Koti GR Originals Dark Souls 3: n muinainen lohikäärme oli mielenkiintoinen kohtaaminen, joka ei tarttunut laskeutumiseen

Dark Souls 3: n muinainen lohikäärme oli mielenkiintoinen kohtaaminen, joka ei tarttunut laskeutumiseen

0
Dark Souls 3: n muinainen lohikäärme oli mielenkiintoinen kohtaaminen, joka ei tarttunut laskeutumiseen

Vaikka Dark Souls -sarjan fanien suosikki pomot määritellään yleensä tarkoituksellisella taistelulla ja suurella vaikeudella, näiden kohtaamisten spektaakkelia ei voida diskontautua. Jotkut pomo taistelee kuitenkin muinaisen Wyvernin kaltaista Dark Souls 3 -tapahtumassa liian kovasti siihen spektaakkeliin, jättäen taistelun kärsiä seurauksena.

Tämä spektaakkeli voi tehdä tähtien esittelyn taisteluun, varsinkin kun areena kallistaa kameran katsomaan muinaisen Wyvern -tekevän sisäänkäynnin ja yrittävät heti potkaista pelaajan kuolemaan. Ainoa ongelma tässä muodollisessa toiminnassa on se, että vaikka tämä voi olla yksi visuaalisesti mielenkiintoisimmista kohtaamisista Dark Souls 3 -tapahtumassa, uudelleenkysymykseen tai takaisin toiseen pelaamiseen menettää paljon siitä alkuperäinen vaikutus.

Pitkä marssi muinaiseen Wyvern’s Weakpointiin

Muinaisen Wyvernin teknisten ja mekaanisten näkökohtien poistaminen paljaisiin luihin paljastaa kaksi keskeistä tekijää, miksi tätä pidetään usein yhtenä pettymyspomoina Dark Souls 3 -tapahtumassa. Ensimmäinen on pitkä polku, jonka pelaajan on kuljettava, jotta pääset paikoilleen tosiasiallisesti aiheuttamaan todellisia vahinkoja muinaiselle Wyvernille. Tämä alkaa heti sumuiseinästä pomo -areenalle, jossa pomo tervehtii pelaajia heti ja hänen on sitten kävellä jalkojensa alla ennen kuin löydät ensimmäisen turvallisen huoneen, joka on osittain alttiita sen tulen hengitykselle.

Muinaisen Wyvern-kierron jälkeen seuraava pääeste esiintyy käärmeiden muodossa, jotka asuvat suurimmassa osassa Archdragon Peak -alueella. Näitä vihollisia ei ole mahdotonta taistella, mutta heidän kykynsä venyttää päätään eteenpäin ja hyökätä pitkään, epäröivät yhdistelmät voivat helposti saada pelaajan vartijan. Vaikka käärmeiden miehet ovat hallittavissa, on tonnia niistä siroteltuina koko pomo-areenalla, kun taas pomo jatkaa tulen hengittämistä matkan jokaisen uuden osan ympärillä.

Käärmeiden kanssa taistellessasi jokainen yritys tällä matkalla voi viedä useita minuutteja, toimimalla olennaisesti kuin normaali pomo, mutta lisäbonuksena tulipalon hengityslohkon edistymisestä määräajoin. Näiden väkijoukkojen ohi yrittäminen voi olla huonompi, koska heidän pitkä ulottuvuus vaikeuttaa tosiasiallisesti pääsyä heidän alueelleen pakenemaan näytön ulkopuolelta. Ellei pelaaja käytä yhtä Dark Souls 3 : n ylivoimaisista aseista ja räjäyttäen vihollisten kautta, jokainen yritys muuttuu yhä turhauttavammaksi samalla kun he saavat vähemmän hauskaa. Kaikki tämä on edes ottamatta huomioon todellista lopullista hyökkäystä muinaista Wyvernia vastaan.

Lue myös  Shrek Game -luettelo

Yksi epäjohdonmukainen syöksyhyökkäys

Taistelun katkaisemiseksi, kun pelaaja lopulta saavuttaa lopullisen alustan, joka roikkuu aivan muinaisen Wyvernin pään yläpuolella, taistelun lopettaminen vie vain yhden hyökkäyksen. Tämä on toinen esimerkki siitä, että spektaakkeli on täydellisesti ylenmääräinen, kun pelaaja laskee pudottaakseen aseensa muinaiseen Wyvern-päähän ja tuoda pomo yhdellä osumalla. Kuitenkin niin vaikuttava näköinen kuin tämä on, etenkin kun pelaaja onnistuu saamaan osuman, se voi olla valtava pettymys muuttaa muinainen Wyvern yhdeksi Dark Souls 3 : n helpoimmista pomoista.

Tämän syövän hyökkäyksen lisäksi on pettymys, koska koko taistelu ei elä, koska lohikäärmeet ovat aiemmin vaikeimpia taisteluita Dark Souls -otsikoissa, sen mekaniikka ei aina toimi. On tapa, että muinainen Wyvern voi kääntää päänsä ylöspäin yrittäen hengittää tulipaloa pelaajalle, mikä voi aiheuttaa missin, jos syöksyä yritetään, kun pää ei ole paikallaan. Perustuneempien missioiden lisäksi, joskus syöksyinen hyökkäys vain kieltäytyy muodostamasta yhteyttä, vaikka se näyttää laskeutuvan suoraan muinaisen Wyvern -päälle.

Näiden eri näkökohtien tulos yhdessä on yksi parhaimmista taisteluista Dark Souls 3 -taisteluissa, jotka muuttuvat nopeasti vähemmän vaikuttaviksi, kun vihollisten läpi kulkeva juokseminen tulee tylsiä ja turhauttavaa. On vaikea heittää pois mahdollinen korjaus muinaisen Wyvern -taistelun lopusta mielenkiintoisemmaksi tekemättä uudelleen demonin sielujen ’lohikäärmejumalan palapeliä. Onneksi DLC Boss Darkeater Midir myöhemmin tekee paljon mielenkiintoisemman kohtaamisen jättiläistä lohikäärmettä vastaan, jolla on yhtä jättiläinen terveyspalkki, joka vastaa sen kokoa.

Dark Souls 3 on nyt saatavana PC-, PS4-, PS5-, Xbox One- ja Xbox -sarjalle X/S.