Sable: 10 emplacements cachés uniquement les experts trouvés

La sable est une question d’exploration. Ces emplacements, cependant, sont bien cachés dans le jeu, et seuls les joueurs vraiment dévoués peuvent trouver leurs secrets.

Sur le bord est des Badlands, juste au sud-ouest du nid de Beetle Hercules, se trouve une étrange ruine connue sous le nom de sanctuaire mystérieux. niché sous l’une des formations de pierre naturelles qui parsèment les Badlands, Le sanctuaire est facile à négliger, car il n’a qu’une seule entrée et aucune quête spécifique pour attirer les joueurs.

S’adressant à FIR, un machiniste explorant les ruines, débloque une ligne de quête qui emmène les joueurs sur toute la carte à la recherche de ruines plus cachées. La conduite du jetbike à travers des anneaux anciens ouvre six temples enterrés, contenant un anneau hicarique. Cette bague peut être ramenée au mystérieux sanctuaire pour débloquer des pièces de vélo spéciales.

Magpie voleur bien

Juste au au sud-ouest d’Eccria, les couches P peuvent trouver un grand trou dans le sol connu sous le nom de puits de voleur. Il y a plusieurs niveaux à explorer en sable à mesure qu’elle descend, avec au moins un œuf de chum à récupérer dans un coin. Au fond, les joueurs trouveront Micah, un grimpeur trop épuisé pour revenir seul.

Aider Micah Out Reward Players avec un badge de grimpeur, quelque chose dont ils auront besoin s’ils veulent gagner le masque du grimpeur. Mais ne partez pas trop rapidement: une petite pièce secrète au bas du puits abrite un coffre avec le garde Eccrine à l’intérieur.

L’Eyrie

L’un des endroits les plus époustouflants dans tous les sables , l’Eyrie est également l’un des plus difficiles à atteindre. Situé au haut des piliers de pierre près du ballon du cartographe dans les Badlands, l’Eyrie ne peut être atteint que par un saut créatif et une grimpe prudente.

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Une fois là-bas, les joueurs peuvent trouver deux récolteurs qui utilisent des excréments pour oiseaux à diverses fins. L’un des récolteurs vendra même en sable quelques pièces de vélo rares, et deux coffres contiennent l’ensemble de vêtements Eyries. Deux œufs de chum peuvent également être trouvés au sommet de deux des perchoirs.

Kemble’s Cube

Dans le coin sud-est des Badlands, les joueurs peuvent trouver l’épave d’un navire écrasé penchant contre un pilier en pierre. En s’approchant du site de l’accident, un grimpeur narguera Sable du sommet de l’épave, l’osant prouver sa capacité de grimpeur en atteignant le sommet.

Les joueurs à l’intérieur peuvent trouver un défi d’escalade qui les oblige à monter à l’intérieur du navire, à grimper le long des surfaces en maille et à sauter de diverses plates-formes mobiles pour atteindre le sommet. Si les joueurs peuvent se frayer un chemin à travers le défi, le grimpeur récompensera Sable avec un insigne de grimpeur.

Le wyrm

Emplacement le plus mystérieux de tous les sables , le Wyrm n’est pas nécessairement si difficile à trouver: c’est un ver géant en pierre qui sort du désert. Cependant, comprendre le mystère du WYRM est un exploit beaucoup plus difficile. Si les joueurs parviennent à grimper les épines à la bouche du Wyrm, ils trouveront un petit camp avec une entrée de journal sombre qui laisse entendre un moyen d’entrer dans la statue.

En utilisant l’appel de vélo, sable peut invoquer un objet en forme de roche pour ouvrir le volet à l’arrière de la bouche du Wyrm , révélant une légende de Zelda – de style de style dans le donjon dans le Le corps de Wyrm encore alimentaire. Naviguer à travers les puzzles à l’intérieur des joueurs de récompense avec le masque de ver Strong>.

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Le trou caché de la teinte

Étant donné que chaque quête de sable est techniquement facultative, certaines des plus intéressantes peuvent être faciles à négliger. L’un d’eux peut être trouvé sous l’entrée d’Eccria. Ici, un vieil homme nommé Maz demandera à Sable d’aider à sortir son fils de prison avec l’aide d’un masque unique qui appartenait autrefois à l’ombre d’Eccria.

Pour trouver le masque, les joueurs devront suivre une trace de symboles à travers la ville, devant le lac de l’autre côté, et dans une petite grotte où Maz a caché son ancien masque. Après avoir aidé son fils, Maz demande à Sable de garder le masque au cas où cela pourrait lui être utile à l’avenir.

Llhor’s Hideaway

En tant que jeu en monde ouvert sans combat, sable s’appuie fortement sur l’exploration et la résolution de puzzles cryptiques. Dans la ville d’Eccria, Sable peut trouver un prêtre atomique qui lui conduira pour trouver Llhor, un conteur légendaire qui s’est erré en dehors de l’influence du sacerdoce.

Le prêtre fournit les emplacements de trois camps que Llhor aurait pu visiter, et Sable peut trouver des indices sur l’endroit où se trouve Llhor dans chaque camp. Après avoir voyagé dans les déchets sodiques et suivi l’objectif d’une série de statues Archer à travers un cimetière de navire, les joueurs peuvent trouver Llhor enfermé dans une grotte cachée sur le côté d’un pilier en pierre.

Piliers à vapeur

Les piliers Steam Geyser sont un point de repère sans nom dans les déchets sodiques dans le coin nord-est de la carte du monde. Bien qu’ils soient relativement faciles à repérer à distance en raison de leur taille et des jets de vapeur qu’ils tirent dans l’air, les grimper est un peu plus difficile.

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Les faces de falaise sont trop grandes pour être à l’échelle en grimpant seule, mais les geysers donnent un coup de pouce à Sable si elle se tient dedans pendant qu’ils partent. Il y a aussi un badge à gagner pour aider un grimpeur à proximité à voler quelques oeufs. Enfin, c’est aussi l’un des meilleurs endroits pour regarder le monde magnifique du jeu.

Le repaire chum

Alors que les joueurs font leur chemin dans le monde de sable , ils trébucheront sur des créatures étranges et à l’aspect vers les vers qui se transforment en collection persistante du jeu: l’œuf de chum. Il y a des dizaines pour trouver partout dans le monde, mais il peut être difficile de trouver où ils sont censés être retournés.

Au sud-ouest de Burnt Oak Station, les joueurs peuvent trouver le repaire de chum, une tour en ruine tenue par la reine du chum. En échange de lui ramener ses enfants, la reine donnera à Sable une de ses larmes , un élément rare qui stimule en permanence l’endurance maximale de Sable.

La montre

La montre est l’un des puzzles les plus compliqués Sable a à offrir. Situé dans le coin loin du sud-est de la carte, la montre est un cadran solaire / observatoire géant qui abrite un secret assez remarquable.

Le puzzle nécessite d’aligner la machine au bon moment de la journée pour ensuite insérer une pierre dans le piédestal droit et ouvrir la porte secrète. La salle secrète à l’intérieur de la montre abrite un grand diorama du système solaire que les joueurs peuvent inspecter pour en savoir plus sur le monde et la tradition du jeu.

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