Pokemon Go: Meilleurs ensembles de mouvements pour Chespin

Chespin peut apporter beaucoup à la table dans Pokemon Go. Voici comment les formateurs peuvent capitaliser sur ses compétences uniques.

MOUVEMENT DÉGÂTS Dps Énergie chargée / coût
Fouet de vigne sept 14 6 (générer)
Bombe à graines 55 31.4 33 (coût)

Malgré sa nature mignonne, Chespin n’est pas un jeu d’enfant en ce qui concerne l’offense. Son ensemble de mouvements incontournable se compose de deux mouvements d’herbe, de vigne Whip pour un mouvement rapide et de bombe de graines pour un mouvement principal. Étant des types d’herbe comme le Chespin, ils profitent d’un buff de dégâts astucieux avec un bonus d’attaque de même type (coup). À la base, les deux mouvements restent puissants contre les types de sol, de roche et d’eau.

Cependant, malgré la nature commune des types d’herbe, les joueurs doivent se méfier de leurs faiblesses inhérentes. Les mouvements de l’herbe ne sont pas aussi efficaces contre les types d’insectes, de dragon, de feu, de vol, d’herbe, de poison et d’acier.

Vine Whip (herbe), Slam corporel (normal)

MOUVEMENT DÉGÂTS Dps Énergie chargée / coût
Fouet de vigne sept 14 6 (générer)
Claquement de corps 50 26.3 33 (coût)

Les joueurs qui veulent un ensemble de mouvements offensifs décemment équilibré pourraient vouloir donner un coup de feu à Vine Whip et Body Slam. Étant un mouvement de l’herbe, Vine Whip profite toujours du buff de Stab à ses dommages globaux. Malheureusement, Vine Whip conserve également ses faiblesses inhérentes à de nombreux autres types.

Heureusement, Body Slam essaie d’équilibrer cela. Étant un mouvement normal, le slam corporel est une attaque chargée neutre qui peut fonctionner contre la plupart des types de Pokémon. Malheureusement, il ajoute le type de roche à la liste des types contre lesquels le mobile est faible. De plus, étant un type normal, le slam corporel reste également inefficace contre les types de fantômes.

Vine Whip (Grass), Gyro Ball (acier)

MOUVEMENT DÉGÂTS Dps Énergie chargée / coût
Fouet de vigne sept 14 6 (générer)
Boule de gyroscope 80 24.2 50 (coût)

Les utilisateurs de Chespin qui veulent une alternative à une prise sur un ensemble de mouvements offensif équilibré pourraient vouloir remplacer le slam corporel par une balle gyro. Comme d’habitude, la présence de Vine Whip comme un mouvement de l’herbe profite du buff de Chespin’s Stab. Compte tenu de leur dactylographie, Vine Whip conserve à nouveau sa faiblesse naturelle multi-type.

Cette fois-ci, Gyro Ball étant un type d’acier essaie de diversifier cet ensemble de mouvements. Grâce à sa saisie, Gyro Ball améliore le Chespin avec des forces envers les types de roche, de glace et de fées. Malheureusement, les joueurs doivent se méfier de ce mouvement car il ajoute des types électriques et d’eau vers les faiblesses de Chespin.

Shuningdek o\'qing 

Baisser (normal), bombe de graines (herbe)

MOUVEMENT DÉGÂTS Dps Énergie chargée / coût
Descendre 8 6.7 10 (générer)
Bombe à graines 55 31.4 33 (coût)

Chespin Mains qui veulent essayer une nouvelle interprétation du multi-typing peut voir certains avantages avec la baisse et la bombe de semences. Cette fois-ci, la baisse sert de mouvement rapide tandis que la bombe de semence est l’attaque chargée. Grâce au typage normal de la suppression, Chespin profitera d’une performance neutre contre la plupart des types de Pokémon. Il faut rester méfiant des types de roche et d’acier, et en particulier les types de fantômes en raison de la faiblesse du type.

Pendant ce temps, la bombe de semence comme une attaque chargée peut donner à Chespin un bord bien nécessaire contre les types de sol, de roche et d’eau. Cependant, les joueurs doivent rester prudents car la bombe de semence ne fonctionnera pas comme prévu contre l’ensemble de faiblesses typique de Grass Type.

Défense: mignon avec une formidable protection

Chespin peut sembler mignon à l’extérieur, mais cette apparence câline n’est nullement révélatrice d’une défense faible. Lorsqu’il est mis en tant que protecteur, Chespin peut être assez formidable en tant que pokemon défensif. Grâce à ses ensembles de mouvements défensifs, Chespin peut subir des dommages causés par une grande variété de Pokémon tout en distribuant sa propre contre-offensive moyenne.

Baisser (normal), bombe de graines (herbe)

déplacer dommages dps Énergie chargée / coût
Descendre 8 6.7 10 (générer)
Bombe à graines 55 31.4 33 (coût)

Malgré la nature timide de Chespin, ce n’est pas du genre à sous-estimer même d’un point de vue défensif. Les joueurs qui veulent une vision rapide de la défense apprécieront le combo de bombes à graines de baisse en tant que MovetEt. À la base, la suppression peut avoir un maigre dégâts de base 8 sur PVE et les dégâts de base 5 sur PVP. Cependant, il génère toujours 10 énergies par coup, ce qui en fait un chargeur rapide.

Les joueurs peuvent capitaliser sur la charge de retrait rapide de Bread Down avec une bombe de semence. Avec son coût d’énergie 33, Seed Bomb est une attaque fréquemment chargée que Chespin peut libérer contre les adversaires. De plus, il compte 55 dégâts cohérents tout au long de ses performances PVE et PVP. Semblable à son homologue offensif, les joueurs doivent encore se méfier des types inhérents contre lesquels l’herbe est faible. Cependant, ce combo reste un interprète décent si le chespin est utilisé de manière défensive.

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Vine Whip (herbe), bombe à graines (herbe)

déplacer dommages dps Énergie chargée / coût
Fouet de vigne sept 14 6 (générer)
Bombe à graines 55 31.4 33 (coût)

Les joueurs qui veulent capitaliser sur le buff de Chespin de Stabl pourraient vouloir donner un coup de feu à vigne et à la bombe de graines. Cette fois-ci, Vine Whip a des dégâts de base 7 assez petits pour PVE et les dégâts de base 5 pour PVP. De plus, sa production de 6 énergies peut sembler trop minuscule pour un mouvement incontournable. Cependant, sa durée de déplacement et la fenêtre de dégâts restent extrêmement faibles, faisant de Vine Whip l’une des attaques rapides les plus rapides de l’élimination de Chespin.

À son tour, Seed Bomb peut faire une comparution constante gracieuseté de la fenêtre rapide de Vine Whip. Contrairement au premier ensemble de mouvements défensifs, le combo de bombes à graines de vigne peut fonctionner exceptionnellement bien lorsqu’il est confronté au sol, aux rochers et aux types d’eau. Et même si Chespin est contre la faiblesse naturelle de son type d’herbe, le buff de Stab peut essayer de neutraliser la réduction des dommages.

Retrait (normal), Gyro Ball (acier)

MOUVEMENT DÉGÂTS Dps Énergie chargée / coût
Descendre 8 6.7 10 (générer)
Boule de gyroscope 80 24.2 50 (coût)

Grâce à la production d’énergie de 10 Énergie de Down Down, il devient facilement un rechargeur de recharge pour divers mouvements principaux. Dans ce cas, Gyro Ball possède un partenaire décent gracieuseté des ajouts de son type d’acier aux forces de Chespin. Encore une fois, la suppression des dommages de la base 8 et des dégâts de base 5 en PVE et PVP, respectivement.

Cette fois-ci, Gyro Ball est un interprète décent qui compte 80 dégâts quel que soit le mode. De plus, cela ne coûte que 50 énergie. Grâce à la vitesse décente de Break, Gyro Ball est quelque chose que Chespin peut déposer souvent. Et étant donné la dactylographie en acier de Gyro Ball, le Chespin peut devenir fort contre les types de roche, de glace et de fées.

Retrait (normal), slam corporel (normal)

déplacer dommages dps Énergie chargée / coût
Descendre 8 6.7 10 (générer)
Claquement de corps 50 26.3 33 (coût)

Malgré les dégâts de la base de la base 8 de la base 8 en PVE et les dégâts de base 5 en PVP, sa production de 10 énergies par utilisation reste exceptionnelle. Grâce à la moveset de Chespin contenant principalement des mouvements principaux à faible coût, la baisse est toujours une source de recharge toujours fiable.

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En tant que tel, Body Slam reste un bon partenaire à éliminer. Puisqu’il ne coûte que 33 énergie, Chespin peut accéder assez rapidement au mouvement. De plus, ses dégâts de base 50 en PVE et 60 dommages à la base du PVP peuvent s’accumuler en nombres astronomiques avec suffisamment de fréquence. Compte tenu de leurs dypothèses normales, les deux mouvements constituent des menaces neutres décentes contre la plupart des types, à l’exception de leurs faiblesses de roche, d’acier et de type fantôme.

Vine Whip (Grass), Gyro Ball (acier)

déplacer dommages dps Énergie chargée / coût
Fouet de vigne sept 14 6 (générer)
Boule de gyroscope 80 24.2 50 (coût)

Malgré la nature généralement plus faible de Vine Whip par rapport à la suppression, sa force en tant que type d’herbe réside dans les avantages du buff de Chespin de Stab. En tant que tels, ses dégâts de base 7 dans PVE et les dégâts de la base 5 en PvP obtiennent un coup de pouce indispensable pour neutraliser sa faiblesse. Bien sûr, les joueurs doivent rester méfiants de sa légère production d’énergie et de la faiblesse naturelle de l’herbe à plusieurs types.

Quoi qu’il en soit, obtenir Gyro Ball en tant que paire pour une attaque chargée peut en valoir la peine. Compte tenu de la vitesse de production d’énergie de Vine Whip, Chespin peut expliquer une balle gyroscopique après la suivante. Ses 80 dégâts constants peuvent en faire une arme défensive fiable contre la plupart des ennemis. Et sa force contre les types de roche, de glace et de fées rares peut transformer Chespin en un formidable défenseur.

Vine Whip (herbe), Slam corporel (normal)

déplacer dommages dps Énergie chargée / coût
Fouet de vigne sept 14 6 (générer)
Claquement de corps 50 26.3 33 (coût)

Certes, Vine Whip n’est pas aussi efficace qu’une attaque rapide par rapport aux autres mouvements de Chespin. Quoi qu’il en soit, sa production rapide d’énergie peut en faire un chargeur fiable pour les mouvements principaux à faible coût. De plus, la force naturelle de l’herbe contre le sol, la roche et les types d’eau peut faire de Chespin un adversaire défensif terrifiant.

En termes de mouvement principal, Vine Whip peut facilement conduire à des utilisations fréquentes du slam corporel, gracieuseté de son 33 coût énergétique. Grâce à la nature neutre du corps du corps, Chespin peut l’utiliser librement contre la plupart des types ennemis. Bien sûr, sa faiblesse naturelle contre les types de roche, d’acier et de fantômes est encore quelque chose à méfier.