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Resident Evil Village: 10 cosas que no sabías sobre Donna Beneviento

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Resident Evil Village: 10 cosas que no sabías sobre Donna Beneviento

Donna Beneviento es quizás el personaje más misterioso de todo Resident Evil: Village. Basado en la primera reunión de los jugadores con ella (poco después de que Heisenberg captura a Ethan), muchos suponen que ella es una muñeca viviente, pero la realidad es mucho más peligrosa. Donna es en realidad una fabricante de muñecas, uno de los orgullosos creadores del famoso clan Beneviento. La muñeca que se ve con ella a menudo es una creación de Beneviento y actúa como un recipiente para el verdadero autor intelectual, Donna.

Su atuendo de elección la hace aún más misteriosa. Donna se viste con vestimenta funeraria totalmente negra con un velo negro para combinar. De hecho, la mayoría de los jugadores ni siquiera sabrán cómo se ve hasta que detectan una pintura de ella en la finca de Beneviento. Gracias a su naturaleza envuelta y su deseo de autoisolarse, es fácil entender por qué los jugadores podrían no saber mucho sobre ella.

Ella es la última de su familia

En un momento, House Beneviento era una casa prominente y poderosa. Una familia noble, los Beneviento gobernaron la región junto con las casas Dimitritrescu, Moreau y Heisenberg. Eran reconocidos por sus habilidades para hacer muñecas y construyeron una propiedad palaciega en lo alto de las montañas, con vistas a una pintoresca cascada. Sus vidas y temas estaban muy sumidos en la fantasía, tan hermosas e inquietantes como las muñecas que crearían. Pero la vida no era tan fácil para Donna Beneviento cuando era niña.

Gracias a una cicatriz en su rostro, Donna se mantuvo aislada de los otros niños y pasó la mayor parte de su tiempo escondiéndose dentro de la finca de Beneviento.

Ella formó un apego poco saludable a Angie

Los efectos de la autoisolación de Donna no tardaron mucho en controlar su impresionable psique. Debido a que tenía cero interacción humana aparte de su concurrida familia, comenzó a crear su propio mundo de fantasía en casa, refiriéndose a las muñecas como sus amigos. Una muñeca en particular, Angie, se convirtió en el tema de su obsesión y Donna comenzó a usarla como una extensión de sí misma, llevando el término «amigo imaginario» a un nivel inquietantemente real.

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La madre Miranda la «adoptó»

La amargura de Donna hacia los demás y el aislamiento de la sociedad continuó en sus años adultos. A medida que los números en la casa Beneviento disminuyeron y el tiempo avanzó, la psique de Donna se rompió aún más. Cuando era la única que quedaba viva en su familia, se había ido tan lejos que se cerró por completo del mundo exterior, eligiendo vivir en soledad con su amada Angie.

Es decir, hasta que la madre Miranda la descubrió y «la adoptó» como uno de sus propios hijos, convirtiéndola en uno de los cuatro señores en el proceso. La madre Miranda iría a Imbue Donna con el Cadou, dándole poderosas habilidades.

Ella puede crear alucinaciones

Gracias al «regalo» de la Madre Miranda, Donna desbloqueó algunas habilidades únicas. Por un lado, se volvió capaz de comunicarse a través de su muñeca, Angie. El acto es como una versión sobrealimentada del ventriloquismo, donde puede «poseer» la muñeca, tomando el control de sus extremidades y hablando a través de ella. También es capaz de crear poderosos alucinógenos, como Ethan descubre al dirigirse a albergar a Beneviento por primera vez. Al alterar las plantas que se alinean en su propiedad, Donna pudo crear alucinaciones de inicio en la mente de Ethan, en la que vería a su esposa Mia y su hijo, Rose.

Ella es increíblemente inteligente

Donna es una persona increíblemente inteligente, lo que la hace peligrosa. Ella no es tan poderosa como Lady Dimitrescu o el resto de los Lores desde un punto de vista físico, pero ella lo compensa con su inteligencia. No solo es capaz de ingeniería de algunos alucinógenos muy poderosos, sino que también es una maíz en la elaboración de rompecabezas y trampas. Sabiendo que no puede manejar su confrontación con él de frente, Donna atrae a Ethan a su estado y lo encierra dentro. Para salir, el héroe tiene que resolver una serie de rompecabezas cada vez más difíciles, todo mientras evita un monstruo que puede terminar con su vida si se aventura demasiado cerca de él.

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Ella usa miedos y emociones para defenderse

Para tocar más lejos de lo inteligente y peligrosa que es realmente Donna, podemos mirar a la gimnasia mental por la que lleva a Ethan durante su encuentro. Ella comienza ofreciendo el potencial de salvar a su hija, solo para arrancarla segundos después. Luego lo encierra en un taller de muñecas con laberinto retorcido, ubicado debajo de la finca de Beneviento. A partir de ahí, ataca mentalmente a Ethan con alucinaciones, pensamientos de dudas y visiones de versiones grotescas de su familia. Ella es una maestra de la manipulación mental, extraída de los miedos más profundos de Ethan y usándolos literalmente asustarlo hasta la muerte.

Ella se extiende a Cadou para controlar las cosas

Cuando la Madre Miranda le dio a Donna Beneviento el regalo del Cadou, inmediatamente se dio cuenta de que podía usar su influencia parasitaria para controlar las cosas. En lugar de controlar e infectar a otras personas, Donna una vez más se basó en sus experiencias anteriores y se aisló del mundo, eligiendo influir en los objetos y las plantas inanimadas. Al difundir el Cadou parásito, puede hacerse cargo y manipular muñecas, casi como posesión fantasmal.

El Cadou también se aferrará a las plantas, permitiendo que Donna llene el aire con esporas. Cualquier persona que inhala estas esporas o entra en contacto con ellas puede ser influenciado por el fabricante de muñecas retorcido. Un efecto secundario importante del Cadou en su torrente sanguíneo es la psicosis, lo que la hace impredecible.

Ella es el único Señor sin mutación

Aquellos que viajaron a la casa Beneviento ya esperaban que Donna se transformara en una criatura masiva y grotesca. Después de todo, cualquier jugador que obtenga acceso a su casa tendría que pasar por una dama mutada dimitresca para llegar allí. Pero el solitario fabricante de muñecas en realidad no tiene una segunda transformación, a pesar de que cada uno de los señores después de su encuentro. Ella es la única que no muestra su «verdadero poder» y no está claro si eso es porque carece de la capacidad de hacerlo o porque Ethan la despacha antes de que tenga la oportunidad de transformarse.

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Ella carece de cualquier esencia cristalizada

Una pista de que Donna puede no estar tan estrechamente relacionado con los otros señores como el primer pensamiento es el hecho de que ella no deja caer cristalizó los restos cuando se derrota. Aquellos que vencen a Lady Dimitrescu recordarán que ha dejado caer un elegante torso cristalizado y tanto Moreau como Heisenberg dejarán caer restos cristalizados cuando perezcan. De hecho, hay muchos enemigos que Ethan derrotará a lo largo de su viaje que dejará atrás alguna forma de esencia cristalizada. Debido a esto, es posible que Donna no esté tan mutada como sus homólogos.

Aquellos que buscan una recompensa digna aún recibirán a Angie cuando Donna Beneviento caiga y la muñeca se pueda vender por una gran suma de Lei al duque.

Originalmente se suponía que era fantasmal

Todos los señores y criaturas que se encuentran en Resident Evil: Village están destinados a representar tropos de terror clásicos. El clan Dimitrescu son vampiros (con un chapoteo de insectos en buena medida) y Moreau representa a las personas de peces humanoides, similares a los horrores Lovecraftianos presentados por H.P. Lovecraft. Incluso hay hombres lobo que se están volviendo locos por toda la ciudad. Por lo tanto, no sorprende que Donna Beneviento se haya inspirado en los elementos de terror clásicos, pero originalmente estaba destinada a ser algo diferente.

Su diseño conceptual original fue denominado «Ghost» y es fácil imaginar que los desarrolladores planeaban hacer de ella un ser de más allá de la tumba teniendo en cuenta que usa un vestido negro de luto. Su uso de Cadou en el control de muñecas es un guiño al tema fantasmal de la posesión.