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est Rust Crossplay?

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est Rust Crossplay?

Les joueurs doivent déterminer avec qui ils peuvent jouer en fonction de la version du jeu dont ils disposent, car les versions PC et console fonctionnent différemment.

Oui, Rust a des fonctions multijoueurs depuis sa sortie en décembre 2013 pour PC (accès anticipé). En fait, il a été spécialement conçu pour être une expérience multijoueur où les joueurs devraient réfléchir à la manière d’agir avec d’autres faisant partie du jeu.

Le but de ceci est d’imiter les conditions d’un véritable scénario de survie où tout le monde est désespéré et cherche juste à rester en vie et à prospérer par tous les moyens nécessaires. Les joueurs sur PC ont pu jouer avec d’autres joueurs sur PC pendant des années, mais jamais avec ceux qui apprécient ce titre sur les éditions console.

Les utilisateurs de Xbox et de Playstation peuvent-ils jouer à Rust ensemble ?

Bien qu’il soit actuellement impossible pour les joueurs sur PC de jouer à Rust avec leurs frères de console, il y a certainement Rust un jeu croisé entre les consoles Xbox et Playstation. Avec des dizaines de milliers de personnes profitant de Rust via Steam, préparer et publier des versions console était un pari sûr pour les développeurs de Double Eleven et Facepunch Studios.

Et il était parfaitement logique pour eux de se lancer dans l’aventure avec l’intention de rendre possible la plate-forme croisée entre les versions Xbox One et Playstation 4 de leur désormais célèbre titre, car cela rendrait chaque serveur encore plus rempli de survivants que si le jeu croisé était pas présent.

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Lorsqu’il s’agit d’émuler un monde vivant, évolutif et dangereux, le fait d’avoir autant de joueurs que possible ajoute à l’immersion et augmente la longévité du jeu en ayant simplement une base de joueurs plus grande et plus active.

Rust devrait-il obtenir un jeu croisé entre les versions PC et console ?

Il existe des différences significatives entre le développement de jeux pour PC et pour consoles (même entre les différentes consoles !), qui nécessitent toutes l’attention des développeurs en raison de la diversité des besoins et de la variété des bugs ou autres problèmes qui peuvent survenir.

Bien que l’extension aux consoles ait été un grand pas en avant, il est important que les développeurs de Rust ne s’étendent pas trop en ajoutant continuellement des modifications complexes. Leur plan visant à séparer les versions PC et console de Rust leur a permis de voir un lancement de console propre et réussi avec peu de problèmes.

Bien qu’avoir un jeu croisé entre les versions PC et console du jeu serait génial, il est plus important de maintenir l’intégrité de chaque version du jeu et de ne pas compenser les inévitables problèmes de communication qui surgiraient indéniablement entre des plateformes très différentes .

Le développement de la rouille

Comme mentionné précédemment, Rust est devenu accessible au public via un accès anticipé sur Steam en 2013, mais ce n’est qu’en 2018 qu’il a été entièrement publié, ce qui signifie qu’il était en développement depuis plus de 5 ans. Heureusement, ce fut 5 ans bien dépensés et était clairement plein de nombreuses corrections de bugs, d’innombrables mises à jour et une énorme quantité de peaufinage.

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L’un des principaux objectifs de Rust était de créer une expérience multijoueur totalement libre de toute influence, ce qui signifie que les développeurs des studios Facepunch voulaient permettre aux joueurs de créer leur propre expérience et de faire ce qu’ils voulaient le plus. Peu de temps après le lancement alpha du jeu fin 2013, Facepunch a remarqué que l’intégration d’une fonction de communication audio faisait quelque chose de très différent pour les interactions joueur-sur-joueur. Sans la possibilité d’utiliser le chat vocal avec d’autres à proximité, les joueurs s’entretueraient sans pitié, cependant, lorsqu’ils ont la possibilité de communiquer rapidement et facilement, les gens ont cessé d’être aussi hostiles, ce que le PDG de Facepunch a déclaré dans une interview en 2014.

En parlant du PDG de Facepunch, Garry Newman, beaucoup ne savent pas qu’il est le « Garry » de « Garry’s Mod ». Grâce à son expérience dans le développement de Garry’s Mod en utilisant le moteur Source de Valve, Garry et son équipe de Facepunch ont pu créer un nouveau type d’expérience dans Rust qui imitait l’immense liberté de Garry’s Mod, mais dans un cadre axé sur la survie.

Rust est disponible sur macOS, Microsoft Windows, Xbox One et PlayStation 4.