una bóveda apresurada a través de una ventana, la entidad bloqueará la ventana durante 14, 17 o 20 segundos. Esta ventaja desactiva cuando se limpia su tótem conectado.
  • sin salida: el asesino gana 1 token cada vez que enganchan a un nuevo sobreviviente. Cuando las puertas de salida estén abiertas, el asesino recibirá una fuerte notificación de ruido. La entidad bloqueará los interruptores de puerta de salida durante 12 segundos. Para cada token, la entidad bloqueará los interruptores durante 6, 9 o 12 segundos adicionales.

Power: showstopper

El asesino comienza el juicio con 44 cuchillas tiradas. El asesino puede lanzar cuchillas ilimitadas durante el evento principal, que se puede activar una vez que se llena el medidor de eventos. El medidor de eventos aumentará con cada golpe de cuchilla. Las cuchillas se pueden reponer en los casilleros.

Max Thompson Jr. – The Hillbilly

Max Thompson Jr. es un poco peor que su inspiración asesina Leatherface de The Texas Chainsaw Massacre , incluso si ambos usan motosierras. La principal diferencia es que la hillbilly avanza con su arma en lugar de simplemente balancearse de lado a lado. Aunque no puede reducir múltiples sobrevivientes como el caníbal, el hillbilly puede cruzar el mapa con una velocidad increíble mientras corre con su motosierra. La hillbilly es posiblemente uno de los asesinos más difíciles de aprender, pero es muy satisfactorio. Solo ten cuidado, ya que tiene dificultades cuando pasa por las esquinas.

Ventajas para la hillbilly

  • perdurable: la duración de los aturdimientos de la paleta se reduce en 40, 45 o 50%
  • Lightborn: sobrevivientes que intentan cegar al asesino que su auras revele durante 6, 8 o 10 segundos. Hay inmunidad por ser cegado por linternas, flashbangs y minas de explosión.
  • tinkerer: Esta ventaja se desencadena cada vez que un generador se repara al 70%. Hay una fuerte notificación de ruido para ese generador. El asesino se vuelve indetectable durante 12, 14 o 16 segundos.

Poder: la motosierra

Los sobrevivientes golpeados por el sprint de motosierra se colocan automáticamente en el estado de dias.

Caleb Quinn – The Deathslinger

¡Cuidado, es Harpoon Man! De acuerdo, esto no es Saturday Night Live, es un juego de terror, y el Deathslinger tiene un ataque a distancia que puede ser increíblemente útil. Cuando golpean a los sobrevivientes, también pueden tirarlos de cerca, sacándolos de las repisas o lejos de las puertas de salida para bajarlos.

El único problema es que su cadena es rompible, por lo que los sobrevivientes con habilidades de lucha lo suficientemente fuertes pueden hacerlo inútil rápidamente, aunque estarán profundamente heridos incluso si escapan. Todavía es un poco difícil cazarlos ya que Caleb es uno de los asesinos más lentos del juego. No es el peor asesino, solo tiene dificultades, ya que solo puede concentrarse realmente en un sobreviviente a la vez.

Ventajas para el Deathslinger

  • Gearhead: Esta ventaja se activa durante 20, 25 o 30 segundos después de golpear a un jugador con un ataque básico dos veces. Cuando un sobreviviente tiene éxito en una buena verificación de habilidades mientras repara un generador, el aura de ese generador se revelará al asesino a medida que se repare
  • Dead Man’s Switch : esta ventaja se activa durante 35, 40 o 45 segundos después de enganchar la obsesión. La entidad bloqueará a los generadores que no han sido reparados. Las auras de estos generadores se revelan al asesino.
  • Hex: Retribución: Limpiar un tótem causará el efecto ajeno en los sobrevivientes durante 35, 40 o 45 segundos. Todos los sobrevivientes Auras son revelados al asesino.

Poder: el Redentor

El asesino está armado con un arpón que puede presentarse en un sobreviviente; El asesino puede tirar del sobreviviente hacia sí mismo.

El demogorgon

Ver Stranger Things contenido en Dead by Daylight fue más que emocionante para los fanáticos de la serie. Jugar como Demogorgon puede ser particularmente divertido mientras viaja a través de los portales al revés. Sin embargo, tiende a terminar siendo más rápido para ni siquiera usar los portales y simplemente moverse normalmente. Combine esto con un kit complicado y el hecho de que hace mucho ruido cuando se mueve, y se vuelve difícil de usar en rangos más altos.

Debido a la expiración de la licencia, todos los contenidos Stranger Things , incluido el Demogorgon, ya no están disponibles para comprar y descargar. Sin embargo, los jugadores que anteriormente han descargado el DLC aún pueden acceder y jugar como Demogorgon. Eso es afortunado ya que es un favorito de los fanáticos para muchos.

Ventajas para el demogorgon

  • Surge: generadores a menos de 32 metros de la explosión del asesino y retrocede cada vez que el asesino pone a un jugador en el estado moribundo con un ataque básico. Hay una penalización de progresión del 8%.
  • Límites crueles: ventanas y bóvedas se bloquean de los jugadores durante 20, 25 o 30 segundos después de que se complete un generador. Las auras de bóvedas se revelan al asesino.
  • Mindbreaker: Los sobrevivientes se infligen con agotamiento cuando reparan un generador. Este efecto persiste durante 3, 4 o 5 segundos si el sobreviviente deja de reparar.

Poder: del abismo

El asesino puede activar los portales y atravesar la alza y teletransportarse a otra parte del mapa, siendo dotado temporalmente de indetectable después. Los jugadores que sellan un portal sufrirán de manera ajena.

Némesis t-type-el némesis

Arte conceptual para némesis en Dead by Daylight

Del remake de Resident Evil 3 , el némesis es una fuerza a tener en cuenta. Sus habilidades le permiten confundir a los jugadores y desorientados, incluso si no está cerca. También puede afectar a los generadores, haciendo que exploten y retrocedan cada vez que hiere a un jugador. También obtendrá un comienzo de la cabeza al ver a todas las auras de los jugadores desde el comienzo del partido. Ah, y él también tendrá un ejército de zombis que lo ayudará a derribar a los jugadores. La capacidad de destrucción de paletas de su tentáculo es insuperable, pero sus zombis tienen la horrible hábito de quedarse atascado en el terreno y hacer más daño que bien.

Ventajas para el némesis

  • perseguidor letal: auras de todos los sobrevivientes se revelan durante 7, 8 o 9 segundos al comienzo del juego.
  • histeria: los sobrevivientes heridos se infligen con el efecto ajeno durante 20, 25 o 30 segundos después de lesionar a un jugador.
  • erupción: el némesis puede patear un generador para efectuarlo con la erupción. Cuando un sobreviviente se pone en el estado moribundo, todos los generadores afectados estallarán y retrocedirán. Los sobrevivientes que reparan un generador cuando esto suceda se verán afectados por el efecto incapacitado durante 12, 14 o 16 segundos.
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Poder: T-Virus

El asesino puede desatar un tentáculo de tentáculo, que infligirá a los jugadores de contaminación. Esto los hace obstaculizar. Con cada huelga, la tasa de mutación del asesino crece, aumentando el rango sorprendente y la velocidad de movimiento.

Bubba Sawyer – El caníbal

Directamente de la masacre de la motosierra de Texas y le dio vida al juego, Bubba Sawyer es un asesino bastante poderoso debido a su motosierra. Claro, acelerarlo lleva un poco de tiempo, pero va a bajar casi cualquier sobreviviente con el que entre en contacto. Mientras use una de sus fichas para extender su uso de motosierra, incluso es posible que él baje a dos sobrevivientes a la vez, lo que lo convierte en el mejor asesino del juego para acampar.

Ventajas para el caníbal:

  • Knock Out: Esta ventaja se activa cuando un sobreviviente se pone en el estado moribundo con un ataque básico. El aura del sobreviviente no se puede revelar de ningún sobreviviente 32, 34 o 16 metros. El sobreviviente moribundo tiene una disminución del campo de visión, es un 50% más lento y se inflige con ceguera durante 15 segundos.
  • barbacoa y enfriamiento: Después de enganchar a un sobreviviente, cualquier otro sobreviviente de más de 40 metros tiene sus auras reveladas durante 4 segundos.
  • Franklin’s Falllin: Los ataques básicos hacen que los sobrevivientes dejen caer elementos. La entidad tendrá sus cargas agotadas si no se recuperan dentro de 150, 120 o 90 segundos. Sus auras se revelan al asesino en 32 metros.

Poder: la motosierra de Bubba

El asesino comienza el juicio con 3 cargos. El asesino puede consumir una carga y realizar una carrera de motosierra durante 2 segundos. Esto pone a los sobrevivientes de golpe en el estado moribundo. Mientras Chainsaw Dash está acelerando, se llena el medidor de berrinaje. Terrum colocará automáticamente a los sobrevivientes cercanos en el estado moribundo.

La draga

La abominación de la pesadilla conocida como Dredge prospera en la oscuridad y la incertidumbre. Puede teletransportarse a través de los casilleros, tomar cualquier sobreviviente dentro o teletransportarse al remanente que sale de sí mismo, cortando a los sobrevivientes en los bucles.

El anochecer acelera considerablemente la teletransportación de la draga, le otorga el efecto de estado indetectable y oscurece el mapa para los sobrevivientes. Combinados, estos efectos dan a un asesino inteligente numerosas formas de encontrar y matar a los sobrevivientes. Desafortunadamente, los sobrevivientes que saben cómo evitar el remanente del asesino pueden escapar de los bucles y ser difíciles de atrapar.

Ventajas para la draga:

  • disolución: 3 segundos Después de herir a un sobreviviente, la disolución se activa durante 20 segundos. Si un sobreviviente salta rápido sobre una paleta mientras está dentro del radio terrorista del asesino, la paleta se romperá y la disolución se desactivará.
  • Darkness reveló: Cuando buscas en un casillero, las auras de todos los sobrevivientes a menos de 8 metros de cualquier casillero se revelan durante 5 segundos.
  • toque séptico: cada vez que un sobreviviente realiza una acción de curación dentro del radio terrorista del asesino, que el sobreviviente sufre de ceguera y agotamiento. Estos efectos persisten durante 10 segundos después de la acción de curación se interrumpe por cualquier medio.

Poder: reinado de la oscuridad

El asesino comienza el juicio con 3 cargos. El asesino puede consumir una carga para teletransportarse entre los casilleros o puede recorrer los terrenos de prueba hasta que decida teletransportarse a su remanente. Darmizar a los sobrevivientes y teletransportarse provoca un anochecer, donde prospera el dragado.

Pinhead – el cenobite

Pinhead en Dead a la luz del día

Como uno de los villanos de terror más emblemáticos de todos los tiempos, Pinhead de Hellraiser ha llegado a atormentar a los jugadores de Dead by Daylight . Pinhead puede ser un dolor para enfrentarse, en gran parte debido a todas las herramientas a su disposición que puede usar para torturar a los sobrevivientes. Esto es especialmente cierto para los sobrevivientes que engancha. Cualquier persona enganchada mientras Pinhead es el asesino sufrirá una variedad de efectos, desde la hemorragia hasta los efectos de estado malditos. No hace falta decir que los jugadores no quieren estar al otro lado de la cenobita. Al usar Hoarder, el jugador puede incluso predecir dónde generará el cubo de la cenobita, dando un salto a los sobrevivientes al comienzo del juicio.

Ventajas para la cenobita

  • Deadlock: la entidad detendrá la progresión del generador de mayor progreso durante 20, 25 o 30 segundos cada vez que se complete un generador. El aura de este generador se revela al asesino.
  • hex: Jueces: mientras haya un tótem aburrido en el mapa, hex: el juguete se activará. Los sobrevivientes enganchados por primera vez sufrirán los efectos malditos y ajenos hasta que se limpie el tótem opaco. Solo el sobreviviente maldito puede limpiar el tótem en los primeros 90 segundos; El aura del tótem se revela al jugador dentro de 24, 20 o 16 metros.
  • Scourge Hook: Gift of Dolor: 4 ganchos aleatorios se convertirán en ganchos de flagelo; Sus auras se revelan al asesino. Los sobrevivientes sufrirán la hemorragia y los efectos destrozados después de ser desenganchados; Continuarán sufriendo esos efectos hasta que se curaran. Los sobrevivientes curados tienen una penalización de acción de 7, 8 o 9% por curación o reparación hasta que se lesionen.

Poder: citación de dolor

Se puede convocar una cadena al asesino. La cadena puede atar a un jugador, haciendo que se incapaciten.

Victor y Charolette Deshayes – los gemelos

Los gemelos tienen una mecánica única con la que trabajar. Victor puede ser más rápido cuando se separa de su hermana, pero también puede ser aplastado por los sobrevivientes o simplemente ser arrancados de ellos una vez que se abalencia. Le lleva mucho tiempo volver a crecer una vez dentro de Charlotte, lo que puede dificultar si no dañaron a los jugadores lo suficiente como para derribarlos.

Un asesino engañosamente poderoso, los gemelos sufren de algunos enfriamientos castigadores al intercambiar entre hermanos, evitando que muchos jugadores aprendan a estos personajes emocionantes y mortales. Aún así, en las manos correctas, es posible encontrar el éxito como los gemelos.

Ventajas para los gemelos

  • acumulador: Si un sobreviviente abre un cofre o recoge un artículo dentro de 32, 48 o 64 metros del asesino, se activará una fuerte notificación de ruido.
  • opresión: otros 3 generadores retrocedirán mientras el asesino daña a un generador.
  • coup de gracia: el asesino gana un token cada vez que se completa un generador. Pueden usar la token para aumentar la distancia de un ataque de estocada en 40, 50 o 60%.

Poder: vínculo de sangre

Esta habilidad desata a Victor, que puede atravesar el medio ambiente a grandes velocidades. Si Victor encuentra a un jugador en un casillero, el control del jugador será volver a Charolette, y Victor mantendrá al sobreviviente en su lugar durante 10 segundos. Victor también puede dejar escapar un chillido que desencadenará el instinto asesino sobre los sobrevivientes cercanos.

Anna – La cazadora

Anna es simple y directa, lo cual es parte de su fuerza como asesino. Su mayor atractivo es que puede lanzar hachas. Anna es una de las asesinas más lentas, pero una vez que los jugadores aprenden a apuntar su hacha, esa falta de velocidad realmente no importará. Tener un ataque a distancia tan poderoso le da una ventaja masiva y aquellos con un objetivo lo suficientemente bueno como no necesitan tomar más hachas de los casilleros a menudo diezmarán absolutamente a los sobrevivientes. Hay pocas cosas más aterrador que atrapar un hacha de mapa cruzada de la cazadora.

Ventajas para la cazadora

  • bestia de presa: Esta ventaja se activa cuando se le otorga al asesino el efecto de la sed de sangre. El asesino se vuelve indetectable y recibe una bonificación de 30, 40 o 50% a los puntos de sangre para las acciones de los cazadores.
  • imperativo territorial: sobrevivientes que ingresan al sótano hacen que sus auras revelen durante 3 segundos si el asesino está a 32 metros.
  • hex: cazadora canción de cuna: los sobrevivientes tienen una penalización de regresión de 2, 4 o 6% en verificaciones de habilidades fallidas. Cada vez que el asesino engancha a un sobreviviente, ganan 1 ficha. Cada token acorta el tiempo entre el sonido de advertencia y la verificación de habilidades.

Poder: Hatting Hatchets

El asesino comienza el juicio con 5 hachas de caza. Los hachas se pueden lanzar y rellenar en los casilleros.

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