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Mundos de videojuegos más grandes que Elden Ring

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Mundos de videojuegos más grandes que Elden Ring

Elden Ring está repleto de suficiente contenido para que los jugadores regresen por más de 50 horas. Entonces puede sorprender a los jugadores saber que, en el gran esquema de las cosas, el mundo abierto no es tan grande. A 30.5 millas cuadradas, o 79 kilómetros cuadrados, es más grande que el mapa de algunos juegos clásicos del mundo abierto como Skyrim o Grand Theft Auto 5 , pero aún no tiene muchos otros.

La ventaja Elden Ring tiene en muchos de esos juegos es cuán densamente lleno de cosas es. Los jugadores pueden explorar una sola área del mapa Elden Ring y encontrar una cornucopia de cosas nuevas incluso después de decenas de horas deambulando. Dicho esto, los números no mienten, y hay muchos juegos que son mucho más grandes.

Actualizado el 18 de mayo de 2022 por Tom Bowen: rara vez un juego está a la altura de la exageración de manera tan efectiva como Elden Ring. Con puntajes casi perfectos de jugadores y críticos, parece seguro llamar al juego un éxito abrumador. Muchos elementos diferentes contribuyeron a esto, aunque la mayoría probablemente estaría de acuerdo en que las tierras entre jugaron un papel fundamental. Este patio de recreo densamente repleto está lleno hasta el borde con encuentros emocionantes y secretos furtivos que solo están esperando ser descubiertos por los jugadores. Sin embargo, en comparación con algunos de sus pares, el tamaño del mundo de Elden Ring es en realidad relativamente pequeño. Por supuesto, como dice el viejo adagio, el tamaño no es todo, sin embargo, para aquellos que disfrutan explorando enormes mundos abiertos, estos otros grandes juegos pueden ser de cierto interés.

The Witcher 3: Wild Hunt – 84 millas cuadradas

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Como se esperaba de un rol moderno de mundo abierto, decir El mundo de los Witcher 3 es grande sería un eufemismo. Además, podría decirse que es tan denso como el mundo Elden Ring . Si bien podría no estar tan lleno de mazmorras o jefes masivos, todavía hay muchas razones para explorar lo más posible.

The Witcher 3 siempre ha tenido un mundo muy vivo gracias a cómo el jugador puede involucrarse con casi la vida de todos. Incluso la más pequeña de las aldeas tiene una historia que contar, y hay una extensión para que los jugadores los encuentren.

DayZ – 86 millas cuadradas

Comenzando la vida como mod para ARMA 2 , el mod original dayz usó el mismo mapa que ese juego, que era extremadamente expansivo por derecho propio. dayz buscó llenar ese mapa con muchos elementos de supervivencia para que los jugadores acumulen y luchen, sin mencionar a los tesoros de los zombis en todas partes.

El mod de pie usó el mismo mapa, alterando algunos elementos, pero principalmente manteniéndose fieles al mod. Como juego de supervivencia, es un poco más escaso que la mayoría de los mapas, pero eso solo se suma al sentimiento de un mundo desolado, donde hay poca vida, y la mayor parte de la vida restante quiere matar todo a la vista.

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Assassin’s Creed Odyssey – 90 millas cuadradas

Contiene todo un país, compuesto por muchas islas mediterráneas, naturalmente iba a ser una hazaña difícil, pero el equipo de Ubisoft lo llevó a una escala impresionante. Desde las montañas más altas hasta los mares más profundos, Assassin’s Creed Odyssey es el mundo más grande de la franquicia hasta la fecha y es el escenario perfecto para una aventura tan grande, llena de secretos.

Al albergue todos los adornos habituales de un juego Assassin’s Creed , el mundo también tuvo que albergar una guerra entre los espartanos y los atenienses. Cada área estaría alineada con uno de los lados, y los jugadores podrían involucrar a las tropas allí para desestabilizar y cambiar la lealtad de ese lado. Agregue el gran juego de navegación a eso, y es un mundo masivo y variado que los jugadores nunca dejarán de explorar.

Arma 3 – 104 millas cuadradas

Los juegos ARMA son famosos por ser uno de los mejores juegos militares realistas que existen, y uno de los mayores contribuyentes es el cuidadoso diseño mundial. A pesar de crear ubicaciones ficticias, los desarrolladores necesitan terreno y distancias para ser acertados.

Su mapa más grande hasta la fecha es la isla de Altis en ARMA 3 , que se encuentra a 104 millas cuadradas. En él, hay de todo, desde llanuras, pantanos, hasta pueblos. Independientemente de las operaciones que los jugadores estén buscando llevar a cabo, la isla seguramente estará constantemente lanzando cosas nuevas a su manera.

Xenoblade Chronicles x – 154 millas cuadradas

La franquicia xenoblade siempre ha estado llena de juegos masivos. Sus mundos están llenos de áreas abiertas que son increíblemente visualmente impresionantes y empujan los límites del hardware en los que están. Xenoblade Chronicles X fue una de las más impresionantes a este respecto, llevando a la Wiiu a sus límites absolutos para crear este mundo masivo.

Lleno de distracciones y áreas que contribuyen a las notorias largas horas de juego de la franquicia, la búsqueda del jugador los llevará a todos y les dará la oportunidad de explorar cada pequeño rincón. Allí, abundan los secretos los mantendrán ocupados, con desafiantes batallas y súper bosses que tomarán toda su astucia.

Muerte Stranding – 230 millas cuadradas

A medida que el tamaño de los mundos abiertos ha crecido en las últimas décadas, muchos desarrolladores han luchado por encontrar formas de llenar efectivamente sus mapas ridículamente grandes. Sin embargo, el legendario desarrollador japonés Hideo Kojima adoptó un enfoque algo diferente, en lugar de optar por usar el barón y la naturaleza vacía del mundo del juego para evocar sentimientos de aislamiento y soledad dentro de los jugadores.

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Death Stranding va en contra del grano a este respecto, con la mayoría de los otros juegos del mundo abierto llenos de las mismas tonterías genéricas de copias de copia como torres de guardia, puntos de vigilancia y coleccionables. El resultado es un mundo que captura perfectamente los temas centrales de la narrativa del juego, al tiempo que logra proporcionar muchos momentos pintorescos en el proceso. Sin embargo, su vasto vacío es posiblemente su mayor fortaleza y hace que los componentes multijugador limitados del juego sean aún más efectivos.

Just Cause 3 – 400 millas cuadradas

Cuando el objetivo de la mayoría de las cosas en un mundo abierto es explotar, es mejor que haya muchas cosas. La franquicia Just Cause siempre ha entendido esto, construyendo gigantescos mundos abiertos ya en la segunda entrega de la franquicia.

Cada juego está lleno de cosas con cosas para que Rico Rodríquez se incline, y una gran cantidad de formas creativas para hacerlo. Ambas Just Cause 3 y 4 son comparables en tamaño, pero el número 3 simplemente pasa como el juego más grande, especialmente con las áreas adicionales agregadas por el DLC.

Final Fantasy 15 – 700 millas cuadradas

Final Fantasy 15 es un caso interesante, porque hay un área de mundo abierto absolutamente masiva en el juego, y varias otras áreas grandes que los jugadores pasarán. Sin embargo, mezcla formatos de nivel abierto y de nivel lineal. La primera mitad del juego ve a los jugadores explorando una gran área de mundo abierto, que es muy divertido y lleno de muchas criaturas para batalla y lugares para contemplar.

Sin embargo, cuando llegue la segunda mitad de la narrativa, las cosas se vuelven mucho más lineales. Las cosas están muy impulsadas por los personajes, y el juego lo refleja. Los jugadores se abrieron paso a través de niveles construidos en lugar de áreas en el mundo abierto, por lo que la parte «abierta» del mapa es realmente el debate. Dicho esto, sigue siendo un mundo grande y hermoso en el que los jugadores podrían perderse fácilmente durante horas.

Punto de interrupción de Ghost Recon – 781 millas cuadradas

Tomando una hoja del libro de jugadas Arma , estaba claro que si Ghost Rec Breakpoint iba a ser la experiencia militar atractiva y duradera que se suponía que debía ser, el mapa era Voy a tener que ser absolutamente enorme. Se necesitaban cosas como las distancias realistas para el armamento, debían contabilizarse, sin mencionar las diferentes formas en que los jugadores pueden abordar una misión en el juego.

El mapa es una isla gigantesca, con varias más pequeñas al norte y al sur. Entre todo se encuentra el terreno de la jungla, los picos montañosos y los impresionantes valles, todos los cuales los jugadores pueden usar para su ventaja al derribar un objetivo.

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La tripulación 2 – 1.900 millas cuadradas

Estados Unidos es un gran lugar, por lo que incluso una versión escalada de esto será absolutamente masiva. Con cada ciudad importante que tiene cierta presencia en el mapa del juego, así como puntos de referencia y espacio abierto para jugar, hay muchos detalles que la mayoría de los jugadores nunca verán.

Aprendiendo con los autos más rápidos del juego llevará al jugador promedio entre 20 y 30 minutos para llegar de costa a costa, pero eso faltaría todos los detalles densamente repletos que están llenos allí. Como los jugadores pueden navegarlo con un montón de diferentes tipos de vehículos, realmente no hay ningún límite fuera de los límites.

Combustible – 5,560 millas cuadradas

El mapa de Fuel es varias veces más grande que casi cualquier mapa de mundo abierto construido en los últimos años, y el juego tiene más de una década. Es una hazaña extremadamente impresionante, pero hace un poco de trampa, ya que el mundo está en su mayoría vacío, salvo por lugares donde los jugadores pueden comenzar eventos y carreras instancionadas.

El juego se desarrolla en una versión post-apocalíptica de los Estados Unidos, y sin embargo, ni siquiera usa todo el país como su mapa. En cambio, está orientado con el Océano Pacífico en el noreste y el Gran Cañón en el suroeste. Hacer una vuelta completa toma 8 horas del mundo real, aunque no hay mucho que ver durante ese viaje.

Minecraft – 2,500,000 + millas cuadradas

Minecraft tomó el mundo por asalto cuando llegó por primera vez en 2011. Más de una década más tarde, sigue siendo tan popular como siempre, con casi un cuarto de mil millones de copias que se vendieron durante ese tiempo. Uno de los mayores llamamientos del juego es la capacidad de crear y crear casi cualquier cosa que uno pueda imaginar, y el mundo abierto ridículamente grande que el juego proporciona a los jugadores que sirven como la caja de arena perfecta para hacerlo.

Se necesitaría jugadores múltiples vidas para explorar completamente un mundo Minecraft , que registra en más de dos millones y medio de millas cuadradas de tamaño. Esto no solo lo hace más grande que la Tierra, sino que cada planeta del sistema solar se combinó. Hay algunos juegos con temas espaciales que cuentan con mapas más grandes, pero, cuando se trata de masas de tierra individuales, pocos videojuegos pueden competir con Minecraft , y mucho menos vencerlo.

Elden Ring está disponible ahora en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S