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Pathfinder: Wrath of the Righteous – Meilleurs compagnons, classés

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Pathfinder: Wrath of the Righteous – Meilleurs compagnons, classés

Les compagnons sont une partie importante du Pathfinder: la colère de l’expérience juste. Cependant, tous ne sont pas égaux.

  • Classe originale: clerc
  • race: humain
  • Alignement: bien neutre

Sosiel est un clerc standard que l’on trouve généralement dans les personnages prédéfinis ou préfabriqués pour les RPG de table ou même d’autres jeux vidéo. À cette fin, il est assez fade pour être traité comme un giroflée mais toujours utile dans une pincée. C’est parce qu’il suit religieusement le chemin du clerc.

C’est jusqu’à ce que la guerre fasse des ravages sur Sosiel et qu’il commence à jouer avec son allié soldats. Dans un cas, Sosiel invite même la violence comme moyen de faire face. Au-delà de cela, c’est un gentleman à lacets droits et non quelqu’un qui trouve trop souvent des conflits ou des arguments avec les autres membres du parti.

Délamere

  • Classe originale: Slayer
  • Race: mort-vivant humain
  • Alignement: mal légal

Delamere est l’un des compagnons les plus uniques de Pathfinder: Wrath of the Righteous car elle est une ranger ou un tueur de morts-vivants dans le parti, selon certaines circonstances. En tout cas, son apparence et son inclusion auraient été nouvelles sans un autre CRPG, Divinity: Original Sin 2 , qui dépeint des compagnons morts-vivants plus intéressants.

L’introduction de Delamere au parti est susceptible d’apporter simplement un manque de synergie dans la composition de l’équipe en raison de sa race ou de son état de vie (ou de son absence). Le fait de devoir faire le plein de rouleaux de blessure infligeait peut être intimidant à moins qu’il y ait déjà un compagnon mort-vivant présent.

Wenduag

  • Classe originale: Fighter
  • Race: Mongrelman
  • Alignement: Evil neutre

Wenduag est l’un des premiers compagnons particuliers que les joueurs rencontreront dans Pathfinder: Wrath of the Righteous et il est assez difficile de l’aimer, en termes de personnalité. C’est parce qu’elle se révèle comme ombragée et sarcastique. En fait, elle s’enfuira même et trahira les joueurs s’ils prennent le chemin le plus sensé pour les Mongrelmen.

À cette fin, Wenduag peut être difficile à vendre pour de nombreuses personnes, même si elle pourrait être meilleure au combat par rapport à l’autre membre du parti Mongrelman, Lann. C’est juste que Lann est le plus agréable des deux et offre un visage et une voix amicaux à la fête.

Greybor

  • Classe originale: Slayer
  • Race: nain
  • Alignement: True Neutre

Ne soyez pas rebuté par la façade apparemment ennuyeuse de Greybor, il est la définition même d’un véritable neutre, qui, dans d & d et pathfinder, signifie un mercenaire rigide. Il est un vrai professionnel, à cet égard, et ne fonctionne que lorsque cela est nécessaire ou lorsque le paiement est disponible.

Cela signifie qu’il reste derrière pour se battre pour le joueur est un honneur. En fait, l’introduction de Greybor le met également à un bon projecteur. Il se promène juste sur le champ de bataille tous invisibles et les ischio-jambiers un énorme démon à la soumission. À quel point est-ce cool pour un compagnon Slayer?

Reine Galfrey

  • Classe originale: barde
  • Race: mort-vivant humain
  • Alignement: n / a

Voici un compagnon bizarre que certains joueurs ne savent même pas exister. Le recrutement de la reine Galfrey n’est possible que par le chemin mythique de la liche. Il y a une petite fenêtre d’opportunité au cœur de la quête terrestre déchue où les joueurs peuvent la tuer. Par la suite, ils ont la possibilité de l’élever comme des morts-vivants et de l’inclure dans la fête.

Galfrey commence comme un barde, qui est toujours une classe de support utile à avoir dans le jeu. Les options de dialogue sont peu venues après son renouveau, mais avoir une reine des morts-vivants qui se promenait devrait être suffisante en tant qu’histoire.

Seelah

  • Classe originale: paladin
  • race: humain
  • Alignement: bien licite

Seelah commence comme un paladin. Vous pouvez changer sa classe mais à vrai dire, sa personnalité et sa morale ne donnent pas beaucoup de place à l’expérimentation. C’est un type typique de Goody-Two-Shoes qui tirera toujours un signe de tête désapprobateur chaque fois que le joueur aide une liche ou devient trop violent.

Pourtant, quand il s’agit d’être un réservoir de fête dédié, on trouvera Seelah plus que suffisant. Laissez-la simplement charger d’abord et imprégnez toute l’agression ennemie et cela se pose en douceur à partir de là. Cela suppose qu’elle garde le stéréotype Paladin.

Camélia

  • Classe originale: chaman
  • Race: demi-elf
  • Alignement: caché (c’est une surprise)

Le Camellia n’a eu que du luxe pendant son éducation, donc c’est bien réfléchi dans son comportement. Sa personnalité est donc une épée à double tranchant. D’une part, elle est sophistiquée mais d’autre part, elle est l’une des pires snobs du jeu. Mettez-la et Lann dans la fête et les joueurs verront rapidement à quel point un camélia de gamin choyée et privilégiée peut être parfois.

Son père n’est pas meilleur; Horgus Gwerm est un grimpeur social mensonge et prétentieux et une partie de celle-ci a déteint sur le camélia. Pourtant, cela vaut la peine de suivre la quête de Camellia car elle a un secret intéressant qui sera sûrement un délice narratif.

Mâle

  • Classe originale: sorcière
  • Race: elfe
  • Alignement: bien neutre

Les joueurs ne trouveront aucun autre compagnon plus agréable qu’Ember. Elle rayonne simplement la positivité et la bienveillance avec chaque mot qu’elle prononce ou l’action qu’elle effectue. La classe de sorcières initiale ne nuise certainement pas à sa morale.

Même si le camélia l’appelle un mendiant ou même si Woljif l’a intimidée lorsqu’ils étaient enfants, Ember n’hésite pas à se désagréger envers eux. À cette fin, elle est même un meilleur exemple de bon et saint Paragon par rapport aux meilleurs que les croisés ont à offrir.

Finnean

  • Classe originale: n / a
  • Race: n / a
  • Alignement: n / a

Finnean est plus ou moins l’un des compagnons les plus uniques à exister dans les CRPG. C’est parce qu’il est une arme qui parle. Pour être plus précis, son âme a été fusionnée avec une arme qui peut se transformer en n’importe quel type d’arme. Cela seul le rend très utile.

Un tel trait fait de Finnean l’un des compagnons les plus utiles ou les plus disponibles du jeu. De plus, il est assez amusant (ou même tragique) à dire comme au début, il croit toujours qu’il est un humain. La conscience de soi entre en jeu plus tard, ce qui ne diminue pas un peu l’optimisme et l’empressement de Finnean.

Lann

  • Classe originale: moine
  • Race: Mongrel
  • Alignement: neutre légal

En parlant d’optimisme, Lann a cela à la pelle mais il le donne avec une approche plus décontractée et parfois sarcastique. En tout cas, il est juste un personnage froid dans n’importe quel aspect social que les joueurs n’hésiteront probablement pas à l’appeler un «frère».

Ainsi, les joueurs peuvent compter sur Lann pour être un mec fiable. Ce n’est pas seulement dans les conversations ou le combat, mais aussi dans l’exploration. Lann a l’un des scores de mobilité ou d’athlétisme les plus élevés dans le jeu, ce qui en fait un incontournable pour vérifier chaque coin et recoins.

Régill

  • Classe originale: Hellknight
  • Race: gnome
  • Alignement: mal légal

Regill est l’un des rares compagnons de colère des justes qui sont déformés verticalement. C’est parce qu’il est un gnome, mais cela ne signifie pas que les autres membres du parti peuvent se moquer de lui sans répercussions sarcastiques. Regill est également un Hellknight, essentiellement des paladins extrémistes dont la morale est plus « flexible ».

Cela explique son alignement. Malgré ses croyances, Regill est très prêt à aider dans la croisade et il est également l’un des rares personnages du jeu à immunisé contre les effets de statut de niveau négatif. Par conséquent, il peut être un meilleur réservoir par rapport à Seelah.

Woljif

  • Classe originale: Rogue
  • Race: Tiefling
  • Alignement: Neutre chaotique

En ce qui concerne les stéréotypes en RPG, Woljif est presque un affiche de la race Tiefling. Il est louche, trompeur et oui, démoniaque. Cependant, il le porte si bien que l’avoir dans la fête est une émeute. Il rend toutes les plaisanteries plus intéressantes et même ses quêtes emmènent les joueurs dans une balade sous terre criminelle sauvage.

En tant que tel, avoir Woljif dans la croisade est à haut risque et à forte récompense. En ce qui concerne la personnalité, il est plein d’esprit, intelligent et rusé – même son éducation a assuré qu’il deviendra un voyou; Choisir n’importe quelle autre classe pour lui est un gaspillage d’un bon woljif.

Aroishalae

  • Classe originale: ranger
  • Race: succubus
  • Alignement: Neutre chaotique

Wrath of the Righteous continue de prendre le gâteau en ce qui concerne les compagnons uniques et Arueshalae est un autre excellent exemple. C’est une mauvaise fille qui a bien disparu, littéralement. C’est parce qu’elle était une succube ou un démon qui a tué d’innombrables personnes sous le couvert du plaisir terrestre.

Maintenant, elle expionne tous ses péchés en rejoignant la croisade et en se battant contre son espèce. Ce qui la rend attachante en tant que compagnon, c’est comment elle est vraiment curieuse de ce qui était ses victimes et continue de faire de son mieux pour observer et comprendre l’extrémité opposée du spectre. Avec elle dans la fête, tout le monde essaie essentiellement d’enseigner à un démon « l’humanité ».

Nenio

  • Classe originale: Assistant
  • Race: kitsune
  • Alignement: True Neutre

Pour certains, Nenio est un personnage polarisant car elle ne se soucie que de la recherche et des expériences scientifiques. Elle aime la science et c’est Nenio Business. Souvent, elle se révèle non sociable, suffisante ou condescendante, mais rend néanmoins des activités en jeu vivant qui seraient autrement banales.

Pour commencer, ses sorts sorciers sont parmi les plus dévastateurs et les plus utiles dans le jeu. Même sans ceux-ci, le personnage de Nenio dégage simplement la saveur même si le goût est de café noir amer. Cela résume bien Nenio; Cela peut être répulsif, mais cela rend tout plus énergique et positivement anxieux – si cela est même possible.

Daeran

  • Classe originale: oracle
  • Race: aasimar
  • Alignement: Evil neutre

On pourrait penser que les types de guérisseurs tomberaient dans le « bon » alignement moral, mais Daeran est une ironie de marche. C’est aussi une crétin pompeuse qui marche, mais on ne peut pas demander ou trouver un meilleur guérisseur dans la colère des justes. Au départ, les joueurs pourraient vouloir jeter Daeran et le pousser dans le monde, mais au fil du temps, ils s’habitueront à son attitude de soi et à son attitude noble.

Cela signifie que seuls les joueurs peuvent se moquer de lui et choisir les options de dialogue plus irrespectueuses. Daeran ne s’en souciera pas; Il proposera probablement une réplique colorée, entraînant ainsi un échange comique. Cette vie littérale et figurative de la fête est celle que vous aimerez détester et pour autant que les gens insupportables vont, il est le plus « souffrant ».

Pathfinder: Wrath of the Righteous est sorti le 2 septembre 2021 et est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

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