Koti Peliuutiset Tapaus tiedonsiirrosta Zelda: Wild of the Wild 2

Tapaus tiedonsiirrosta Zelda: Wild of the Wild 2

0
Tapaus tiedonsiirrosta Zelda: Wild of the Wild 2

Zelda -legenda: Wild 2: n Breath of the Wild 2 on kunnianhimoinen jatko, mutta se voi olla vielä suurempi oppimalla Bioware -kaltaisilta kehittäjiltä.

Ennen väärinkäytöksiä, jotka olivat Anthem , kehittäjä Bioware tunnetaan ensisijaisesti kahdesta sarjasta: massaefekti ja Dragon Age . Molemmilla on samanlainen käsitys antaa pelaajille laaja valikoima valintoja, jotka voidaan viedä eteenpäin tuleviin peleihin, mikä varmistaa, että kahden pelaajan kokemukset eivät todennäköisesti ole samoja. Alkuperäisissä kolmessa massaefektin -pelissä, jotka on äskettäin julkaistu yhdessä massavaikutus: Legendaary Edition , pelaajat voivat säilyttää saman kapteenin Shepardin, heidän suhteet miehistöntovereihin Normandiassa ja jopa jopa Plot-muuttavat tapahtumat, kuten päähenkilökuolemat.

Jokaisessa päätöksessä on seurauksia, jotka jokainen peli on ottanut huomioon, mikä on vaikuttava videopelien kirjoittamisen ja tekniikan saavutus. BioWare ei kuitenkaan ole ainoa kehittäjä, joka kokeili sitä. CD Projekt Red antaa pelaajien siirtää tallennustiedot Witcher 3: Wild Hunt kautta, varmistaen jälleen, että kunkin pelaajan Geraltin Rivian Geraltin tekemät päätökset ovat vaikutuksia linjalla.

Yksi yleisempi esimerkki tällaisesta tallennustiedonsiirrosta tulee episodisten pelien kautta. Kehittäjä Telltalesta tuli kotitalousnimi sen jälkeen, kun The Walking Dead julkaistiin vuonna 2012. Viime kädessä neljä ”vuodenaikaa” julkaistiin vuoden 2019 aikana julkaistusta pelistä, joista kukin sisälsi useita lukuja kattavan piste- ja napsautuksen seikkailusta. Päätökset, kuten kenen pelaaja luottaa tietyillä tiedoilla tai mitä hahmoja he kuolevat, muistetaan toiset, polttamalla kaavaa, joka inspiroi paljon enemmän ilmaisuhankkeita ja muita, kuten Dontnod Entertainmentin elämä on Strange .

Kuinka Wild 2: n hengitys voi hyödyntää tiedonsiirtoa

Huolimatta Zelda -legendasta, koska se on kertomuspohjainen seikkailupelisarja, erilaisille peleille on harvoin suora läpäisy. Yleinen zelda -aikajana on olemassa, joka asettaa jokaisen linkin version eri kohdissa samassa haarautumisessa, mutta tietty linkki ei yleensä siirry pelistä toiseen. Toisin sanoen on olemassa poikkeuksia, kuten Ocarina of Time : n linkki, joka palaa majoran mask – ja myöhemmin siitä, että sankarin varjo on Twilight Princess ’Yhdistä uusien tekniikoiden joukko.

Lue myös  Genshin Impact 2.7 ARATAKI ITTO BANNERIN Julkaisupäivä ja neljän tähden merkit paljastettiin

Wild 2 : n hengitys on ainutlaatuisessa asemassa. Sama linkki ja zelda Breath of the Wild : stä ovat jälleen yhdessä pian ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen, ja he tutkivat samaa hyrulea, johon vaikuttaa uusi tumma voima, joka luo kelluvia saaria ja muita ainutlaatuisia esteitä. Kuten aiemmin mainittiin, Wild of the Wild -sarjalle rakennettiin kuitenkin sellaisen vapauden ympärille, joka ei varmista, että jokainen pelaaja näki samat asiat ensimmäisellä kierroksellaan, mikä tekee siitä huomattavasti erilaisen jatkuvuuden kuin Metroid : n 2D -alustan.

Samantyyppisen säästösiirtojärjestelmän omaksuminen kuin massaefekti ja Witcher on paljon työtä, mutta fanit arvostavat sitä työtä, mutta on helppo nähdä, kuinka fanit arvostavat tätä työtä . Toisaalta se auttaisi selittämään, miksi hengitys Wild : n jatko-osasta on kestänyt niin kauan kehittyä huolimatta monien elementtien uudelleenkäytöstä (COVID-19-rajoitukset syrjään). Toisaalta se tarkoittaa, että kaikkien päätöksillä olisi vaikutusta perustella alkuperäisen pelin pelaaminen ennen Wild 2 : n hengitystä.

Vaikka tämä ei ole Nintendon hyödyntämä yleinen strategia, se ei olisi täysin ainutlaatuinen – mukaan lukien The Legend of Zelda franchising. Zelda -legenda: Oracle of Ages ja Oracle of Seasons , jonka on kehittänyt Capcomin tytäryhtiölippulaiva ja julkaistu Game Boy Color -sarjassa vuonna 2001, ovat teknisesti saman pelin kaksi puolikkaata. Kun olet suorittanut yhden ylhäältä alaspäin sijaitsevista zelda -seikkailuista, pelaajat voivat siirtää tietoja toiselle salasana- tai linkkikaapelilla nähdäksesi vaihtoehtoisen version tapahtumista, jotka heijastavat matkaa tähän mennessä.

Wild 2 : n hengitys voi hyödyntää tätä ajatusta paljon paremmin epälineaarisen tarinansa luonteen mukaan. Päämiekka on täydellinen esimerkki: Vaikka Nintendo näyttää linkkiä, joka käyttää tätä legendaarista terää perävaunuissa, ehkä on olemassa saman leikkauskohdan vaihtoehtoisia versioita heijastamaan tallennustietoja, joissa linkki ohitettiin. Vaihtoehtoisesti voi olla vuoropuhelua, jotka muuttuvat heijastamaan, saiko Link miekan villin hengityksen aikana tai sen jälkeen, vaikka tämä on vähemmän jännittävä vaihtoehto, koska aikaisemmat osoittavat, paikka.

Lue myös  Genshin Impact: Ganyun ylösnousemusmateriaalit ja muut valmisteltavat asiat

Monet muut pelaajavalinnat voisivat muuttaa samoin Hyrulea jatko -osassa. Jos Link ohitti jumalallisen pedon, hän ei ole tavannut ketään heidän valtakunnassaan olevista kansalaisista, ja siten he saattavat olla välinpitämättömiä häntä kohtaan verrattuna variaatioon, jossa pelaajat 100 prosenttia suoritti ensimmäisen pelin. Ei näytä todennäköiseltä, että Nintendo aikoo tehdä tämän haarautuvan narratiivisen verkon mahdolliseksi pyrkimyksensä saada aikaan, mutta jos massaefekti voi saavuttaa sen ja tulla kriittiseksi rakkaaksi, on varmasti potentiaalia louhia.

Zeldan legenda: Villin 2 hengitys julkaisee vuonna 2022 Nintendo -kytkimelle.