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Fire Emblem: 10 incohérences dans la tradition de la série

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Fire Emblem: 10 incohérences dans la tradition de la série

De la nature changeante du Falchion au mystère de l’histoire de Priam, voici quelques éléments de la tradition de Fire Emblem qui n’ont pas de sens.

Fire Emblem: Awakening est l’un des meilleurs jeux de la série, et l’un de ses points forts est qu’il se déroule des milliers d’années après les jeux de Marth, avec le Falchion de ce jeu étant le même que celui de Awakening. Cependant, un simple coup d’œil aux deux épées suffirait pour vous dire que les deux épées sont très différentes.

Bien qu’il soit expliqué que la poignée et la garde ont dû être reforgées au fil des siècles, la lame est censée être invulnérable et intemporelle, mais il est très clair que l’apparence de la lame a également changé. Bien qu’il s’agisse d’une très petite incohérence, c’est toujours un peu mystifiant.

L’emplacement du continent de Jugdral

Bien que de nombreux jeux de la série Fire Emblem n’existent pas nécessairement dans le même univers, il existe de nombreuses exceptions. Un exemple moins connu est que les jeux Jugdral assez inconnus se déroulent quelques milliers d’années avant les jeux Archanea, les reliant vaguement dans la même chronologie. Ce n’est pas spécifiquement indiqué dans les jeux, mais c’est noté dans du matériel supplémentaire et impliqué par l’existence du dieu Naga sur les deux continents.

Cependant, si tel est le cas, pourquoi n’y a-t-il aucune mention de Jugdral dans la chronologie d’Archanea ? Il n’est jamais évoqué une seule fois, et même dans Awakening, qui montre à la fois les anciens continents d’Archanea et de Valentia sur une seule carte du monde, Jugdral a disparu. On n’a jamais expliqué ce qui est arrivé à ce continent légendaire, et on ne sait pas si cela se reproduira un jour.

Les Deadlords à l’éveil

Les Deadlords sont un groupe de puissants guerriers morts-vivants qui sont initialement apparus dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Initialement établi en tant que groupe créé et contrôlé par l’Église Loptr, les Deadlords sont réapparus dans Fire Emblem :Awakening sous le commandement du Grimleal. La question est, comment les Grimleal ont-ils mis la main sur les Deadlords en premier lieu ? La création de Deadlords est considérée comme de la magie de haut niveau, et seuls les membres de haut niveau de l’Église Loptr pourraient le faire.

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Considérant que l’Église Loptr a été anéantie il y a des milliers d’années sur un continent très éloigné d’Ylisse, il est très étrange que le Grimleal puisse récupérer les connaissances nécessaires pour créer des Deadlords (sans parler du nombre des armes sacrées que les Deadlords brandissent dans Awakening).

L’absence du Valentian Falchion

Le légendaire Falchion de Marth n’est pas le seul à exister. Alm possède également un Falchion qui a été créé et utilisé de la même manière. Malgré cela, Valm ne montre aucun signe d’avoir un Falchion d’aucune sorte dans Awakening.

C’est étrange parce que le Valentian Falchion est une arme avec un héritage au moins égal à celui de Marth, mais même lorsqu’il se lance dans une guerre ambitieuse, l’empereur Walhart préfère utiliser sa hache personnelle. Considérant que le Valentian Falchion devrait être aussi fort qu’il l’était lors de sa création, il est étrange que les dirigeants de Valm n’essayent pas de l’utiliser.

L’état de la guerre après l’ellipse

Dans la plupart des itinéraires de Fire Emblem : Three Houses, l’empire d’Adrestian a presque conquis tout Fodlan au moment où Byleth se réveille après cinq ans de sommeil. Le royaume de Faerghus est presque vaincu et Rhéa a disparu.

Cependant, les choses changent si Byleth choisit de rejoindre Edelgard. Dans ce cas, quand ils se réveilleront, l’Empire ne sera pas près de la victoire, et le Royaume et l’Église formeront un front uni. Considérant que la seule chose qui change vraiment est l’allégeance de Byleth, c’est étrange que la situation devienne si différente.

Les allées et venues de Lyn

Fire Emblem : The Blazing Blade était destiné à être une préquelle de Fire Emblem : The Binding Blade, mais il était également censé être une introduction à la série pour le public occidental ( comme le premier Fire Emblem à aller à l’étranger). En tant que tel, il présente Lyn et utilise son histoire pour enseigner aux nouveaux arrivants comment jouer au jeu. Finalement, elle rejoint Eliwood et Hector dans leur quête et devient leur amie proche. Le rôle de Lyn dans l’un des premiers jeux Fire Emblem localisés fait d’elle l’un des personnages les plus emblématiques de la série.

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Cependant, dans n The Binding Blade, Lyn n’est absolument pas mentionné, même par Eliwood et Hector. Bien que la raison hors jeu soit évidente (Lyn n’avait pas été créée encore), dans le jeu, il est un peu étrange que ces deux-là ne mentionnent pas leur vieil ami.

Le destin de ceux qui glissent dans le noir

Fire Emblem: Three Houses présentele groupe infâme connu sous le nom de Ceux qui rampent dans le noir. Leur objectif est de manipuler Fodlan secrètement sous la surface. Leur chef, Thales, est l’un des personnages les mieux écrits du jeu, étant un méchant impitoyable qui a orchestré de nombreuses actions sombres sous la surface.

Malgré cela, dans la route Azure Moon, les actions de Ceux qui glissent dans le noir sont pour la plupart ignorées. Alors que Thales est vaincu dans l’un des chapitres menant à la finale (bien que déguisé), il est étrange que les restes du groupe ne se soient pas regroupés pour poursuivre leurs plans malveillants.

Éveil des personnages apparaissant dans Fates

Fire Emblem : Awakening et Fire Emblem Fates sont censés se dérouler dans des univers différents. Malgré cela, Severa, Inigo et Owain apparaissent à Nohr sous des identités supposées, sans véritable explication sur la façon dont ils y sont arrivés.

Cela pourrait s’expliquer par une sorte de voyage interdimensionnel, mais qu’en est-il des personnages d’Hoshido Rhajat, Caeldori et Asugi, qui ressemblent exactement aux personnages de Awakening Tharja, Cordelia et Gaius sans aucune sorte de lien avec eux , sang ou autre ? De toute évidence, il s’agit d’un œuf de Pâques pour les fans de Awakening, mais dans l’univers, il n’y a aucune explication à cette étrange ressemblance.

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Les actions de Claude pendant la bataille de Gronder

La bataille de Gronder est un chapitre très important de Fire Emblem: Three Houses, car il s’agit d’une bataille à trois volets entre les principales factions du jeu. Ce qui est étrange, c’est que le Royaume de Faerghus et l’Alliance de Leicester se battent, malgré le fait qu’ils soient tous les deux opposés à l’Empire Adrestien.

C’est logique quand on joue sur le parcours de Claude, car Dimitri refuse d’entendre raison. Cependant, lorsqu’il est sur la route de Dimitri, Claude choisit de manière inhabituelle de ne pas répondre à la demande de Dimitri d’unir ses forces, bien qu’il soit plus que disposé à suivre sa propre route. C’est une décision tellement étrange pour Claude, surtout en tant que l’un des protagonistes de Fire Emblem les plus rusés et intelligents.

L’histoire bizarre de Priam

Tellius n’a aucun lien avec Archanea ou Ylisse. Indépendamment de ce fait, Priam apparaît dans Fire Emblem: Awakening prétendant être le descendant d’Ike tout en brandissant l’épée Ragnell.Awakening joue vite et lâche de temps en temps avec les différents mondes de Fire Emblem, mais Priam ouvre une boîte de vers tout seul.

Les questions de savoir si Priam est vraiment le descendant d’Ike ou s’il est même un personnage canon sont toujours aussi intrigantes, même des années après la sortie de Awakening. Quoi que les fans puissent penser du personnage lui-même, il est clair que l’existence même de Priam est l’une des plus grandes incohérences dans la tradition de Fire Emblem.