Miksi Call of Duty: Ghosts 2 ei koskaan tapahtunut

Call of Duty: Ghosts on mielenkiintoinen merkintä Activisionin lippulaivasarjassa. Tämä Call of Duty -peli, joka oli ensimmäinen suuri sukupolven välinen julkaisu globaalille juggernautille, silitti kuilun PS3- ja PS4-konsolin sukupolvien välillä. Se oli myös rohkea askel eteenpäin Infinity Wardille, koska se toimi ensimmäistä kertaa useiden vuosien aikana, kun kehittäjä siirtyi pois modernin sodankäynnin brändin turvallisuudesta.

Paljon muutettu Fish AI -demo ei saanut tarkalleen faneja hyppäämään Call of Duty: Ghosts , ja se ei auttanut, että peli julkaistiin rakastetun Call of Duty: Black Ops 2: n jälkeen . Viime kädessä se merkitsi Call of Duty -sarjan kultakauden loppua, koska se ei ollut niin menestyvä kuin vuosina 2007-2012 julkaistut pelit ja toimi karkean laastarin alkamisen sarja. Jokaisessa pelitilassa on haittapuolia, mikä tarkoittaa, että peli ei koskaan saanut jatkoa.

Call of Duty: Ghostsin kampanja oli askel taaksepäin

Jokaisella Call of Duty: Ghosts -tapahtumassa oli puutteet, ja kampanjat olivat ehkä ilmeisin. Ensinnäkin Infinity Ward oli haaste saada fanit sijoittamaan uuteen maailmankaikkeuteen ja tuoreisiin hahmoihin, mikä oli ylämäkeen tapahtuva taistelu, kun otetaan huomioon modernin sodankäynnin suosio ja luvut, kuten kapteeni Price. Päätös esitellä Ghosts -niminen ryhmä, jolla ei ollut suhdetta modernin sodankäynnin 2 Simon Rileyyn (lukuun ottamatta koiraa, jonka nimi oli kunnianosoitus hahmolle) oli outo, ja hiljainen päähenkilö Logan todistettu vaikeaksi muodostaa yhteys.

Ghosts -jäsenten ja ennustettavan tarinan jäykän äänen rinnalla kampanja tuntui askel taaksepäin Call of Duty: Black Ops 2 : n luovan singleplayer -moodin. Kampanjassa pelaajat voisivat tehdä valintoja, jotka johtivat tiettyihin hahmoihin kuolemaan ja suuriin kohtauksiin pelaamalla eri tavalla. Erilaisia ​​päätteitä voitaisiin hankkia, ja jotkut sivutehtävät pystyivät päätökseen toivoen saadakseen paremman johtopäätöksen tarinaan. Call of Duty: Ghosts -sovelluksella ei ollut innovaatioita, ja sen sijaan annettiin perinteinen kampanja.

Lue myös  YouTube Creator Awards -luettelo: Kaikki toistopainikkeet ja miten saat ne

Call of Duty: Ghosts ’ -pääte oli myös virheellinen, koska Infinity Ward halusi selvästi Ghosts : n herättävän omat alaryhmänsä. Tätä varten kehittäjä tarjosi faneille kallionvaihtimen, jolla ei ollut lainkaan mitään järkeä. Huolimatta siitä, että Rorke on ammuttu pisteen tyhjälle alueelle revolverilla, Rorke selviää, kun konna otti Loganin vangittuna aivopesuakseen hänet ja tekemään hänestä haamuta tappajan. Tämä todennäköisesti olisi perustanut Logan vs. Hesh -kampanjan, jos jatko julkaistaan, kun kaksi veljeä taistelee toisiaan vastaan. Rorken selviytyminen on kuitenkin aina tuntenut järjetöntä, samoin kuin ajatus, että Logan kytkeytyy hänen perheensä päälle. Viime kädessä tämä kallionvaihdin tuntui pakotetulta, ja fanit todennäköisesti jätetään ihmettelemään, mitä seuraavaksi tapahtui ikuisesti.

Call of Duty: Ghostsin moninpeli oli joitain suuria puutteita

Vaikka vuosien varrella on ollut todella hienoja Call of Duty -kampanjoita, moninpeli on ja tulee aina olemaan sarjan tärkein osa. Valitettavasti Call of Duty: Ghosts ’moninpelikomponentissa oli joitain suuria puutteita. Suurin osa karttoista oli heikko ja aivan liian suuri, mikä on kuolemantuomio Call of Duty -pelissä. Esimerkiksi Stonehaven oli massiivinen leikkitila, joka tuntui erittäin keskittyneeltä, puuttui kolmikaistainen tyyli ja tunsi massiivisen maan, jossa pelaajat juoksivat tavoitteettomasti.

Muita ongelmia oli läsnä Call of Duty: Ghosts ’ -moninpelissä, kuten kuinka UAV: ​​ita käytettiin. SAT COM: t olivat pelin versio UAV: ​​sta, ja ne tulivat helposti tuhoutuvien laitteiden muodossa, jotka oli asetettava maahan. Tämä Killstreak tarjosi vain täydelliset UAV -tehosteet, jos useita asetettiin kartalle samanaikaisesti, mikä teki yhden lauan turhaan. Tämä lopulta teki viiran turhauttavaa käyttää, kun se tuntui kuin klassisen Call of Duty -ominaisuuden yli komplikaatio.

Siellä oli myös kenttätilausten käsite, pariton mekaanikko, joka palkitsi jopa keskimääräisimmät pelaajat, joissa pelin vaihtavat raidat, kuten KEM -lakko, tekemällä yksinkertaisia ​​asioita, kuten teekappaletta kuolleen vihollisen. Jotkut palkinnoista olivat myös typeräjä, kuten Michael Myers tai Predator. Kun otetaan huomioon, että jotkut pelaajat vastustavat sotilaallisessa ympäristössä liian värikkäitä asuja, ei ole yllättävää, että tämä äärimmäinen goofiness -taso hieroi muutamia pelaajia väärään suuntaan. Muita aiheita olivat ylivoimaiset aseet, kuten Honey Badger ja liian harmaa värivalikoima, ja jälkimmäinen johti peliin, josta tuntui siltä, ​​että siitä puuttui persoonallisuus.

Lue myös  Vanhin Scrolls 6: High Rockin suuret kaupungit selittivät

Sukupuutto ei ollut mitä fanit halusivat

Call of Duty: Ghosts : n sukupuuttotila oli mielenkiintoinen kokeilu, joka ei maksanut, vaikka jotkut pelaajat katsovat sitä takaisin hellästi. Co-op-tilassa neljä pelaajaa tulivat yhteen taisteluun ulkomaalaisia, jotka tunnetaan nimellä Cryptids, olennot tulivat monissa eri muodoissa. Jokainen kartta pelasi kuin lineaarinen tehtävä, toisin kuin Call of Duty zombien pyöreän tyylin, vaikka tämä vauhdin muutos voisi olla keskeinen osa sitä, miksi tila ei tarttunut.

Call of Duty: Ghosts : n seuraaminen . Kun se aloitti kivisen aloituksen Tranzitistä, kuolleiden väkijoukkojen, haudattujen ja alkuperien olivat kaikki rakastettuja karttoja ja auttoivat luomaan tähtitieteellisen DLC -kauden. Vaikka Call of Duty: Ghosts teki Infinity Ward, ja muut kuin Treyarch Zombies -tilat harjoittavat harvoin, sukupuuttoon pelaaminen enemmän zombeja olisi voinut auttaa sitä löytämään hieman enemmän menestystä. Valitettavasti, vaikka tila oli vakaa ja melko toistettavissa hammasjärjestelmänsä ja eri luokkien vuoksi, se vain vapautui väärään aikaan ja ei pystynyt ylläpitämään suurta yleisöä.

Olipa kyse huonosti ajoitetusta sukupuuttoon, virheellisestä moninpelistä tai By-The-Books -kampanjasta, Call of Duty: Ghosts ’-tilassa on monia ongelmia, jotka tekevät pelistä, joka vain onnistui olemaan kunnollinen. Vaikka jotkut pitivät siitä ja ovat tulleet nostalgiseksi Ghosts : lle vuosien varrella, se oli kaukana sarjan parhaasta. Vain hyvin menestyneillä sarjalla, kuten Modern Warfare ja Black Ops , jatko -osat, ei ole yllättävää, että Call of Duty: Ghosts oli yksi ja yksi ja yksi ja tehty merkintä.

Call of Duty: Ghosts on nyt saatavana PC: llä, PS3: lla, PS4: llä, Xbox 360: lla ja Xbox One: lla.

Wolvesin toinen kausi paranee ensimmäisellä

Kun show saa toisen kauden, se voi inspiroida jännitystä ja kyynisyyttä faneina, mikä...

Neat Minecraft Timelapse näyttää pelaajan maailman kehittyvän yli 350 pelin sisäistä päivää

Minecraft on erittäin suosittu peli monista syistä, mutta luova vapaus on lähellä...

GTA Online: Kuinka suorittaa superyacht -elämän tehtävät

Pikalinkit Mikä on superyacht -elämä? Missio 1: Overboard Missio 2:...