Ominaisuudet, jotka tekisivät Tähtien sota -taistelusta 3

Star Wars Battlefront aikakausi voi olla ohi, kun EA siirtyy uusiin Star Wars -fransseihin. Dice on siirtynyt takaisin Battlefield -sarjaan, ja tuki Star Wars Battlefront 2 : lle on katkaistu. Respawn poimii löysän useiden Star Wars -projektien kanssa teoksissa, mutta Battlefront 3 ei todennäköisesti ole heidän joukossaan. Star Wars Battlefront voi pystyä saamaan suuren paluun parin vuoden kuluttua, mutta tällä hetkellä ei ole merkkejä siitä, että sarja jatkuu. Jotkut Star Wars -fanit saattavat mielellään nähdä uusia videopelien franchising -ohjelmia, jotka perustuvat IP: n ympärille, mutta Battlefront on tullut ydin Star Wars franchising, ja Sitä ei pidä laittaa jäälle.

Star Wars Battlefront 2 : n lanseeraus oli kiistalla, kun noppaa omaksui ryöstölaatikkojärjestelmän, joka oli sidottu voimakkaasti etenemiseen. Peli syytettiin voitosta maksamisesta, ja se aiheutti kunnollisen määrän hälinää peliyhteisöltä. Tämä oli tuoretta vuoden 2015 uudelleenkäynnistyksen kantapäätä, jota kritisoitiin sisällön ja syvyyden puutteesta verrattuna vuoden 2005 Tähtien sota -tapaamiseen. Dice’s Fory Star Wars Battlefront -brändiin on ollut erittäin kuoppainen ajo, mutta Tähtien sota Battlefront 2 pystyi ainakin toipumaan ja tulemaan melko hyväksi Tähtien sotaksi peli. Jos noppa tai mikä tahansa muu studio yrittäisivät tätä uudelleen, sen on tehtävä joitain suuria muutoksia, jos se haluaisi välttää aiempien erien sudenkuopat.

Sankari ja konna uudista

Monien Star Wars -fanien unelma on käyttää valaisinta ja tuhota heidän vihollisensa tuhoisilla voimakohteilla. Siksi Star Wars Battlefront -sarja antaa pelaajille hallita joitain ikonisimpia hahmoja ja antaa heidän käydä taistelua muita vastaan. Näitä sankareita ja roistoja on kuitenkin usein syytetty liian ylivoimaisesta, ja he voivat todella pilata kokemuksen niille, jotka ovat juuttuneita tavanomaisena joukkoina. Dice teki myös päätöksen tehdä sankareista pistepohjaiset, jotta pelaajat vain istuisivat ja odottavat, kunnes he voivat vaatia sankaria itselleen, ja studio päätti poistaa kaikenlaisen Respawn-jäähdytyksen.

Lue myös  Twitch oli oikeassa pysyvästi kieltää jidion, tästä syystä

Näiden ylivoimaisten hahmojen saaminen taistelukentällä saa pelin tuntemaan paljon enemmän kuin Star Wars , mutta koko järjestelmään on tehtävä uudistus, jos studio yrittää uudelleen franchising -palvelua. Yksi parhaimmista tavoista tehdä tämä olisi jäljitellä tapaa, jolla vuoden 2005 erä käsitteli sankareita. Vaikka peli voidaan päivättyä, tapa, jolla sankarit toimivat, on silti paljon parempi kuin DICE: n järjestelmä.

Vuoden 2005 Star Wars Battlefront 2 -tapahtumassa oli vain yksi sankari joukkuetta kohti ja jokaisella kartalla oli oma ainutlaatuinen sankarisarja. Kun pelaaja ansaitsi tarpeeksi pisteitä, peli kehotti heitä pelaamaan sankarina, ja jos he hylkäsivät sen, se menisi seuraavalle pelaajalle. Tämä järjestelmä toimisi erittäin hyvin uudemmassa pelissä, ja se auttaisi estämään kolme tai neljä erilaista käyttäjää jokaisessa taistelussa hallitsevassa joukkueessa. Seuraa sitä kohtuullisen pitkän jäähdytyksen kanssa, ja sankarit tuntevat paljon paremman taistelun.

Vielä enemmän pääoman ylivaltaa

Yksi Star Wars Battlefront 2 : n suurimmista moodista oli pääoman ylivalta. Tässä tilassa pelaajat taistelivat kentällä ja sieppaamaan komentopisteitä ennen kuin he lähtivät pääomalaivoihin yrittääkseen tuhota ne. Ottelut voivat kestää tunteja, koska peli palauttaisi pelaajat maahan, jos alusta ei olisi tuhoutunut, ja se oli hauskaa. Tämän moodin painopiste oli kuitenkin pääasiassa kloonisotissa. Galaktisen sisällissodan aikakaudella oli vain moodin osa ja ensimmäisen asteen aikakaudella oli vain kolme karttaa. Pääoman ylivalta oli yksi pelin suosituimmista tiloista, ja sitä on laajennettava toisessa merkinnässä.

Kloonisot voivat olla yksi suosituimmista aikakausista Star Wars , mutta sen ei pitäisi olla pääoman ylivallan pääpaino. Ensinnäkin galaktisen sisällissodan olisi annettava moodin pääomalaivaosuus. Jostain syystä Dice päätti olla antamatta pelaajien taistella keisarillisen tähden tuhoajan kautta, ja se oli menetetty mahdollisuus. Ensimmäisen kertaluvun aikakaudelle tulisi myös antaa enemmän karttoja, etenkin teemaa viimeisen Jedi ja Skywalkerin nousun jälkeen. Tähtien sota on laaja, ja tämän suuren tilan ei tulisi priorisoida kloonisotaa.

Lue myös  H.P. Lovecraftin vaikutus pelaamiseen selitettiin

Paluu vanhan avaruustaisteluun

Yksi asia, jonka kanssa noppaa näyttää kamppailevan, on Star Wars Battlefront avaruussota. Molemmissa peleissä oli eräs avaruustaistelu, mutta se oli vain Starfighter -hyökkäys. Tämä luokkapohjainen avaruussotatila on hauska, mutta se ei verrata klassiseen Star Wars Battlefront 2 -avaruuspeliin. Tuossa pelissä pelaajat ottivat hallintaansa erilaisia ​​aluksia ja taistelivat vihollisristeilijää vastaan. He voivat laskeutua vihollisristeilijän sisälle ja tuhota sen sisäpuolelta, tai he voisivat taistella ulkopuolelta ja yrittää murtautua kilpien läpi. Tila oli hauskaa, mutta ei Battlefront -peli on sen jälkeen jäljitelty.

Space Combat on tärkeä osa Star Wars -tarinaa, ja sen pitäisi olla tärkeä osa Star Wars Battlefront -tapahtumaa. Avaruusmoodien tulisi edustaa jokaista aikakautta ja olla niin hauskaa kuin vuonna 2005. Motive Studios hallitsi sen, miltä tuntuu lentää avaruusaluksella Star Wars Squadrons : lla, ja seuraava Battlefront voisi oppia siitä. Pelaajien tulisi pystyä lentämään niiden pääomalaivojen läpi, jotka säteilevät niitä, kuoleman tähden kaivojen läpi ja risteilijöiden sisäpuolelle tuhoamaan ne sisäpuolelta, kuten Anakin teki Phantom Menace -tapahtumassa. Tämän tilan ei pitäisi olla jälkikäteen, vaan sen tulisi olla keskeinen osa peliä.

Nämä ominaisuudet eivät tee heti Star Wars Battlefront 3 uskomattomia, mutta ne auttavat. Jos noppa voi tarjota hauskan pelin ja etenemisjärjestelmän, jota ei ole sidottu ryöstölaatikoihin, peli voi päästä parempaan alkuun kuin edelliset. Ei kuitenkaan ole viitteitä siitä, että teosissa on Tähtien sota Battlefront 3 , joten fanien on vain istuttava ja ihmettelevä, miltä se voisi näyttää.

Wolvesin toinen kausi paranee ensimmäisellä

Kun show saa toisen kauden, se voi inspiroida jännitystä ja kyynisyyttä faneina, mikä...

Neat Minecraft Timelapse näyttää pelaajan maailman kehittyvän yli 350 pelin sisäistä päivää

Minecraft on erittäin suosittu peli monista syistä, mutta luova vapaus on lähellä...

GTA Online: Kuinka suorittaa superyacht -elämän tehtävät

Pikalinkit Mikä on superyacht -elämä? Missio 1: Overboard Missio 2:...