Por qué Call of Duty: Ghosts 2 nunca sucedió

Call of Duty: Ghosts es una entrada interesante en la serie insignia de Activision. Como el primer lanzamiento importante de Global Gengernaut, este juego Call of Duty cerró la brecha entre las generaciones de la consola PS3 y PS4. También fue un paso audaz para Infinity Ward, ya que sirvió como primera vez en varios años que el desarrollador se estaba alejando de la seguridad de la marca Modern Warfare .

La muy señalada demostración de IA de pescado no hizo que los fanáticos se entusiasmen por Call of Duty: Ghosts , y no ayudó que el juego se estrenara después del querido Call of Duty: Black Ops 2 . En última instancia, marcó el final de la Edad de Oro para la serie Call of Duty , ya que no fue tan exitoso como los juegos que se lanzaron de 2007-2012 y sirvieron como el comienzo de un parche difícil para el serie. Cada modo de juego tiene desventajas, lo que significa que hay varias razones por las cuales el juego nunca recibió una secuela.

Call of Duty: la campaña de Ghosts fue un paso atrás

Cada modo central de Call of Duty: Ghosts tenía sus defectos, y la campaña fue quizás la más obvia. Para empezar, Infinity Ward tuvo el desafío de hacer que los fanáticos fueran invertidos en un nuevo universo y un nuevo elenco de personajes, que fue una batalla cuesta arriba dada la popularidad de la guerra moderna y figuras como el Capitán Price. La decisión de presentar un grupo llamado The Ghosts que no tenía relación con Modern Warfare 2 Simon Riley (aparte de un perro cuyo nombre era un homenaje al personaje) era extraño, y el protagonista silencioso Logan demostró ser difícil de conectarse.

Junto con una voz rígida que actúa de los miembros de los fantasmas y una historia predecible, la campaña se sintió como un paso atrás de Call of Duty: Black Ops 2 El modo único para un solo jugador. En esa campaña, los jugadores podrían tomar decisiones que llevaron a ciertos personajes a morir y las principales escenas se desarrollaron de manera diferente. Se podrían adquirir diferentes terminaciones, y algunas misiones secundarias pudieron completarse con la esperanza de obtener una mejor conclusión de la historia. Con Call of Duty: Ghosts , no hubo innovación, con una campaña tradicional proporcionada en su lugar.

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Call of Duty: Ghosts ’Fining también fue defectuoso, ya que Infinity Ward claramente quería Ghosts para provocar su propia subserie. Para hacer esto, el desarrollador proporcionó a los fanáticos un cliffhanger que no tenía mucho sentido en absoluto. A pesar de recibir un disparo en el rango en blanco con un revólver, Rorke sobrevive, con el villano tomando a Logan cautivo para lavarlo con cerebro y convertirlo en un asesino fantasma. Esto probablemente habría establecido una campaña de Logan vs. Hesh si se lanzara una secuela, con los dos hermanos luchando entre sí. Sin embargo, Rorke Sobrevivir siempre se ha sentido absurdo, al igual que la noción de que Logan volvería a su familia. En última instancia, este cliffhanger se sintió forzado, y los fanáticos probablemente se preguntarán qué sucedió después para siempre.

Call of Duty: el multijugador de Ghosts tenía algunos defectos importantes

Si bien ha habido algunas campañas Call of Duty verdaderamente grandes a lo largo de los años, el modo multijugador tiene y siempre será el aspecto más importante de la serie. Desafortunadamente, Call of Duty: componente multijugador Ghosts ‘tenía algunos defectos importantes. La mayoría de los mapas eran débiles y demasiado grandes, lo cual es una sentencia de muerte para un juego Call of Duty . Stonehaven, por ejemplo, era un espacio de juego masivo que se sentía enormemente desenfocado, carecía de un estilo de tres carriles y se sentía como una gran tierra donde los jugadores corrían sin rumbo.

Otros problemas estuvieron presentes en Call of Duty: Multiplayer de Ghosts , como cómo se usaron UAV. Los SAT Coms fueron la versión del juego de UAV, y llegaron en forma de dispositivos fácilmente destructibles que tuvieron que colocarse en el suelo. Este Killstreak solo proporcionó los efectos de UAV completos si se colocaron múltiples en el mapa al mismo tiempo, haciendo que un solo SAT coms sin sentido. Esto finalmente hizo que la racha fuera frustrante de usar, y se sintió como una complicación excesiva de una característica clásica Call of Duty .

También había el concepto de pedidos de campo, una mecánica extraña que recompensaba incluso a los jugadores más promedio con rachas que cambian de juego como el KEM Strike por hacer cosas simples como el enemigo muerto. Algunas de las recompensas también fueron tontas, como convertirse en Michael Myers o el depredador. Teniendo en cuenta que algunos jugadores están en contra de atuendos demasiado coloridos en un entorno militar, no sorprende que este nivel más extremo de tontería frote a algunos jugadores de la manera incorrecta. Otros problemas incluyeron armas superadas como el tejón de miel y una paleta de colores demasiado gris, y esta última condujo a un juego que parecía que carecía de personalidad.

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La extinción no era lo que los fanáticos querían

Call of Duty: el modo de extinción de Ghosts fue un experimento interesante que no dio sus frutos, aunque algunos jugadores lo recordan con cariño. El modo cooperativo vio a cuatro jugadores reunirse para luchar contra extraterrestres conocidos como criptidos, con las criaturas en muchas formas diferentes. Cada mapa se desarrolló como una misión lineal en lugar de Call of Duty El estilo redondo de Zombies, aunque este cambio de ritmo podría ser una parte clave de por qué el modo no se dio cuenta.

Call of Duty: Ghosts siguiendo Black Ops 2 significa que tuvo que estar a la altura del modo Zombies de ese juego, que es ampliamente considerado como uno de los mejores que la serie ha visto jamás haya visto . Mientras tuvo un comienzo rocoso con Tranzit, Mob of the Dead, Bured y Origins fueron mapas queridos y ayudaron a crear una temporada estelar de DLC. A pesar de que Call of Duty: Ghosts fue hecho por Infinity Ward, y los modos de zombis no treyarch rara vez funcionan, la extinción que juega más como los zombis podría haberle ayudado a encontrar un poco más de éxito. Desafortunadamente, aunque el modo era sólido y bastante repetible debido a su sistema de dientes y diferentes clases, simplemente se lanzó en el momento equivocado y no pudo mantener una gran audiencia.

Ya sea el modo de extinción mal cronometrado, el multijugador defectuoso o el modo de campaña por parte de los libros, hay muchos problemas con Call of Duty: Ghosts ‘tres modos, lo que hace un juego que solo logró ser decente en general. Si bien a algunos les gustó y se han vuelto nostálgicos por fantasmas a lo largo de los años, estaba lejos de ser lo mejor de la serie. Con solo la serie principalmente exitosa como moderna warfare y black ops obteniendo secuelas, no sorprende que Call of Duty: Ghosts fuera uno y Entrada de hecho.

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Call of Duty: Ghosts está disponible ahora en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

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