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Hot Wheels Unleashed : cela ne pourrait être qu’une étape importante

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Hot Wheels Unleashed : cela ne pourrait être qu’une étape importante

Créer Hot Wheels Unleashed n’a pas été une tâche facile, s’appuyant sur l’expérience de jeu de course de Milestone et sa vision de ce que pourrait être un nouveau Hot Wheels.

Les jeux vidéo Hot Wheels sortent depuis plus de 20 ans maintenant, chaque sortie offrant une nouvelle interprétation de la franchise. Il existe des cas comme World Race et Stunt Track Challenge qui sont des titres de course d’arcade amusants, mais n’utilisent pas la marque Hot Wheels plus que d’inclure véhicules populaires. D’autres titres comme Beat That ! et la pléthore de jeux mobiles sortis au fil des ans exploitent davantage le côté créatif de Hot Wheels, permettant aux joueurs d’éditer des pistes et des voitures dans un nombre limité capacité. Dès le début, comme le souligne Cardini, Milestone a voulu faire quelque chose de différent et a consulté l’historique de Hot Wheels pour obtenir de l’aide :

« Oui, nous avons mené des recherches sur les précédents jeux Hot Wheels, principalement pour avoir une première référence sur la façon dont la marque a été interprétée auparavant. Ensuite, nous avons voulu créer quelque chose d’unique, en créant à partir de zéro ce que nous pensons être la meilleure expérience de jeu Hot Wheels à ce jour . »

L’une des parties délicates du développement (ou de la volonté de développer) d’un jeu basé sur du matériel sous licence est d’obtenir ce feu vert initial pour démarrer. Dans de rares cas, les entreprises approcheront les studios de jeux pour créer des jeux basés sur ses propriétés, mais la plupart du temps, il incombe au studio lui-même de faire le pitch. C’est le cas de Hot Wheels Unleashed, car une fois que Milestone a déterminé le type de jeu qu’il voulait créer, il a construit un prototype en 2018 et l’a présenté à Mattel, la société qui possède le Hot Marque de roues. Cardini décrit comment le pitch s’est déroulé, notant que Mattel n’a initialement répondu à Milestone que quelques semaines plus tard, alors que Mattel était en fait « assez enthousiaste à l’idée de travailler ensemble » sur le projet Hot Wheels.

Et Mattel et Milestone ont travaillé ensemble, car il y avait beaucoup de communication entre les deux sociétés tout au long du développement de Hot Wheels Unleashed. Selon Cardini, « chaque élément et contenu du jeu » a été approuvé par Mattel, ainsi que par les autres marques avec lesquelles le jeu se croise. Le jeu comprend des voitures basées sur des propriétés de divertissement telles que la Batmobile de Batman et le Party Wagon de Teenage Mutant Ninja Turtles, ainsi que des voitures sous licence officielle de Chevy, Ford et bien d’autres. marques. Mattel a également fourni à Milestone un « retour d’information général » au fur et à mesure que le jeu progressait.

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Hot Wheels Unleashed et la puissance de Milestone

Apprendre que Milestone développe Hot Wheels Unleashed après avoir examiné sa récente gamme de jeux peut conduire beaucoup à se demander si le studio était un ajustement discutable pour ce jeu. Ces dernières années, le studio a principalement développé des jeux de simulation de course à moto, en mettant l’accent sur l’immersion et les détails, son dernier jeu non basé sur la moto étant Gravel de 2018.

Cardini souligne, cependant, que Milestone n’est pas seulement relégué aux coureurs de simulation, et que les jeux plus proches de l’arcade sont quelque chose dont l’équipe est toujours très compétente. « Dans le passé, Milestone a créé des jeux d’arcade à 4 roues emblématiques, tels que Screamer. Ainsi, ce type de jeux a toujours fait partie de notre ADN. »

La frontière entre l’arcade et la simulation de course peut devenir assez floue avec des titres comme Forza Horizon 4, un jeu magnifique avec des véhicules très détaillés et précis. Cependant, parfois, Forza Horizon concerne la distance à laquelle vous pouvez aller pour un saut ou la vitesse à laquelle les joueurs peuvent aller d’un point A à un point B avec une sorte de torsion semblable à une arcade. Néanmoins, il existe un chevauchement entre les deux genres, Cardini admettant que bien que Milestone se soit récemment concentré sur des jeux de course réalistes, l’expérience de la création de ces titres a été essentielle pour développer Hot Wheels Unleashed.

« Je pense que nous avons également apporté une partie de notre expérience dans les jeux de simulation à Hot Wheels Unleashed, car les compétences de course sont assez importantes dans notre jeu, même si elles peuvent être jouées par tous en abaissant le niveau de difficulté. »

Avant Hot Wheels Unleashed, la dernière apparition AAA de la franchise était dans le DLC Hot Wheels de Forza Horizon 3, qui ajoutait des pistes orange tentaculaires à travers le cadre australien et plusieurs des voitures les plus populaires de la série. Cela fait encore plus de temps qu’une sortie de jeu à part entière et non mobile dans la franchise Hot Wheels est sortie.

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Lorsqu’on leur a demandé pourquoi ils pensaient que cela faisait si longtemps qu’il n’y avait pas eu de véritable titre Hot Wheels, Cardini a exprimé les circonstances particulières de Milestone. « Pour créer un jeu Hot Wheels non mobile à part entière, vous avez besoin de beaucoup d’expérience dans les jeux de course ; il n’y a pas beaucoup de studios comme ça. » Milestone a vu l’opportunité en tant que studio concentré à 100% sur les titres de course, Mattel a également vu le potentiel, et maintenant un nouveau jeu Hot Wheels est presque là.

Hot Wheels Unleashed sera lancé le 30 septembre sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.