XCOM 2: Mejores armas, clasificadas

En xcom 2 , seleccionar las armas correctas es un factor importante para asegurarse de que todos los miembros del equipo regresen de manera segura al vengador después de una misión. Otros factores ayudan, como emplear las tácticas adecuadas, y la armadura comienza a desempeñar un papel en la supervivencia de los soldados más adelante en el juego; Sin embargo, todo comienza con las armas.

No se trata solo de elegir las armas correctas, sino saber qué arma evitar. Equipar las armas equivocadas hará que las peleas sean mucho más difíciles. Esto lleva a soldados muertos, lo que lleva a mayores costos de gastos, ya que el jugador debe volver a contratar a los nuevos reclutas. Esta lista incluirá armas de la guerra de la expansión elegida , además de las del juego base de xcom 2 .

Actualizado el 12 de agosto de 2022 por Jeff Drake: una de las partes más emocionantes de jugar cualquiera de los juegos de XCOM es cuando un jugador ha investigado una nueva arma, hizo que sus ingenieros construyan lo suficiente para un escuadrón, y luego equipar a los mejores soldados con esas nuevas armas antes de una misión. Casi parece que el escuadrón ha pasado de humanos normales a superhéroes; O más bien, en el espacio de solo unos pocos días (tiempo de juego), el equipo ha pasado de usar tecnología moderna al uso de la tecnología de nivel de Star Wars. La lista original tenía lo mejor de lo mejor cuando se trata de armas en XCOM 2, esta actualización agregará cinco armas que no hicieron la lista original, pero que todavía están entre las mejores armas del juego.

Rifle de plasma

  • tipo: rifle
  • daño: 7-9
  • rango: medio
  • mmo: 4

El rifle de plasma ha sido parte de la serie xcom desde el principio, e incluso en el primer juego xcom fue una de las mejores armas. Esta arma hace mucho daño, tiene una gran precisión, lleva suficiente munición para renunciar a la recarga constante y no es demasiado costoso de fabricar.

Lo mejor del rifle de plasma es su capacidad para ser utilizada por múltiples clases. Muchas armas primarias están vinculadas a una clase específica; Los rifles de francotirador, por ejemplo, solo pueden ser utilizados por los francotiradores. Hacia el final de este juego, muchos jugadores encontrarán esta arma indispensable.

Arashi

  • tipo: escopeta
  • daño: 8-10
  • rango: corto
  • mmo: 4

Esta es un arma única llevada por el asesino elegido, y es la mejor escopeta de tamaño estándar del juego. El cañón de tormenta Shredstorm es mejor que el arashi; También es un arma pesada que requiere una armadura de potencia, y solo hace un punto más de daño que el arashi.

Como arma única, el Arashi viene con una larga lista de actualizaciones. Éstos incluyen; Aumento del tamaño del clip (+3), una probabilidad de+15% de un golpe crítico (+5 daños), una probabilidad del 15% de una acción de bonificación, daño adicional (+3) en disparos perdidos, un rango mayor que otras escopetas. Esta arma hace de un Ranger un ejército de una sola persona.

Katana

  • tipo: cuerpo a cuerpo
  • daño: 8-9
  • rango: cerrar
  • ammo: n/a

Las armas cuerpo a cuerpo juegan un papel más importante en xcom 2 que en los juegos anteriores xcom . Un guardabosques veterano con un arma cuerpo a cuerpo de alta calidad puede hacer daño significativo a un enemigo, tanto como un rifle de plasma. Un guardabosques con la habilidad de tormenta de color bladest y un arma cuerpo a cuerpo de alto nivel puede detener a todo un escuadrón de enemigos en solitario si están protegiendo un pasaje estrecho.

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Cuando se trata de armas cuerpo a cuerpo, la primera elección de un jugador debería ser la Katana. Puede que no tenga ningún efecto secundario, pero aún tiene numerosos bonos que la convierten en la opción preferida. Siempre golpea y golpea completamente, sin golpes con los katana. El Katana también ignora hasta cinco puntos de armadura.

Cañón de tormenta

  • tipo: pesado
  • daño: 8-11
  • rango: cerca de medio
  • mmo: 1

El cañón Shredstorm es la evolución final de la escopeta en xcom 2 . Este es un arma pesada; lo que significa que debe estar unido a la armadura eléctrica. Espere ver más armas pesadas más abajo en esta lista. El cañón de tormenta de trituración dispara una metralla de metal afilada en forma de cono. El ancho de este cono al final le da a esta arma suficiente cobertura para matar a numerosos enemigos con un solo disparo.

La revista de esta arma solo tiene un tiro. Honestamente, sin embargo, una toma suele ser todo lo que se necesita; Cualquier cosa que quede se puede terminar fácilmente con rifles de plasma o explosivos.

Garra oscura

  • tipo: pistola
  • daño: 4-7
  • rango: medio
  • ammo: n/a

El Darkclaw parece que debería ser un arma cuerpo a cuerpo de algún tipo, pero no lo es. Darkclaw, parte de la guerra del elegido dlc, es posiblemente la mejor pistola en xcom 2 . Este ardor tiene la salida de daño de un rifle de francotirador, y solo puede ser utilizado por la clase de soldado de Sharpshooter.

Un beneficio poseído por Darkclaw que lo coloca en esta lista es su capacidad para ignorar hasta cinco puntos de armadura. Con la habilidad de Fire Fire, un francotirador aumenta el número de disparos por uso a tres. Esto hace que el potencial de daño del Darkclaw 12-21; que se puede aumentar aún más con la investigación correcta.

Proyector de fuego infernal

  • tipo: pesado
  • daño: 6-9
  • rango: cerca de medio
  • mmo: 1

El proyector Hellfire, cuando se investiga, es una versión mejorada del arma pesada de Flamethrower. Los dos tienen estadísticas casi idénticas; Sin embargo, el proyector Hellfire hace dos puntos más de daño que el lanzallamas (en promedio). La mayor diferencia entre los dos es que el proyector Hellfire deja el área en llamas.

Las llamas persistentes dejadas por el proyector Hellfire son perfectas para crear zonas de control. Los enemigos que necesitan acercarse al ataque, como el muy temido Chryssalid, se mantienen a distancia por estas llamas. Esta arma también tiene la oportunidad de hacer que los enemigos se asusquen.

Lanzador de pernos de plasma

  • tipo: rifle
  • daño: 10-12
  • rango: medio
  • mmo: 1

Cuando se trata de daños por disparo, el lanzador de pernos de plasma está en la parte superior de la lista en xcom 2 ; al menos entre las armas estándar (no pesadas). El inconveniente de un tiro tan poderoso es que el arma necesita volver a cargar después de cada disparo. Esto efectivamente hace que el soldado use un lanzador de pernos menos móvil, ya que el movimiento (normalmente) debe ser sacrificado para recargar.

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Además de su impresionante daño, la serie de armas Bolt Caster también tiene la oportunidad de atravesar el objetivo con cada disparo. Los extraterrestres con mayor manipulación genética son más susceptibles a ser aturdidos.

Amp de psi alienígena

  • Tipo: psi
  • daño: n/a
  • rango: n/a
  • ammo: n/a

La clase operativa PSI en xcom 2 es una clase ligeramente dominada que tiene una selección de habilidades psiónicas para elegir. Estas habilidades incluyen, entre otros, dominar mentalmente a un soldado enemigo (convirtiéndolos en un aliado), creando una grieta vacía que daña un área y puede causar locura a sus víctimas y detonar remotamente el dispositivo explosivo de un enemigo.

Los amplificadores de PSI aumentan el talento PSI del usuario, haciendo que un éxito exitoso sea más probable. Esta bonificación también niega cualquier resistencia a los ataques de PSI que tiene el objetivo. Un operativo PSI bien entrenado con un amplificador PSI alienígena es un ejército de una sola persona.

Oscuro

  • tipo: francotirador
  • daño: 8-10
  • rango: largo
  • mmo: 3

Los francotiradores juegan un papel importante. Son capaces de golpear a los enemigos desde un alcance extremadamente largo, y a menudo matan con un solo tiro. The Darklance es el mejor rifle de francotirador en xcom 2 , siempre que el jugador tenga la guerra de la expansión elegida . El Darklance es el arma transportada por el cazador elegido, un francotirador de élite que es extremadamente difícil de matar.

El Darklance hace el mismo daño que la lanza de plasma inferior, pero viene con cuatro modificaciones superiores: alcance, gatillo de cabello, caldo y recarga automática. Esta arma hace tres puntos de daño al objetivo en una falla. Para repetir, esta arma aún causa daño si pierde el objetivo.

Granada de fragmento

  • tipo: granada
  • daño: 3-4 (granada de frag)
  • rango: en algún lugar entre corto y medio
  • ammo: n/a

Cualquier jugador de larga data de los juegos xcom no se sorprenderá al ver la granada de fragmentos clasificada tan alto en esta lista. Esta entrada también podría titularse «Granada» porque se aplica cualquier granada que cause daño al enemigo. Los enemigos en xcom 2 tienden a agruparse en grupos. Esto los hace susceptibles a ser eliminados por un par de granadas bien lanzadas.

En la primera parte del juego, la mayoría del daño que un jugador inflige a lo largo de una misión, sin duda, será causado por granadas de fragmentos. Confiar en esto durante las primeras misiones también permite al jugador tiempo para investigar y construir mejores armas. Estos también son excelentes para eliminar la portada del enemigo.

Lanzador de granadas avanzadas

  • tipo: granada
  • daño: determinado por el tipo de granada
  • rango: medio
  • ammo: n/a

Las granadas son más que útiles en los juegos xcom , por eso están tan altamente clasificados en esta lista. Por lo tanto, es lógico razonar que un arma que pueda aumentar el rango y el área de efecto de las granadas también estaría en esta lista. El lanzador de granadas avanzado aumenta el rango de una granada puede ser proyectada por cinco «cuadrados» (en la cuadrícula invisible).

El impulso que esto proporciona a las granadas se vuelve más valioso en la parte posterior del juego, cuando los enemigos que comienza a enfrentar los enemigos que comienza a enfrentar. Estos enemigos más duros aún tienen la costumbre de agrupar; Este comportamiento mantiene a los explosivos una opción viable durante todo el juego.

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Fase de elerium

  • Tipo: pesado (para unidades de chispa)
  • daño: 8-10
  • rango: medio
  • mmo: 3

Las unidades robóticas de chispa son divertidas de usar. Son básicamente mechs pequeños; Capaz de recibir grandes cantidades de daño, mientras que podía equipar armas que ningún soldado común podría manejar. Otro beneficio de las unidades de chispa es que son inmunes a la mente y la emoción que afectan los ataques.

El Elerium Phase-Cannon es posiblemente el mejor arma de fuego directo en xcom 2 . Con la habilidad de sobremarcha, una unidad de chispa puede disparar esta arma tres veces en un turno. Tres tiros del canal de fase Elerium pueden despejar un área incluso de los enemigos más fuertes.

Blaster de plasma

  • tipo: pesado
  • daño: 7-10
  • rango: largo
  • mmo: 1

El blaster de plasma es un arma pesada que representa la altura de la tecnología de arma de haz personal en xcom 2 . Esta arma dispara una viga larga y recta un mosaico de ancho y 25 azulejos de largo. El haz perfora enemigos, lo que hace que todos los enemigos dentro del área del rayo sufran daños. Los pasillos largos y estrechos son perfectos para el blaster de plasma.

Esto no hace mucho daño por un arma pesada, pero tiene el potencial de golpear múltiples enemigos dispersos. El blaster de plasma ignora hasta cuatro puntos de armadura. Otro gran aspecto de esta arma es su capacidad para golpear un pasaje útil a través de los edificios.

Rifle disruptor

  • tipo: rifle
  • daño: 7-9
  • rango: medio
  • mmo: 4

El rifle disruptor es el rifle de asalto de nivel superior en xcom 2 y es el arma transportada por el brujo elegido. Sus estadísticas son idénticas al rifle de plasma, pero viene con 4 modificaciones superiores: stock, gatillo de cabello, revista y alcance. Los enemigos capaces de ataques PSI siempre son golpeados críticamente por el rifle disruptor, lo que hace esto entre las mejores armas del juego tardío.

Al igual que el rifle de plasma, el rifle disruptor se puede usar por múltiples clases. Esto, combinado con sus excelentes estadísticas y éxitos críticos garantizados contra enemigos psiónicos, es la razón por la cual el rifle disruptor está tan altamente clasificado. Lo único malo de esta arma es que es parte de la guerra de la expansión elegida .

Lanzador de blaster

  • tipo: pesado
  • daño: 7-10
  • rango: medio
  • mmo: 1

Esta ha sido el arma definitiva en la franquicia xcom desde su principio. The Blaster Launcher lanza una poderosa carga explosiva que volará a su ubicación objetivo y explotará. Sin embargo, esto no es tan simple como un lanzador de granadas o lanzadores de cohetes, el proyectil del lanzador Blaster navegará cuidadosamente a través del campo de batalla hasta el objetivo. Es casi imposible perderse con el lanzador Blaster.

El radio de explosión de la carga explosiva también es lo suficientemente grande como para golpear fácilmente a múltiples enemigos. Como si todo esto no sea suficiente, el lanzador Blaster también destroza tres puntos de armadura de los que daña.

xcom 2 se lanzó inicialmente el 5 de febrero de 2016 y está disponible para PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, iOS y Android.

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