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Apex Legends: 10 Conseils pro pour la carte World’s Edge

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Apex Legends: 10 Conseils pro pour la carte World’s Edge

World’s Edge pourrait être une carte intimidante pour les nouveaux joueurs, mais avec ces conseils, naviguer sur son terrain unique pour les meilleurs endroits devrait être un morceau de gâteau.

Semblable à des zones contestées telles que les domaines d’automne, le Bonsai Plaza et les Golden Gardens à Olympus, World’s Edge a également une bonne part de zones contestées. Peu importe si une équipe chaude tombe dans Skyhook, le compte à rebours ou sur un fragment, ils rencontrent toute toute une bande d’équipes ennemies prêtes à ruiner leur journée. On pourrait dire que l’affaire est la même pour l’une des cartes, car leurs zones sont regroupées.

Cependant, contrairement à King’s Canyon et Olympus, World’s Edge a une abondance de bâtiments à plusieurs étages dans une seule zone. En tant que tel, toute escouade qui gagne le terrain plus élevé aura probablement un avantage instantané sur tout intrus. Non seulement cela, l’accès fréquent aux espaces fermés peut prolonger les combinaisons de tir et attirer des tiers.

Les quadrants peuvent aider à soulager la pression de la zone

À la base, World’s Edge a un énorme 20 zones à son actif, chacun avec ses niveaux de butin respectifs. La variance des environnements de la carte rend également beaucoup plus difficile pour les escouades de décider des zones de chute idéales ou des chemins d’exploration.

En tant que tel, cela peut aider à diviser le bord du monde en quatre quadrants, dans le sens horaire. Ce système affectera soigneusement des grappes de zones dans leurs quadrants respectifs pour une planification plus facile. Pour référence:

Quadrant 1 (nord-ouest)

  • Les essais de Bloodhound (haut niveau)
  • Skyhook (haut niveau)
  • Compte à rebours (niveau intermédiaire)
  • Fissure de lave (haut niveau)
  • Glissement de terrain (niveau intermédiaire)

Quadrant 2 (nord-est)

  • Camp d’enquête (niveau intermédiaire)
  • Climatizer (haut niveau)
  • L’épicentre (niveau intermédiaire)
  • Overlook (niveau élevé)
  • Fragment West (niveau intermédiaire)
  • Fragment East (haut niveau)

Quadrant 3 (sud-est)

  • Le geyser (haut niveau)
  • Lava City (niveau intermédiaire)
  • Le dôme (niveau élevé)
  • Site de lancement (niveau élevé)
  • Siphon de lave (haut niveau)

Quadrant 4 (sud-ouest)

  • Harvester (niveau élevé)
  • L’arbre (haut niveau)
  • Station thermique (niveau élevé)
  • Mise en scène (niveau élevé)

Quadrant 1: entre un rocher et un endroit dur

Les escouades qui prévoient de tomber dans le quadrant 1 devront prendre note de deux zones contestées divisées par le compte à rebours: les restes de grande hauteur de Skyhook ou la fissure de lave semblable à un web. Éviter les zones contestées les amènera au cimetière de glissement de terrain. Voici quelques faits saillants:

  • Trimes de Bloodhound: entrer dans les essais épargnera les joueurs quelques minutes de plaisir interactif et une chance d’obtenir un butin décent sans compétition inutile. En raison de l’accès unique des essais de Bloodhound, une équipe peut anéantir les intrus au milieu de leur mini-jeu.
  • Compte à rebours et glissement de terrain: idéal pour les zones neutres, ces zones ont plus que suffisamment de couverture pour les escouades de retraite. Les matchs de haute intensité dans Skyhook ou Lava Fissure peuvent donner aux joueurs ici la possibilité de courir vers un autre quadrant ou de se faire partie de la troisième fête. Le quadrant 2 est la stratégie de sortie idéale, car les zones ouvertes de la frontière donnent beaucoup de place pour les évasions.
  • Fissure de lave: La structure Web des tunnels donne accès à de nombreuses armes mais peu de sorties pendant les échanges de tirs. N’oubliez pas de quitter les portes et d’essayer les ennemis des virages en essayant de trouver leur chemin.
  • Skyhook: L’accès aux bâtiments peut prolonger les échanges de tirs. Pensez à obtenir le terrain plus élevé pour éliminer les ennemis errant. Il y a un petit tunnel dans la zone supérieure qui mène au quadrant 2.
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Quadrant 2: Frozen dans les champs ouverts

Le quadrant 2 est facilement l’un des domaines les plus reconnaissables de World’s Edge gracieuseté de l’épicentre. Cette zone gelée s’étend à travers la majorité du quadrant, le long de l’énorme rivière de lave en fusion qui déchirant la zone en deux mini-sections. Voici quelques faits saillants:

  • Camp d’enquête: étant la section la plus ouverte la plus ouverte de la carte, le camp d’enquête est facilement une grande zone neutre. Sa nature indescriptible le rend relativement sûr pour se cacher tandis que les ennemis le se détachent dans l’épicentre et le climatiseur. Selon l’environnement, les joueurs peuvent aller vers l’est jusqu’au climatiseur ou jusqu’à l’épicentre.
  • Climatizer : Ses zones « divisées » en font une zone chaude pour les matchs en début de partie. Compte tenu de leurs zones ouvertes à l’arrière, il est conseillé aux joueurs de saisir les zones et de sortir vers le camp d’enquête ou l’opinion, selon la plus proche.
  • L’épicentre: Les énormes morceaux de glace entourant sa structure centrale en font un excellent endroit pour se cacher des ennemis pendant les fusillades. Cependant, sa direction vers le bas peut rendre les joueurs en bas plus faciles à repérer.
  • Fragments: Bien que divisé par une énorme rivière de lave, les deux fragments contiennent suffisamment de bâtiments pour faciliter les fusillades qui peuvent durer tout le match. Cela n’aide pas qu’ils soient facilement accessibles à partir de zones de chute chaude populaires telles que le climatiseur et l’épicentre.
  • Overlook: similaire au camp d’enquête, Overlook est un point de vue relativement bon pour les matchs étant donné sa position dans la zone la plus est. Cependant, sa proximité avec le climatiseur contesté et le fragment est peut en faire une zone dangereuse rapidement. Les joueurs doivent sortir dans les tunnels et se diriger vers le geyser pour accéder au quadrant 3 en toute sécurité.

Quadrant 3: Plus de rochers, plus de lave

Contrairement aux champs glacés du quadrant 2 se trouve le quadrant 3, cette fois avec beaucoup de roche et de lave. Alors qu’une rivière de lave divise le quadrant 2 en deux parties, une montagne de rochers se retrouve au centre du quadrant 3. Il y a trois tunnels dans la montagne rocheuse avec une fourche centrale, donnant aux escouades un accès facile à n’importe quel point du quadrant 3 sans aller le loin. Voici quelques faits saillants:

  • Le geyser: Cette zone indéfinissable est étonnamment une zone de butin de haut niveau, ce qui en fait une zone de chute idéale. Sa partie nord abrite également une série de tunnels qui peuvent conduire à l’opinion ou au fragment de l’est du quadrant 2. Étant enfermé parmi les grosses roches, le geyser est un endroit idéal pour les légendes défensives.
  • Lava City: Aller directement au sud du Geyser mène directement à Lava City. Ce groupe de structures donne accès à un butin décent, et les grandes montagnes environnantes favorisent les légendes défensives et mobiles.
  • Le dôme: Comme son nom l’indique, cette zone est un dôme de roche qui renferme une série de ponts avec diverses gousses d’alimentation. En tant que zone contestée pas si populaire, le dôme est un bon endroit pour trouver un bon butin dès le début. Cependant, sa proximité avec le site de lancement populaire peut attirer l’attention des escouades ennemies.
  • Site de lancement: Cette zone contestée populaire est un groupe de grands bâtiments facilement accessibles les uns des autres. Son emplacement dans la zone la plus au sud de la carte en fait un excellent point de vue pour l’exploration. Cependant, sa proximité avec le siphon de lave contesté en fait une zone potentielle pour les échanges de tirs en début de partie.
  • Lava Siphon: Peut-être l’une des zones les plus populaires de World’s Edge, Lava Siphon est une invitation facile pour une épreuve de force à trois squad dès le début du match. Compte tenu de leur accès arrière, il est conseillé aux joueurs de sortir dès que possible dès qu’ils obtiennent leur butin.
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Quadrant 4: routes droites à venir

Comparé aux autres emplacements de World’s Edge, le quadrant 4 semble être le plus simple. Son groupe de structures rocheuses donne une route sûre « idéale » qui tourne toutes les zones du quadrant, qui se trouvent toutes être l’emplacement du butin de haut niveau. Voici quelques faits saillants:

  • mise en scène: du quadrant 1, les escouades peuvent accéder au quadrant 4 à partir de la mise en scène, qui est un groupe de structures juste à la bordure de la zone. Pour éviter d’être coincé dans un échange de tirs, les joueurs pourraient plutôt vouloir passer par le tunnel sous le glissement de terrain.
  • Récoroute: Cette grande zone abrite une grande variété de bons butin et des espaces relativement fermés, adaptés aux combinaisons de tir en début de jeu. Les joueurs peuvent accéder à cette zone à l’est du Geyster ou au nord de Lava Siphon, à la fois de Quadrant 3. S’éloignant de la moissonneuse, les joueurs peuvent se retourner vers l’est jusqu’à la mise en scène, vers le sud en direction de l’arbre ou le centre à la station thermique.
  • L’arbre: Alternativement, les joueurs provenant du site de lancement du Quadrant 3 ou du siphon de lave peuvent se diriger vers l’est jusqu’à l’arbre. Ce groupe de petites structures favorisera les légendes défensives. Sans oublier, la région encourage constamment des plates-formes montées et descendantes, parfaites pour les batailles délicates.
  • Station thermique: sans doute la plus délicate pour accéder parmi toutes les zones de bord du monde, la station thermique est bordée de presque tous les côtés par des rivières de lave. Heureusement, il a des téléphériques et des tyroliennes pour un accès facile à d’autres zones de Quadrant 4. Cependant, les joueurs qui cherchent à faire un bon « stand final » pourraient vouloir que leurs légendes défensives posent leurs défenses ici.

Prendre note des tunnels

Compte tenu de la nature des cartes World’s Edge pour devenir des champs de bataille, les joueurs doivent profiter des tunnels aussi souvent que possible. N’oubliez pas que les tunnels existent dans tous les joueurs de quadrant, et ils sont souvent ignorés car ils manquent presque toujours de bon butin. Les acteurs qui ont besoin de voyages en toute sécurité ou d’une stratégie de sortie peuvent de transition des zones en utilisant ces voies. Voici ceux notables:

Quadrant 1

  • glissement de terrain: La zone en dessous du glissement de terrain est un moyen facile de se rendre au quadrant 4 zones comme la moissonneuse sans risquer une fusillade en mise en scène.
  • Skyhook: Il y a un tunnel au nord de Skyhook qui mène directement au camp d’enquête du quadrant 2 ou dans une zone ouverte. Il y a aussi un tunnel plus étroit au sud de Skyhook qui mène à un carrefour, en allant à gauche au compte à rebours ou à droite à Quadrant 2.
  • Fissure de lave: Il y a un tunnel au sud de la fissure de lave qui peut conduire à l’une des routes d’accès près de la station thermique. Il conduit à une zone ouverte bordée de deux montagnes, ce qui rend les escouades très difficiles à repérer, à l’exception de ceux à l’intérieur de la station thermique.
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Quadrant 2

  • Overlook: Il y a un long tunnel sous Overlook qui se dirige directement vers Geyser de Quadrant 3. Les joueurs peuvent traverser le même tunnel pour revenir à Fragment East si nécessaire.
  • Fragment: Les joueurs qui suivent le chemin de lave au sud du fragment se rendront dans la zone près de la moissonneuse. La droite de cette zone est un petit tunnel qui mène au quadrant 3, près du siphon de lave.

Quadrant 3

  • Lava City: Il y a une énorme montagne rock à gauche de Lava City avec trois tunnels qui mènent à un point central. C’est un moyen sûr de passer de diverses zones Quadrant 3 sans faire le tour de l’énorme montagne.

Faire pivoter, c’est survivre

Bien que cette astuce s’applique aux trois cartes du jeu, ce conseil est d’autant plus applicable aux zones souvent contestées de World’s Edge. Certes, les joueurs qui parviennent à entrer dans une zone sans escouades ennemies feront probablement de leur mieux pour piller tous les coins et recoins. Cependant, c’est une règle générale de ne jamais rester dans une zone pendant plus d’une minute, car c’est assez de temps pour que les escouades « tournent » leurs positions.

N’oubliez pas que toute équipe voudra explorer une nouvelle zone aussi souvent que possible pour « obtenir les premiers dibs » sur n’importe quel bon butin. Avec cette logique, presque n’importe quelle escouade voudra tourner dès que le hasard le permettra. Toute équipe coincée dans une zone se retrouvera dans un match ou même des tiers s’ils ne font pas attention.

Capitaliser sur la troisième fête

Bien qu’une stratégie de gameplay ennuyeuse, d’autres escouades garantissent des victoires grâce à la troisième fête. Comme les joueurs le savent, cela fait référence au processus de sabotage d’un échange de tirs de l’escouade en plongeant et en attaquant les deux escouades avec une santé et des munitions sans doute faibles. Pour les tiers, cette stratégie peut assurer des victimes faciles. Et pour les victimes, cela peut devenir un événement assez ennuyeux.

Compte tenu de la proximité des zones de World’s Edge, la carte devient à la fois populaire et impopulaire en raison du taux élevé de tiers. Cependant, les joueurs peuvent réellement l’utiliser à leur avantage. Mis à part la glorieuse option d’être le tiers, les escouades à la pincée peuvent se retirer à la hâte dans une zone contestée. De cette façon, ils peuvent tenter de tenter de force d’autres équipes à des tiers. Certes, cela comporte un énorme risque que l’équipe du joueur soit anéantie. Cependant, faire distraire le parti qui poursuit peut donner au joueur plus que suffisamment de temps pour tourner dans un autre domaine.

Plusieurs points d’accès font un endroit idéal pour les pièges

Semblable au King’s Canyon, World’s Edge a une grande variété d’objets naturels tels que les débris et les structures qui font une couverture idéale lors des échanges de tirs. Cependant, des légendes défensives telles que Custic et Wattson peuvent utiliser ces zones pour leurs propres pièges.

Par exemple, Caustic et ses pièges à gaz (tactique) deviendraient des pièges extrêmement idéaux à l’intérieur des nombreux tunnels de World’s Edge. De même, Mirage et ses leurres de psyché (tactique) peuvent faire des bambou méchants lorsqu’ils sortent de zones inattendues. Compte tenu de la variété des éléments environnementaux ici, même les légendes de reconnaissance lents telles que la crypto ont une bonne chance de bien performer.

Apex Legends est sorti le 4 février 2019 et est disponible sur PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.