Koti Luettelot Paras tappaja kuolleina päivänvalossa

Paras tappaja kuolleina päivänvalossa

0
Paras tappaja kuolleina päivänvalossa

Joskus jokaisella on tumma fantasia olla tappaja kauhuelokuvassa, eikö niin? Tonnia pelaajia rakastavat ollakseen estävien metsästysten eloonjääneissä Dead by Daylight . Pelissä on ollut hauskaa kauhu -franchising -tappajista alkuperäisten luomusten joukossa.

Silti kaikki tappajat eivät ole yhtä tasaisia. Heillä on ainutlaatuisia kykyjä, jotka tarjoavat suuria ylä- ja haittoja. Kun pelaajat haluavat menestyä Dead by Daylight , heidän on tiedettävä parhaat tappajat työhön. Suosikkielokuvat eivät ole aina paras valinta niille pelaajille, jotka haluavat olla kilpailukykyisiä.

Patrick Armstrongin 4. syyskuuta 2022: monille pelaajille, Jillin, Leonin ja Nemesis Resident Evilan lisääminen oli unelman ristinvaihto. Uuden ristin saaminen tuosta franchisingista näytti olevan liian paljon kysyä. Projektin W ja Mastermind Weskerin käyttöönoton avulla Dead by Daylight on osoittanut, että kaikki on mahdollista, kun on kyse ikonisten hahmojen lisäämisestä peliin. Vuosia sen julkaisun jälkeen Dead By Daylight vain kasvaa monimutkaisemmaksi ja hauskemmaksi. Parempaa vielä, tämä suuntaus ei osoita hidastumisen merkkejä.

Michael Myers – muoto

Kyllä, tämä on The Michael Myers! Tämä kauhuelokuvan kuvake pystyy vakiintumaan selviytyjiin ja saamaan enemmän voimaa ottaa ne alas, kun hän tekee niin. Jos tappajat pääsevät pahan tason III: lle, Michael muuttuu tuhoisaksi. Se ei vain ole helppoa saada se tapahtumaan, ja se ei kestä ikuisesti.

Lähes mikä tahansa tappaja, jolla on välitön poistohyökkäys, on korkeatasoinen ja vahva, mutta muoto kärsii erittäin heikosta varhaisesta pelistä hitaan nopeuden ja vähentyneen lunge -alueensa vuoksi. Yleensä muoto on heikompi kuin hänen elokuvateatterinsa surullinen, ehdottaa, että Mutta pelaajat eivät saa koskaan hylätä häntä, koska hänen hautakivi-lisäyksensä myöntävät hänelle kyvyn heti Mori-selviytyjille.

Muodon etuja

  • Säästä paras viimeiseksi: Killer saa 1 tunnuksen jokaiselle selviytyjälle, jonka he lyövät perushyökkäyksellä, joka ei ole pakkomielle. Tokenit johtavat pinottaviin 5%: n jäähdytyshyökkäysten vähentämiseen.
  • leikkiä ruokasi kanssa: Killer saa 1 tunnuksen joka kerta, kun he jahtaavat pakkomielle, mutta antavat heidän paeta. Nämä rahakkeet koskevat pinottavissa olevaa 3, 4 tai 5% kiireellistä vaikutusta.
  • Kuoleva valo: Joka kerta kun tappaja kiinnittää selviytyjän, joka ei ole pakkomielle, he saavat tunnuksen. Muut kuin pakkomielle kärsivät pinottava 2, 2,5 tai 3%: n rangaistus korjaamiseen, paranemiseen ja sabotointiin niin kauan kuin pakkomielle on edelleen elossa.

Voima: paha sisällä

Tappaja on lahjakas havaitsemattoman vaikutuksen. Paha II: n sisällä vähentää terrorin sädettä ja holvin aikaa. Paha III: n sisällä saa kaikki eloonjääneet altistumaan 60 sekunnin ajan.

Evan Macmillan – Trapper

Evan Macmillan oli pelin ensimmäinen tappaja ja on pääosin franchising -maskotti tässä vaiheessa. Hänen nimensä saattaa tehdä kykynsä selväksi, koska hän käyttää karhuja. Suurin ongelma on, että karhupisteiden asentaminen ei ole helppoa nopeasti. Niiden on oltava täydellisesti paikalla, jotta pelaaja voi varmistaa, että selviytyjät alas tai muuten koko ajan on turhaa.

Koska pelaajat voivat myös auttaa vapauttamaan selviytyneiden liittolaisia ​​ansoista, ryhmissä matkustavat voivat kumota kyvyn melko nopeasti. Voi, ja pelaajat voivat todella asettaa ansoja turvallisesti, jos he huomaavat heidät. Se vaikeuttaa niiden tehokkaampaa käyttöä ja tekee siitä, joten tappajia on parempia. Muutamia pelissä olevia asioita on vaikeampi paeta kuin tämän tappajan loukkuun jäänyt kellarikerros.

Ansaajan etuja

  • häiritsevä läsnäolo: eloonjääneet, jotka korjaavat generaattoreita tai paranemista terrorin säteellä, vaikuttaa tämä perk. Se lisää taitotarkastusten laukaisun kertoimia 10% ja vähentää menestysvyöhykettä 40, 50 tai 60%.
  • julma lujuus: kuormalavojen, murtuvien seinien ja vahingollisten generaattoreiden toiminnan nopeus lisääntyy 10, 15 tai 20%.
  • levottomuus: Terrorin säde kasvaa 12 metrillä ja kantonopeutta kasvaa 6, 12 tai 18% kuljettaessaan pelaajaa.

Teho: Karhu ansa

Tappaja aloittaa oikeudenkäynnin 2 karhun ansalla; 6 karhun ansa on jo kutenut kartalle. Karhu ansa vangitsevat pelaajat ja laittavat heidät kuolevaan tilaan. Killari voi myös loukkuun karhun ansalla, mutta vain väliaikaisesti.

Amanda Young – sika

Kuuluisan SAW -franchising -innoittamana sikalla on käytettävissään paljon tykistöä. Hän voi laittaa käänteiset karhuloukut pelaajalle, tulla varkain rypistymällä ja helvetti ladattu lakko. Silti jokaisella näistä liikkeistä on ongelmia. Karhuloukkujen laskeminen vie aivan liian kauan, ja eloonjääneet ovat melkein taattuja. Lisäksi ne ovat vakavasti rajallisia, joten kun ne ovat poissa, paine on täysin poissa.

Puhumattakaan, hänen varkauden lakko on myös helppo lähettää ja väistää kovan leijonan mölyn takia, jonka hän tekee myös ennen iskua. Kaikkien näiden heikkouksien yhdistelmä tekee hänestä vaikeaa viedä selviytyjät. Sika on saanut useita (kiistatta tarpeettomia) nerfejä, mutta hän on edelleen hauska, vaikkakin haastava tappaja pelata.

Sian etuja

  • Hangmanin temppu: tappaja saa kovan melun ilmoituksen, kun pelaaja alkaa sabotoida koukkua. Kaikkien selviytyjien aurat 2, 4 tai 6 metriä koukusta paljastetaan pelaajan kuljettaessa.
  • valvonta: regressoivien generaattoreiden aurat paljastetaan tappajalle.
  • Tee valintasi: Tämä perk aktivoituu, kun selviytyjä pelastetaan koukusta 32 metrin päässä tappajasta. Pelastaja on alttiina seuraaville 40, 50 tai 60 sekunnille.

Voima: Jigsaw’n kaste

Tappaja aloittaa oikeudenkäynnin 4 käänteisen karhun ansalla. Kun pelaajat ovat kuolevassa tilassa, tappaja voi asettaa karhun ansaan päähänsä. Karhu ansa aktivoidaan aina, kun generaattori on valmis. Pelaajien on etsittävä kartan ympäriltä löytääksesi avaimen vapauttaakseen itsensä karhun ansaan.

Freddy Kruger – painajainen

Freddy Kruger on yhtä suuri osa painajaisesta Elm Street -kadulla kuin Dead by Daylight . Hän oli kerran pelin pahin hahmo, sai voimakkaan uusinnan, ja sitten hänet taas nerfed, työntäen hänet takaisin luettelossa. Freddyn on tehtävä vain saada selviytyjät nukahtamaan, jotta he voivat olla painajaisten alueella, jossa hän voi parhaiten käyttää kykyjään viedäkseen ne alas.

Hänellä on kyky pysyä voimakkaasti painostuksella teleportoinnillaan, hänellä on kunnolliset varkainominaisuudet unelmatilassa ja hän voi vaikeuttaa asioita, jos hän pitää selviytyjät eristyksissä, jotta heidän liittolaisensa eivät voi herättää niitä. Hänen silmukan vastainen veren uima-altaan kykynsä ei ole suuri, mutta se on silti paljon luotettavampi kuin väärennetty lavavaihtoehto. Hän on helppo tappaja oppia, mutta ei enää painajaisten hirviö, joka hän oli kerran.

Painajaisen etuja

  • Tulipalo: Tämä perk latautuu joka kerta, kun generaattori valmistuu. Siellä on pinottavia 3, 3,5 tai 4% toiminnan nopeus kuormalavojen ja murtuvien seinien, vahingoittavien generaattoreiden, holvattavien ikkunoiden ja eloonjääneiden poimimiseen tai pudottamiseen.
  • Muista minut: Killer saa 1 tunnuksen joka kerta, kun he hyökkäävät pakkomielle perushyökkäyksellä. Poistumisporttien avaamisaika nostetaan 4 sekunnilla jokaiselle tunnukselle.
  • Blood Warden: Tämä perk aktivoituu, kun poistumisportti avataan. Poistumisportin alueella seisovien eloonjääneiden aurat paljastavat. Jos selviytyjä on koukussa, kun tämä perk on aktiivinen, kokonaisuus estää poistumisportit 30, 40 tai 60 sekunnin ajan.
Lue myös  Minecraft: Paras kyläläinen kaupat

Voima: Dream Demon

Tappaja on näkymätön pelaajille yli 32 metriä. Läsnäolo koealueilla saa selviytyjät nukahtamaan 60 sekunnin ajan ja pääsemään unelmamaailmaan. Unelmamaailmassa selviytyjät aiheuttavat unohtaa. Perushyökkäykset kuljettavat pelaajia unelmamaailmaan.

Danny Johnson – Ghost Face

Hittielokuvan franchising Scream , Ghost Face on ainutlaatuinen kyky, joka vaatii häntä varmistamaan selviytyjät erikseen. Jos hän menee tarpeeksi hyvin, hän pystyy laskemaan ne heti lyhyen ajan. Hänen päävoimansa tulee hänen varkaudestaan, joten kärsivälliset pelaajat voivat saada hänet toimimaan hienosti.

Ainoa kysymys on, että kun hänen varkaudensa epäonnistuu, hänestä tulee melko hyödytön. Jos selviytyjät havaitsevat hänet tai lyövät häntä millään tavalla, hän menettää kaikki ne edut, joita hän rakensi, ja voi olla ärsyttävää saada heidät takaisin, varsinkin kun hänellä ei ole merkittäviä liikkuvuusetuja. Tappava takaaja ja muut tietohyödyt voivat auttaa torjumaan näitä heikkouksia, mutta Ghost Face jonkin verran tappavuuden takaisin.

Ghost -kasvot

  • Olen kaikki korvat: eloonjääneet, jotka suorittavat kiireisen toiminnan 48 metrin päässä tappajasta, auraan paljastetaan 6 sekuntia.
  • jännittäviä vapinaa: -generaattorit, jotka eivät ole korjattuja, estävät kokonaisuuden 16 sekunnin ajan selviytyjän poiminnan jälkeen.
  • Furtive Chase: Killer saa 1 tunnuksen joka kerta, kun he kiinnittävät pakkomielle jopa 2, 3 tai 4 tokenille. Terrorisädettä vähenee 4 metriä kohden jahtaamassa.

Voima: Yöpisto

Tappaja ei ole havaittu. Jos selviytyjä paljastaa tappajan, heidän sijainti paljastetaan Killer Instinctin kautta 2 sekunnin ajan.

Jeffrey Hawk – pelle

Syy siihen, että pelle on niin alhainen luettelossa, johtuu hänen erityisestä. Selviytyjien hidastaminen päihteiden pullolla voi aluksi tuntua vahvalta, mutta ajanjakso ladata asiat vaikeuttavat asioita. Lisäksi älykkäät pelaajat voivat yksinkertaisesti kulkea kaasun läpi, koska vähentynyt näkyvyys ei vain ole tarpeeksi vahva, varsinkin jos heillä on uupumus etuisuuksia.

Hän ottaa paljon pelaamista korvan mukaan, mikä tekee erityisen vaikeaksi saada hänet menestymään korkeammissa rivissä. Hyvä pellepelaaja, joka osaa vuorottua pullotyyppien välillä, voi olla vahva, mutta tämä hauska mies voi silti tehdä vain niin paljon. Huolimatta karttapaineestaan, pelle on edelleen hyvä aika, etenkin juhlapullojen ja punapäällän Pinkie -sormen kanssa.

Pelle

  • bamboozle: holvit ovat 5, 10 tai 15% nopeampia. Yhteisö estää holvin sijainnin 8, 12 tai 16 sekuntia
  • coulrofobia: terrori -säteen pelaajien paranemisnopeus on vähentynyt 30, 40 tai 50%.
  • pop menee luulla: Tämä perk aktivoituu 35, 40 tai 45 sekuntia selviytymisen jälkeen. Seuraava tappajan vahingoittama generaattori menettää 25% sen etenemisestä.

Voima: Afterbust Tonic

Jälkikohtainen Tonic luo kaasupilven, joka tartuttaa pelaajia, joilla on heikentynyt visio, yskä ja estetty vaikutus. Tämä kestää 2 sekuntia kaasupilven poistumisen jälkeen. Tämä voidaan neutraloida jälkikäteen vastalääkellä.

Sadako Yamamura – Onryo

Onryolla on uskomaton liikkuvuus sen vuoksi, että hän voi teleportoida televisioiden välillä, ja hänellä on varkaat johtuen kyvystään demanifest. Selviytyjät, jotka antavat itsensä tuomitsemaan hänen voimansa täysin, voidaan myös toteuttaa lyhennettynä MORI: lla.

Onryon suurin ongelma on silmukan vastaisten kykyjen puute, joka yhdistettynä hänen tappavuuden puuttumiseen tekevät erittäin vaikeaksi asettaa selviytyjät kuolevaan tilaan ja ylläpitää painostusta joukkueelle. Vaikka hänen voimansa ovat hauskoja ja pelottavia, he eivät oikeastaan ​​ole niin hyviä tappamaan ihmisiä. Pelaajat nojatakseen hänen tuomitsemisvoimansa tiettyjen lisäosien kanssa voivat silti olla yllättävän tappavia.

Onryo

  • vitsauskoukku: Rage:
  • suolaveden kutsu: Generaattorin vahingoittaminen aiheuttaa sen taantumisen 200%: n nopeudella ja paljastaa sen auran 60 sekunnin ajan. Joka kerta kun selviytyjä suorittaa hyvän taitotarkistuksen kyseisestä generaattorista, tappaja saa kovan melun ilmoituksen.
  • armoton myrsky: Aina kun generaattori korjataan 90%: iin, sitä korjaavat eloonjääneet kohtaavat jatkuvat taitotarkastukset. Jos he menettävät yhden tai lopettavat korjaamisen, generaattori tukkeutuu 20 sekunniksi.

Voima: Pelon!

Pelon delegge antaa Sadakolle teleportoida kartan yli hajallaan olevien televisioiden välillä, Demanifestistä tulla havaitsemattomaksi ja rakentaa tuomitsemista selviytyjille, jolloin hän voi tehdä niitä, jotka eivät poista vaivaa ajoissa.

Philip Ojimo – Wraith

Yksi pelin alkuperäisistä tappajista, Wraith voi mennä näkymättömäksi kellon renkaaseen. Näkymättömyys kuulostaa siltä, ​​että se olisi täysin rikki, mutta lopulta se on enemmän vaivaa selviytyjille kuin uhkaa. Koska pelaajien on soitettava kello jälleen kerran näkyviksi ja hyökkäämään, on vaikeaa väijyttää eloonjääneitä hyökkäyksellä. Lisäksi mikä tahansa taskulampulla varustettu selviytyjä voi silti havaita näkymättömän Wraithin. Wraith on kiistatta paras tappaja oppia peliä, mutta ei oikeudenmukaisemmin kilpailukykyisemmällä tasolla.

Wraithin etuja

  • Predator: naarmumerkit ovat joko hiukan, kohtalaisesti tai huomattavasti lähempänä toisiaan riippuen pelaajan lukitsemasta tasosta.
  • verikoira: veren uima -altaat voidaan nähdä 2, 3 tai 4 sekuntia. Ne näkyvät kirkkaan punaisena.
  • Shadowborn: näkökenttä kasvaa 9, 12 tai 15 astetta.

Voima: Wailing Bell

Tappaja voi viitata itsensä, mikä tekee heistä näkymättömiä. Tappaja on myös lahjakas havaitsemattoman vaikutuksen. He eivät voi hyökätä tai olla vuorovaikutuksessa näkymättömänä.

Frank Julie, Susie ja Joey – Legion

Legioona sai äskettäisen uusinnan, joka palautti jonkin verran tappavaa potentiaalia luonnonvaraiseen vimmaan, joten legioona voi alas selviytyjät viidennellä osumalla vimman aikana.

Voimalaitos, joka pitää koko joukkueen loukkaantuneena ja uusille pelaajille helppo poimia, legioonassa on vaikea pitää asiantuntevien pelaajien kanssa ja viimeistelee aloittamansa verisen työn. Heidän kykynsä holvilavoihin ja siirtyä nopeasti selviytyjältä toiseen voi kääntyä otteluihin, jos eloonjääneet eivät ole varovaisia, kuten korkean tason legioonan pelaajat ovat osoittaneet.

Legionin etuja

  • ; Tämä laukaisee myös kovan melun ilmoituksen.
  • Mad Grit: Ei ole jäähdytettyjä vaikutuksia menetettyihin hyökkäyksiin pelaajan kantaessa. Menestyvä hyökkäys pysäyttää kuljetetun pelaajan heilahtelun 2, 3 tai 4 sekuntia.
  • Iron Maiden: kaapit voidaan avata 30, 40 tai 50% nopeammin. Kaapista poistuvat eloonjääneet ovat alttiina 30 sekunnin ajan. Heidän aurat paljastetaan tappajalle.

Voima: Vihreä vimma

Kun voimamittari on täynnä, luonnonvarainen vimma voidaan aktivoida. Tämä saa tappajan liikkumaan nopeammin ja pääsyn kuormalavaholviin ja luonnonvaraiseen viivakyvyyn.

Herman Carter – lääkäri

Lääketieteellisen PTSD: n lopullinen toimittaja, lääkärillä on kaksi pääkykyä. Shock -terapia antaa hulluuden kaikille eloonjääneille ja vilkkuu heidän sijaintinsa hetkeksi, mikä auttaa lääkäriä vierailemaan potilaidensa erityisellä tapaamisella. Staattinen räjähdys pakottaa kaikki selviytyjät, joihin se lyö, saadakseen vielä enemmän hulluutta. Toisin kuin sokkiterapia, tällä kyvyllä ei ole pitkää latausaikaa.

Jos pelaajat voivat tuoda tarpeeksi hulluutta saadakseen selviytyjän Tier III: lle, he voivat vain istua ja huutaa odottaessaan napsautumista siitä. Silti suurin osa hänen kyvyistään on parempi löytää selviytyjät kuin vahingon tekeminen, mikä antaa hänelle ongelmia voiton kaupan sulkemiseksi.

Lue myös  Vahvimmat Uchiha -klaanin jäsenet Narutossa

Lääkärin etuja

  • Ylivoimainen läsnäolo: pelaajien käyttämien esineiden ehtymisnopeus kasvaa 80, 90 tai 100%, kun terrori -säteellä
  • seuranta ja väärinkäyttö: Terrorin säde kasvaa 8 metrillä. Jahdan ulkopuolella näkökenttää kasvatetaan 3, 5 tai 10 astetta.
  • ylikuormitus: tappaja voi ladata generaattorin vahingoittamalla sitä. Seuraava taitotarkastus on poissulkeva eloonjäänelle. Epäonnistunut taitotarkastus johtaa progressiiviseen menetykseen 3, 4 tai 5%. Menestys ei anna etenemisbonusta.

Voima: Carterin kipinä

Jokaisen erityiskyvyn iskun myötä eloonjääneiden hulluus kasvaa, mikä johtaa hulluusvaikutukseen.

Ji-Woon Hak-Trickster

Konseptitaide Ji-woon Hak From Dead By Daylight

Fanin suosikki ja entinen K-pop-tähti Ji-Woon Hak ei ehkä ole pelin uhkaavin roisto, mutta hänellä on silti muutama temppu hihassaan, joka pitää pelaajat varpaissaan. Hän voi käyttää showstopper -voimaansa heittääkseen terät pelaajille, mikä tekee hänestä tappavan jopa etäältä.

Suurin osa hänen etuisuuksistaan ​​kiertää ympäristöalueiden estämistä ja selviytyjien laskemista; Tämä pätee erityisesti pelaajiin, jotka ovat lähellä oikeudenkäynnin loppua, joissa kokonaisuus voi estää kaikki poistumisportin kytkimet. Toisin kuin metsästäjä, huijarin on laskettava useita pelaajia selviytyjien vahingoittamiseksi, mikä on osa hänen vahvuutensa vähentämistä.

Tricksterin perk

  • Starstruck: Tämä perk aktivoi vain, kun tappaja poimii pelaajan. Terrorin säteen eloonjääneet aiheuttavat altistuneen vaikutuksen. Terrorisäteen poistumisen jälkeen vaikutus jatkuu 26, 28 tai 30 sekuntia. Perk deaktivoi pois heti, kun tappaja putoaa tai koukuttaa kuljetetun pelaajan.
  • heksa: väkijoukon hallinta: Kun eloonjääneet suorittavat kiireisen holvin ikkunan läpi, kokonaisuus estää ikkunan 14, 17 tai 20 sekunnin ajan. Tämä perk deaktivoi, kun sen kytketty totem on puhdistettu.
  • Ei ulospääsyä: Killer saa 1 tunnuksen joka kerta, kun he kiinnittävät uuden selviytyjän. Kun poistumisportit ovat auki, tappaja saa kovan melun ilmoituksen. Kokonaisuus estää poistumisportin kytkimet 12 sekunnin ajan. Jokaiselle tunnukselle kokonaisuus estää kytkimet vielä 6, 9 tai 12 sekuntia.

Power: Showstopper

Tappaja aloittaa oikeudenkäynnin 44 heitettävällä terällä. Tappaja voi heittää rajoittamattomia teriä päätapahtuman aikana, joka voidaan aktivoida, kun tapahtumamittari on täytetty. Tapahtumamittari kasvaa jokaisen terän osuman myötä. Terät voidaan täydentää kaapissa.

Max Thompson Jr. – Hillbilly

Max Thompson Jr. Suurin ero on, että Hillbilly viipyy aseensa sijaan sen sijaan, että heiluttaisi sitä sivulta. Vaikka Hillbilly ei voi alas useita eloonjääneitä, kuten kannibalit, se voi ylittää kartan uskomattomalla nopeudella sprintimalla moottorisahaa. Hillbilly on kiistatta yksi vaikeimmista tappajista oppia, mutta on erittäin tyydyttävä. Varo vain, koska hänellä on vaikea aika kulmien ympäri.

Halkaiset kukkulaa

  • kestävä: Lava -tainnutusten kesto vähenee 40, 45 tai 50%
  • Lightborn: eloonjääneet, jotka yrittävät sokeaa tappajaa, aurat paljastavat 6, 8 tai 10 sekuntia. Tasaistusvalon, salamalakkeiden ja räjähdyskaivoksien sokeuttaminen on koskemattomuutta.
  • tinkerer: Tämä perk laukaisee aina, kun generaattori korjataan 70%: iin. Generaattorille on kovaa meluilmoitusta. Killeristä tulee havaitsemattomia 12, 14 tai 16 sekuntia.

Voima: moottorisahaa

Chainsaw -sprintin lyöntiä asetetaan automaattisesti Dyings -osavaltioon.

Caleb Quinn – Deathlinger

Varo, se on harppuun mies! Okei, tämä ei ole Saturday Night Live, se on kauhupeli, ja Deathslingerillä on etäisyys hyökkäys, joka voi olla uskomattoman hyödyllinen. Kun he osuvat selviytyjiin, he voivat myös kelata heidät lähemmäksi, vetämällä heidät pois reunoista tai pois poistumisporteista alaspäin.

Ainoa ongelma on, että hänen ketjunsa on murtuneita, joten riittävän vahvat taistelutaidot selviytyjät voivat tehdä siitä hyödytöntä nopeasti, vaikka ne ovat syvästi haavoittuneita, vaikka he pakenevat. Ne on edelleen vähän vaikea metsästää heitä, koska Caleb on yksi pelin hitaimmista tappajista. Hän ei ole pahin tappaja, hänellä on vain vaikea aika, koska hän voi todella keskittyä vain yhteen selviytyjään kerrallaan.

Kuolemanhalujen etuja

  • vaihdepää: Tämä perk aktivoituu 20, 25 tai 30 sekuntia sen jälkeen, kun hän on lyönyt pelaajaa, jolla on perushyökkäys kahdesti. Kun selviytyjä onnistuu hyvässä taitotarkastuksessa korjattaessa generaattoria, generaattorin aura paljastetaan tappajalle sen korjaamisen yhteydessä
  • Dead Man’s Switch : Tämä perk aktivoituu 35, 40 tai 45 sekuntia pakkomielle kiinnittämisen jälkeen. Yhteisö estää generaattoreita, joita ei ole korjattu. Nämä generaattorien aurat paljastetaan tappajalle.
  • ; Kaikki eloonjääneet aurat paljastetaan tappajalle.

Voima: Lunastaja

Tappaja on aseistettu harppuunaan, joka voi sijoittaa itsensä selviytyneeseen; Tappaja voi sitten vetää selviytyjän itseään kohti.

Demogorgon

Stranger Things -sisällön näkeminen Dead by Daylight -sarjassa oli jännittävää sarjan faneille. Demogorgonina pelaaminen voi olla erityisen hauskaa, kun matkustat portaalien läpi ylösalaisin. Sillä on kuitenkin taipumus olla nopeampaa edes käyttää portaaleja ja liikkua vain normaalisti. Yhdistä tämä hankaliin pakkauksiin ja se, että se aiheuttaa paljon melua liikkuessaan, ja siitä on vaikeaa käyttää korkeammat rivit.

Lisenssien voimassaolon päättymisen vuoksi kaikkia muukalaisia ​​asioita sisältöä, mukaan lukien Demogorgon, ei ole enää käytettävissä ostamista ja ladattavia. Pelaajat, jotka ovat aiemmin ladanneet DLC: n, voivat silti käyttää ja pelata Demogorgonina. Se on onnekas, koska hän on monille fani -suosikki.

Demogorgon

  • ylitys: generaattorit 32 metrin päässä tappajasta räjähtää ja taantuvat aina, kun tappaja asettaa pelaajan kuolevaan tilaan perushyökkäyksellä. Etenemisrangaistus on 8%.
  • julmat rajat: Windows ja holvit estetään pelaajilta 20, 25 tai 30 sekuntia generaattorin valmistumisen jälkeen. Holvien aurat paljastetaan tappajalle.
  • Mindbreaker: eloonjääneet aiheuttavat uupumuksen, kun he korjaavat generaattoria. Tämä vaikutus viipyy 3, 4 tai 5 sekuntia, jos selviytyjä lopettaa korjaamisen.

Voima: Abyss

Tappaja voi aktivoida portaalit ja kuljettaa ylösalaisin ja teleportoida toiseen kartan osaan, ja sen on väliaikaisesti lahjaksi huomaamatta myöhemmin. Portaalin sinetöintipelaajat kärsivät unohtaa.

Nemesis T-tyyppi-Nemesis

Konseptitaide Nemesisissä kuolleessa päivänvalossa

Resident Evil 3 : n uusinnasta nemesis on voima, jonka kanssa on otettava huomioon. Hänen kykynsä antavat hänelle mahdollisuuden hämmentää ja hajoavia pelaajia, vaikka hän ei olekaan lähellä. Hän voi myös vaikuttaa generaattoreihin, aiheuttaen heidän räjähtämisen ja taantumisen aina, kun hän loukkaantuu pelaajaa. Hän saa myös pääkaupungin näkemällä kaikkien pelaajien aurat ottelun alusta alkaen. Voi, ja hänellä on myös armeija zombeja, jotka auttavat häntä poistamaan pelaajat. Hänen lonkeron kuormalavahäiriökyky on vertaansa vailla, mutta hänen zombeilla on kauhea tapa takertua maastoon ja tehdä enemmän haittaa kuin hyötyä.

Nemesis

  • tappava takaaja: kaikkien selviytyjien aurat paljastetaan 7, 8 tai 9 sekuntia pelin alussa.
  • ;
  • purkaus: Nemesis voi potkaista generaattorin sen aikaansaamiseksi purkauksella. Kun selviytyjä asetetaan kuolevaan tilaan, kaikki kärsineet generaattorit purkautuvat ja taantuvat. Selviytyjät, jotka korjaavat generaattorin, kun tämä tapahtuu, vaikuttaa kykenemätön vaikutus 12, 14 tai 16 sekuntia.
Lue myös  Steelrising: Kaikki pomot, vaikeuksien luokiteltu

Voima: T-Virus

Tappaja voi vapauttaa lonkeron, joka aiheuttaa pelaajat saastuttamalla. Tämä saa heidät estämään. Jokaisen lakon myötä tappajan mutaationopeus kasvaa, mikä lisää silmiinpistävää aluetta ja liikkeenopeutta.

Bubba Sawyer – kannibali

Bubba Sawyer on suoraan Texas Chainsaw Massacre -tapahtumasta ja herätti peliin, ja se on melko voimakas tappaja moottorisahan takia. Toki, sen kiertäminen vie vähän aikaa, mutta hän menee melkein kaikkiin selviytyjiin, joiden kanssa hän joutuu kosketuksiin. Niin kauan kuin hän käyttää yhtä merkkinsä pidentääkseen moottorisahan käyttöä, hän on jopa mahdollista alas kaksi eloonjäänyttä kerralla, mikä tekee hänestä pelin parhaan tappajan leirintäkoukkuihin.

Kannibalin etuja:

  • Knock out: Tämä perk aktivoituu, kun selviytyjä laitetaan kuolevaan tilaan perushyökkäyksellä. Selviytyjän auraa ei voida paljastaa keneltäkään selviytyjältä 32, 34 tai 16 metriä. Kuolevalla eloonjäänellä on vähentynyt näkökenttä, se on 50% hitaampi ja se on sokeudella 15 sekunnin ajan.
  • grilli ja chill: Selviytyjän kiinnittämisen jälkeen kaikilla muilla yli 40 metrien eloonjääneillä aurat paljastavat 4 sekunnin ajan.
  • Franklinin kuolema: Perushyökkäykset saavat selviytyjät pudottamaan esineitä. Yhteisön maksut ovat ehtyneet, jos niitä ei palauteta 150, 120 tai 90 sekunnin sisällä. Heidän aurat paljastetaan tappajalle 32 metrin sisällä.

Power: Bubban moottorisaha

Tappaja aloittaa oikeudenkäynnin 3 maksulla. Tappaja voi kuluttaa latauksen ja suorittaa moottorisahan viivan 2 sekunnin ajan. Tämä asettaa iskunjääneitä kuolleeseen tilaan. Kun Chainswaw -viiva kiertää, tantrummittari täyttyy. Tantrum asettaa kaikki läheiset selviytyjät automaattisesti kuolevaan tilaan.

Ruoppaus

Painajainen kauhistuminen, joka tunnetaan nimellä ruoppaus, kukoistaa pimeydessä ja epävarmuudessa. Se voi teleportoida kaappien läpi, tarttumalla kaikki selviytyjät tai teleportoida takaisin jäännökseen, jonka se jättää itsestään, leikkaamalla eloonjääneet silmukoihin.

Nightfall nopeuttaa ruoppauksen teleportaatiota huomattavasti, antaa sille havaitsemattoman tilavaikutuksen ja tummentaa karttaa eloonjääneille. Yhdessä nämä vaikutukset antavat taitavalle tappajalle lukuisia tapoja löytää ja tappaa selviytyjät. Valitettavasti selviytyjät, jotka osaavat välttää tappajan jäännöstä, voivat paeta silmukoita ja olla vaikea saada kiinni.

Ruoppauksen etuja:

  • liukeneminen: 3 sekuntia eloonjääneen loukkaantumisen jälkeen liukeneminen aktivoituu 20 sekuntia. Jos selviytyjä nopea holvit kuormalavan yli tappajan terrori -säteen sisällä, lava rikkoutuu ja liukeneminen deaktivoituu.
  • pimeys paljasti: Kun etsit kaappia, kaikkien eloonjääneiden aurat 8 metrin päässä kaapista paljastetaan 5 sekunnin ajan.
  • septinen kosketus: Aina kun selviytyjä suorittaa parantava toiminta tappajan terrorin säteellä, että selviytyjä kärsii sokeudesta ja uupumuksesta. Nämä vaikutukset viipyvät 10 sekunnin ajan paranemisvaikutuksen keskeytyksen jälkeen millään tavalla.

Voima: Pimeyden hallinto

Tappaja aloittaa oikeudenkäynnin 3 maksulla. Tappaja voi kuluttaa syytteen teleportoinnista kaappien välillä tai voi vaeltaa koealueita, kunnes se päättää teleportoida takaisin jäännökseen. Selviytyjien ja teleportoinnin vahingoittaminen tuo yöpään, missä ruoppaus kukoistaa.

Pinhead – Cenobite

Pinhead kuolleena päivänvalossa

Yhtenä kaikkien aikojen ikonisimmista kauhukiloista, Pinhead from Hellraiser on tullut kiduttamaan Dead by Daylight -pelaajia. Pinhead voi olla kipu mennä ylöspäin, pääasiassa kaikkien hänen käytettävissään olevien työkalujen takia, joita hän voi käyttää kiduttamaan selviytyjät. Tämä pätee erityisesti selviytyjiin, joita hän koukkuu. Jokainen, joka on koukussa, kun Pinhead on, tappaja kärsii monista vaikutuksista verenvuodosta kirottuihin tilavaikutuksiin. Sanomattakin on selvää, että pelaajat eivät halua olla cenobiitin toisella puolella. Hoarder -käyttämällä pelaaja voi jopa ennustaa, missä Cenobite -kuutio kutevat, hyppääen eloonjääneille oikeudenkäynnin alussa.

Cenobite

  • umpikuja: Kokonaisuus pysäyttää korkeimman kestävän generaattorin etenemisen 20, 25 tai 30 sekuntia aina, kun generaattori on valmis. Tämän generaattorin aura paljastetaan tappajalle.
  • kuusio: Plaything: Niin kauan kuin kartalla on tylsä ​​totem, Hex: Playthhing aktivoidaan. Ensimmäistä kertaa koukuneet selviytyjät kärsivät kirottuista ja unohtuvista vaikutuksista, kunnes tylsä ​​totem on puhdistettu. Vain kirottu selviytyjä voi puhdistaa totemin ensimmäisten 90 sekunnin aikana; Totemin aura paljastetaan pelaajalle 24, 20 tai 16 metrin sisällä.
  • vitsauskoukku: kivun lahja: 4 satunnaiskoukut muuttuvat vitsauskoukkuiksi; Heidän aurat paljastetaan tappajalle. Selviytyjät kärsivät verenvuoto- ja mangled -vaikutuksista irrottamisen jälkeen; He kärsivät edelleen näistä vaikutuksista, kunnes ne paranevat. Parannetuilla selviytyjillä on 7, 8 tai 9%: n toiminnan rangaistus paranemisesta tai korjaamisesta, kunnes ne ovat loukkaantuneita.

Voima: Kipukutsu

Ketju voidaan kutsua tappajaan. Ketju voi sitoa pelaajaa, aiheuttaen heille työkyvyttömän.

Victor ja Charolette Deshayes – kaksoset

Kaksosissa on joitain ainutlaatuisia mekaniikoita, joiden kanssa työskennellä. Victor voi olla nopeampi, kun se on erotettu sisarestaan, mutta selviytyjät voivat myös murskata tai yksinkertaisesti repimään heistä, kun hän ponnahtaa. Hänen mukaansa Charlotten sisäpuolella on kauan, kun hän kasvaa, mikä voi vaikeuttaa pelaajia riittävän vahingoittamatta pelaajia.

Petoksen voimakas tappaja, kaksoset kärsivät silti joistakin rankaisevasta jäähdytyksestä vaihtaessaan sisarusten välillä, estäen monia pelaajia oppimaan näitä muuten jännittäviä ja tappavia hahmoja. Silti oikeissa käsissä on mahdollista löytää menestys kaksosina.

Kaksoset

  • hoarder: Jos selviytyjä avaa rinnan tai poimii esineen 32, 48 tai 64 metrin päässä tappajasta, kova meluilmoitus laukaisee.
  • sorto: 3 muut generaattorit taantuvat, kun tappaja vahingoittaa generaattoria.
  • vallankaappaus: tappaja ansaitsee tunnuksen joka kerta, kun generaattori valmistuu. He voivat käyttää tokenia lisätäkseen haisunhyökkäyksen etäisyyttä 40, 50 tai 60%.

Voima: Verisidos

Tämä kyky vapauttaa Victorin, joka voi kulkea ympäristön suurilla nopeuksilla. Jos Victor löytää pelaajan kaapista, pelaajien ohjaus palautetaan Charolettelle ja Victor pitää eloonjääneen paikallaan 10 sekunnin ajan. Victor voi myös päästää huudan, joka laukaisee tappajavaiston lähellä oleville selviytyjille.

Anna – metsästäjä

Anna on yksinkertainen ja suoraviivainen, mikä on osa hänen vahvuuttaan tappajana. Hänen suurin arvonta on, että hän voi heittää luukkuja. Anna on yksi hitaammista tappajista, mutta kun pelaajat oppivat kohdistamaan luukunsa heittämään, sillä nopeuden puute ei todellakaan ole väliä. Tällaisen voimakkaan alueen hyökkäyksen saaminen antaa hänelle massiivisen edun, ja ne, joilla on riittävän hyvä tavoite, jotta ei tarvitse tarttua enemmän kaapista tulevia hattuja, jotka usein päättävät eloonjääneet. Huntressilta on muutamia asioita pelottavampia kuin tarttuva karttakuoren.

Etuja metsästäjälle

  • Prey: Killeristä tulee havaitsemattomia, ja hänelle annetaan 30, 40 tai 50% bonus BloodPointeille metsästäjien toimista.
  • alueellinen välttämättömyys: kellariin tulevien eloonjääneiden aurat paljastuvat 3 sekunnin ajan, jos tappaja on 32 metrin päässä.
  • heksa: Huntress Lullaby: eloonjääneillä on 2, 4 tai 6% regressiorangaistus epäonnistuneissa taitotarkastuksissa. Joka kerta kun tappaja kiinnittää selviytyjän, he saavat yhden tunnuksen. Jokainen merkki lyhentää varoitusäänen ja taitotarkistuksen välillä.

Voima: Metsästyskuoret

Tappaja aloittaa oikeudenkäynnin viidellä metsästysluukkulla. Hichotit voidaan heittää ja täyttää kaapissa.