Revue de Sable

Sable encourage l’exploration tranquille et s’égarer à partir du sentier battu, mais est malheureusement traîné par quelques bugs trop nombreux. Sable elle-même est un protagoniste attachant, avec un sens parfois ironique de l’humour et un cœur généralement gentil. À travers des dialogues, qui révèlent souvent les pensées intérieures de Sable, les joueurs découvrent ses espoirs, ses peurs et ses insécurités. Elle est relatiable et, comme beaucoup de personnes rencontrées dans tout le match, commence à se sentir plus qu’un personnage de jeu vidéo crache de lignes programmées. En tant que voyage du village au village, Monument au monument, Sable rencontre des spécialistes qui donneront ses badges lors de leurs tâches avec succès. Une fois qu’elle a rassemblé trois un seul type de badge, elle peut les échanger dans un masque, qui lui donnera un masque pour cette spécialité en retour. De cette manière, SABLE fera l’expérience des différentes professions disponibles pour elle, en l’aidant à décider de ce qu’elle va devenir après le glissement. Elle acquiert également la capacité de dériver dans une sorte de bulle de défaiement par gravité magique qui, ainsi que de sa maîtrise inhumaine dans l’escalade, fait une partie intégrante du gameplay. Le jour de la journée se présente dans son voyage, elle reçoit un hoverbike, qui (parfois) vient quand on sifflait et sert de moyens de transport primaire dans la vaste terre de Midden. L’un des points forts de ce jeu indie est sa personnalisation. Non seulement existe une variété de tenues et de masques pour gagner ou acheter en jeu, mais il existe également de nombreuses mises à niveau pour le vélo de Sable et la chasse à ces baisses est une partie très enrichissante du jeu. Lorsque vous changez de vêtements n’a qu’un effet superficiel, l’échange de pièces sur l’aéroglisseur affecte sa vitesse, son accélération ou sa manipulation. Après avoir terminé le prologue, Sable se présente sur son vélo et que le monde tentaculaire du jeu s’ouvre devant elle de manière poignante qui échoue légèrement entrant dans la lumière du soleil au début de l’aîné Scrolls 4: Oblivion ou visualisation L’intégralité de Midgar pour la première fois dans Final Fantasy 7 . Le moment est accompagné d’une piste touchante de l’Indie Rock Band Petit déjeuner japonais, qui utilise avec succès le joueur dans ce qui s’avère être une aventure bien agréable. Jouer Sable est comme courir dans un roman graphique et les visuels sont facilement l’un des points les plus puissants du jeu. C’est un monde merveilleux, bien que des joueurs mondiaux plutôt vides se trouvent explorer. Il y a de nombreuses dunes balayées par le vent, des déserts remplis de cactus et de plantes extraterrestres, et dominant des mésas et des piliers. Une chose à garder à l’esprit est que le jeu de couleurs vives montré dans de nombreuses captures d’écran en ligne n’est pas un reflet entièrement précis de l’apparence du jeu. Il y a un cycle de jour et de nuit dans Sable , et il semble être un stade de la nuit environ les deux tiers du temps. Sans la lumière du jour, les couleurs du jeu deviennent sourdines et grisées et la majeure partie du jeu sera joué avec cette palette de couleurs moins vibrante. Peut-être que cela est intentionnel, cependant, car cela rend les brèves interludes de couleurs vives qui sont beaucoup plus appréciées, et sable est vraiment agréable à regarder pendant la journée. En plus des nombreux positifs du jeu, Sable souffre malheureusement de plusieurs problèmes techniques. Aucun n’était majeur ou rupture de gibier, mais les insectes étaient si prolifiques et constants qu’ils étaient inévitablement préjudiciables à l’impression générale laissée par le jeu. SABLE aurait pu bénéficier d’une autre semaine de fixation et de polissage de bugs. Il y avait trop de problèmes pour les mentionner tous et, alors qu’ils ne se sont pas constamment rencontrés, la majorité a été rencontrée plus d’une fois dans les 10 premières heures de gameplay. Les invites de boutons ont cessé de ranger l’affichage de sorte qu’il n’était pas toujours évident lorsqu’un objet pourrait être interagi avec. Les éléments de HUD comme Autosave et les icônes de quête cesseraient d’apparaître pendant plusieurs minutes, puis réapparaissent sans raison nette. Les menus gèlent et ne répondraient plus aux entrées, avec un contrôleur ou un clavier. Parfois, cela se fixerait; Deux fois que le jeu devait être sorti pour récupérer des fonctionnalités. C’était l’une des questions de quelques-uns, probablement liées, impliquant le menu dans le jeu. Et sur une convocation, Hoverbike de Sable est restée coincée sous terre ou à l’intérieur des murs à plusieurs reprises. Une fois, il a même été attrapé sur une crête et tourné de haut en bas pour une bonne 20 secondes. Cela ne va même même pas dans les problèmes les plus négligeables tels que la texture scintillante, les gens qui se promènent sans cesse en place, la caméra coupant à travers des murs et des plafonds, des objets qui manquent de collision ou de Sable se bloquent de temps en temps. Et bien que tout le monde ne soit pas dérangé par des fautes de frappe ou des erreurs de ponctuation, celles-ci ont été observées assez souvent pour se distraire aux joueurs qui remarquent ce genre de chose. Ces problèmes sont malheureux parce que sable est un jeu remarquable qui garantirait normalement une note plus élevée. Mais les problèmes, bien que mineurs pour la plupart, ont été rencontrés avec une telle régularité qu’elles ne peuvent pas être négligées. Espérons que la fureur crue réparera rapidement ces hoques rapidement car, sans ces défauts, sable est vraiment un voyage magnifique et minimaliste à travers un monde ouvert qui est une joie à explorer. sable est disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X / s. Jeu Rant a reçu un code de vapeur pour cet avis.

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