Fallout 4: 15 Mods de combat qui le rendent plus difficile

Besoin d’un défi supplémentaire dans Fallout 4? Ces mods de combat rendront le jeu un peu plus difficile pour vous.

L’expansion mortelle du Commonwealth par Dark Claw Raven est une refonte de combat majeure pour les factions ennemies. Les pillards, les artilleurs, les super mutants, les goules et les enfants de l’atome sont maintenant plus forts avec de nouvelles variantes, armes et boss.

Ce mod a également modifié la mécanique de l’IA pour rendre ces ennemis plus capables et imprévisibles au combat. Le résultat est un monde plus hostile et agressif, où les ennemis plus intelligents travaillent en tandem les uns avec les autres. Il y a aussi de nouvelles rencontres, car les factions se battront les unes avec les autres et à qui le joueur est allié.

Le combat de combat de Mornedil

Le mod de reprise de combat de Mornedil par Mornedil sert à rendre le jeu plus difficile et à fournir un combat plus rapide. La santé du joueur et des ennemis ne vont plus évoluer; Au lieu de cela, les dégâts ont vu une bosse et le combat est désormais plus tactique. Pour abattre les ennemis, les joueurs doivent plutôt les paralyser en éliminant les membres ou en les désarmant.

Bien sûr, ce mod de combat Fallout 4 applique également ces modifications au lecteur. Les ennemis peuvent gravement blesser les armes, ce qui rend impossible d’utiliser des armes ou de retirer les jambes, ce qui rend impossible de courir. En conséquence, les joueurs doivent opérer attentivement et frapper de manière décisive pour sortir du combat intact.

Rechercher et détruire

Le MOD de recherche et de détruire par MM137 ne fait que deux choses: augmenter la durée des ennemis pour chasser le joueur et la gamme dans laquelle ils chercheront. Ces changements apparemment simples font de la furtivité une affaire beaucoup plus périlleuse et de se retirer de la bataille une tactique plus compliquée.

Là où les ennemis se lèveraient une fois après quelques secondes, ils exerceront maintenant tous les efforts pour trouver le joueur. Cela signifie également que les joueurs ne peuvent pas simplement se plonger dans une pièce latérale – ces ennemis fouilleront désormais tout le sol, sinon tout le bâtiment. Cela signifie également que si le joueur commence un combat dans une zone, les ennemis à proximité sont plus susceptibles de se joindre à nous.

De meilleurs dégâts de localisation et des révisions de gameplay en option

Les meilleurs dégâts de localisation et le jeu de jeu facultatif MOD par Zzyxzz cherche à rendre Fallout 4 Combat plus réaliste. Un grand changement est que les tirs à la tête sont plus compliqués à réaliser. Le calibre de l’arme doit être suffisamment élevé pour pénétrer le crâne d’un super mutant. Les casques bloqueront également les balles.

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La santé ne fait plus évoluer pour personne, donc les joueurs devront s’assurer de porter une armure et de jouer avec prudence. Sinon, ils risquent de souffrir d’une tête de tête, de saignement, de décalage et plus encore. Il y a également eu des ajustements aux TVA pour fournir plus de cibles en fonction de la créature.

La guerre ne change jamais

La guerre ne change jamais de mod par Nokhal prétend être une refonte complète du combat et du gameplay dans Fallout 4. La base du mod est de rendre la fin de partie plus agréable en supprimant des éponges de balles et en faisant du combat plus des affaires tactiques. Le résultat final est un jeu qui ressemble plus à un FPS traditionnel qu’à un RPG avec des éléments FPS.

Les avantages ont été modifiés, les armes à feu sont rééquilibrées et les ennemis sont beaucoup plus dangereux. Le combat se produit rapidement et uniquement par la stratégie, les compétences et le bon équipement peuvent espérer survivre. Il y a même eu des ajustements à l’IA pour correspondre à la tradition dans le jeu. Par exemple, les artilleurs se battront tactiquement et utiliseront la couverture tandis que les raiders sont impétueux et plus agressifs dans ce mod de combat Fallout 4 .

Armes du destin

Les armes du destin sont une question de balles. Ce mod est conçu pour rendre la trajectoire des balles plus réaliste. Normalement, les balles se déplaceront en ligne droite et atteindront instantanément leur cible prévu. Ce mod fait en sorte que les balles aient un léger temps de trajet et soient affectées par le poids, le diamètre et la vitesse en voyage.

Des balles sur de longues distances commenceront à plonger, et certaines balles sont légèrement plus lentes que d’autres. C’est une différence subtile qui rend le combat plus difficile car les joueurs doivent tenir compte de la baisse des balles lors de l’utilisation de fusils de sniper ou de tir, disent un fusil de chasse sur une cible de milieu de gamme.

Arbitrage

Le mod d’arbitrage rend deux ajustements importants au jeu pour rendre le combat plus intéressant et dangereux. Les dégâts d’automne ont été poussés afin que les joueurs ne puissent plus sauter des bâtiments ou des hauts places pour une escapade rapide.

L’IA a également vu une refonte, donc les ennemis se comportent plus intelligents au combat. Ils utiliseront plus de couverture, plusieurs ennemis tenteront de flanquer le joueur, utiliseront les éléments comme Molotov plus souvent, et ils ont vu un UPTIK dans les dégâts qu’ils infligent. Les joueurs doivent maintenant aborder chaque combat avec un peu plus de tact et de planification qu’ils ne le feraient normalement.

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Pillage

Plunter a été conçu avec la difficulté de survie à l’esprit. Les valeurs de dégâts ennemis ont été ajustées pour être plus réalistes, ce qui signifie qu’il ne faut pas beaucoup de coups pour tuer le joueur.

Les explosions produiront désormais des tirs qui peuvent brûler tout ce qui pénètre dans leur rayon. Le mod a également apporté des ajustements importants aux hitbox, donc les tirs à la tête contre tout humain, y compris le joueur, feront des dégâts importants, sinon les tuer carrément (sauf s’ils ont un casque).

Deadlier Deathclaws

Deathclaws est le prédateur Apex de la friche post-apocalyptique et Deadlier Deathclaws semble réaliser cela à nouveau. Le mod introduit un certain nombre de variantes Deathclaw qui ont leurs propres capacités et avantages au combat.

Chaque Deathclaw a également connu un coup de pouce significatif dans les statistiques. Le plafond de niveau a également été supprimé, ce qui signifie que Deathclaws évoluera à côté du niveau du joueur à des hauteurs absurdes. Le changement le plus brutal est peut-être que certaines mortelles ont des dégâts peuvent désormais contourner l’armure, y compris l’armure de puissance.

Gameplay immersif

Le gameplay immersif est un mod ambitieux qui rend divers aspects du jeu plus réalistes. Les dommages sont plus punissants de coups de tête non protégés apportant une mort instantanée.

L’IA a également été révisée afin que les ennemis utilisent plus de tactiques au combat. Les joueurs se retrouveront en embuscade et flanqué. Les ennemis utiliseront également la couverture et auront une plus grande précision lors du tir sur le joueur.

Combat de retombées immersives

Le mod de combat de Fallout immersif fait ce que font de nombreux autres mods de combat pour améliorer le comportement de l’IA dans les fusillades. Mais il apporte deux changements distincts qui le distinguent des autres mods de combat; Ragdoll Physics et Rebroback Explosions.

Plus précisément, le joueur est victime de la physique de Ragdoll lorsqu’il est touché avec un coup de retour ou un coup critique. Cela peut laisser le joueur incapable et incapable de répondre. Les explosions incluent désormais les dégâts de renversement qui peuvent propulser le joueur loin de la source de l’explosion. Cela peut entraîner une baisse des hauteurs ou des objets frappants, ce qui entraîne des dommages.

Skk Combat Stalkers

Le mod Skk Combat Stalkers crée une nouvelle règle de frai qui peut laisser les joueurs se sentir paranoïaques. Ce mod entraînera le jeu engendrant des ennemis au hasard près du joueur. Cela peut entraîner des rencontres dangereuses aléatoires.

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Mais bien que ce soit déjà un problème pour la survie, le mod va plus loin. Ces ennemis vont maintenant cacher, traquer et embusquer le joueur. À tout moment, le joueur pourrait avoir un groupe de Raiders les suivant à distance en attendant de les embusquer chaque fois qu’il en a envie. Cela augmente considérablement la difficulté du jeu car cela peut se produire à tout moment, même lors des batailles de boss brutales.

Pas de limites de combat

Avec les limites de combat sans combat, les joueurs ne peuvent plus se cacher des ennemis. Dans le jeu de vanille, si le joueur perdait une bataille, il pouvait rapidement se retirer dans un bâtiment ou une porte à proximité, se précipiter dans une autre cellule, récupérer, puis revenir pour combattre l’ennemi.

Avec ce mod, l’ennemi suivra désormais le joueur dans le nouvel emplacement. Les joueurs peuvent toujours s’enfuir, mais Ducking à l’intérieur ou à l’extérieur ne leur donnera plus le répit qu’ils recherchent.

Vraies frags

Le True Frags Mod consiste à rendre les explosions plus réalistes et donc plus mortelles. Les exploitations résultant d’articles comme des grenades ou des mines FRAG jetteront également des éclats d’obus. Ces éclats peuvent infliger des dégâts incroyables au joueur s’ils sont trop proches de l’explosion.

Les explosions auront également un effet de renversement qui peut lancer le joueur et d’autres personnages s’ils sont trop proches de l’explosion. Cela a le potentiel de lancer des gens des falaises ou dans des objets pour subir des dommages. Le jeu comprend également le mod percutant des armes qui infligent des dégâts de style renversé, ce que les ennemis peuvent également obtenir.

Dégâts de survie réalistes

Avec les dégâts de survie réalistes, le combat du mod est composé jusqu’à onze. Tout le monde, du joueur à Mirelurk, verra une augmentation des dégâts. Cela peut initialement sembler bénéfique pour le joueur étant donné que ses dégâts augmentent, mais le mod n’affecte pas la santé, les résistances ou l’armure.

Maintenant, les hôtes en chef peuvent tuer instantanément n’importe quelle cible et même un tour de pistolet suffit à tuer un humain non protégé. Le combat est plus court mais le joueur est beaucoup plus à risque qu’auparavant. Cela oblige le joueur à être plus tactique dans son approche du combat, car un tour de fusil errant peut être tout ce qu’il faut pour descendre.