Examen sable

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Examen sable

Sable encourage l’exploration tranquille et s’éloigner des sentiers battus, mais est malheureusement traîné par quelques bugs de trop.

Sable elle-même est une protagoniste attachante, avec un sens de l’humour parfois ironique et un cœur généralement gentil. Grâce aux dialogues, qui révèlent souvent les pensées intérieures de Sable, les joueurs découvrent ses espoirs, ses peurs et ses insécurités. Elle est relatable et, comme beaucoup de personnes rencontrées tout au long du jeu, commence à se sentir comme un simple personnage de jeu vidéo crachant des lignes programmées.

Alors qu’elle voyage d’un village en village, monument en monument, Sable rencontre des spécialistes qui lui donneront des badges après avoir réussi à accomplir des tâches. Une fois qu’elle a rassemblé trois d’un seul type de badge, elle peut les échanger vers un lanceur de masque, qui lui donnera un masque pour cette spécialité en retour. De cette façon, Sable vivra les différentes professions à sa disposition, l’aidant à décider ce qu’elle deviendra après le glissement. Elle acquiert également la capacité de dériver dans une sorte de bulle magique défiant la gravité qui, avec sa compétence inhumaine dans l’escalade, fait partie intégrante du gameplay.

Le jour où Sable entre sur son voyage, elle reçoit un hoverbike, qui (parfois) vient lorsqu’il est sifflé et sert de premier moyen de transport dans le vaste pays de Midden. L’un des moments forts de ce jeu indépendant est sa personnalisation. Non seulement il y a une variété de tenues et de masques pour gagner ou acheter dans le jeu, mais il existe également de nombreuses mises à niveau pour le vélo de Sable, et les chasser est une partie très gratifiante du jeu. Bien que le changement de vêtements ait seulement un effet superficiel, l’échange de pièces sur le hoverbike affecte sa vitesse, son accélération ou sa manipulation.

Après avoir terminé le prologue, Sable se déroule sur son vélo et le monde tentaculaire du jeu s’ouvre devant elle d’une manière poignante qui fait un peu écho à entrer dans la lumière du soleil au début de The Elder Scrolls 4: Oblivion ou visualiser L’intégralité de Midgar pour la première fois dans Final Fantasy 7 . Le moment est accompagné d’un morceau touchant du groupe de rock indépendant Japanese Breakfast, qui a réussi à inaugurer le joueur dans ce qui se révèle être une aventure tout à fait agréable.

Jouer sable , c’est comme faire passer un roman graphique, et les visuels sont facilement l’un des points les plus forts du jeu. C’est un monde merveilleux, bien que des joueurs du monde plutôt vide, qui s’explorent. Il y a de vastes dunes balayées par le vent, des déserts remplis de cactus et de plantes extraterrestres et de mesas et de piliers imposants. Une chose à garder à l’esprit est que le jeu aux couleurs vives montré dans de nombreuses captures d’écran en ligne n’est pas un reflet totalement précis de l’apparence du jeu. Il y a un cycle de jour et de nuit dans sable , et il semble que ce soit une étape de la nuit vers les deux tiers du temps. Sans lumière du jour, les couleurs du jeu deviennent muettes et grisées, et la plupart du jeu sera joué avec cette palette de couleurs moins dynamique. Cela est peut-être intentionnel, car il rend les brefs interludes des couleurs vives qui sont beaucoup plus appréciées, et sable est vraiment agréable à regarder pendant la journée.

En plus des nombreux points positifs du jeu, sable souffre malheureusement également d’un certain nombre de problèmes techniques. Aucun n’était majeur ou révolutionnaire, mais les bugs étaient si prolifiques et constants qu’ils étaient inévitablement préjudiciables à l’impression générale laissée par le jeu. sable aurait pu bénéficier de quelques semaines de fixation et de polissage de bogues.

Il y avait trop de problèmes pour les mentionner tous et, bien qu’ils ne se soient pas constamment produits, la majorité a été rencontrée plus d’une fois dans les 10 premières heures de gameplay. Le bouton invite à afficher de manière aléatoire afin qu’il ne soit pas toujours évident lorsqu’un objet puisse être interagi. Les éléments HUD comme les icônes de lavet automatique et de quête cesseraient d’apparaître pendant plusieurs minutes, puis réapparaissent sans raison claire. Les menus gèlent et ne répondraient plus aux entrées, soit avec un contrôleur ou un clavier. Parfois, cela se réparait; Deux fois, le jeu a dû être sorti pour récupérer les fonctionnalités. C’était l’un des problèmes, probablement liés, impliquant le menu dans le jeu.

Et après avoir été convoqué, le hoverbike de Sable a été coincé sous terre ou à l’intérieur des murs à plusieurs reprises. Une fois, il a même été pris sur une crête et l’a fait tournoyer de haut en bas pendant 20 bonnes secondes. Cela n’entre même pas dans les problèmes les plus négligeables comme la texture scintillante, les gens qui marchaient sans cesse en place, la caméra se découpant à travers les murs et les plafonds, les objets dépourvus de collision ou la sable se coince parfois. Et bien que tout le monde ne soit pas gêné par les fautes de frappe ou les erreurs de ponctuation, celles-ci ont été vues assez fréquemment pour distraire les joueurs qui remarquent ce genre de chose.

Ces problèmes sont regrettables car sable est un jeu remarquable qui justifierait normalement une note plus élevée. Mais les problèmes, bien que mineurs, pour la plupart, ont été rencontrés avec une telle régularité qu’ils ne peuvent pas être négligés. Espérons que Raw Fury réparera rapidement ces hoquets parce que, sans ces défauts, sable est vraiment un beau voyage minimaliste à travers un monde ouvert qui est une joie à explorer.

sable est disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X / S. Game Rant a reçu un code Steam pour cette revue.

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