A xcom 2 -ben a megfelelő fegyverek kiválasztása fontos tényező annak biztosítása érdekében, hogy az összes csapattag biztonságosan visszatérjen az Avengerhez egy misszió után. Más tényezők segítenek, például a megfelelő taktika alkalmazása, és a páncél később a játékban szerepel a katona túlélhetőségében; Mindez azonban a fegyverekkel kezdődik.
Nem csak a megfelelő fegyverek kiválasztásáról szól, hanem annak ismerete, hogy melyik fegyvert kell elkerülni. A rossz fegyverek felszerelése sokkal nehezebbé teszi a harcot. Ez a halott katonákhoz vezet, ami magasabb költségköltségeket eredményez, mivel a játékosnak új toborzókat kell újjáélesztenie. Ez a lista tartalmazza a Választott bővítés háborújának fegyvereit, a xcom 2 alapjátékán kívül.
frissítette 2022. augusztus 12 -én, Jeff Drake: Az egyik legizgalmasabb rész az XCOM játékok bármelyikének lejátszásakor, amikor egy játékos új fegyvert kutatott Egy csapat, majd a misszió előtt felkészítve a legjobb katonákat az új fegyverekkel. Majdnem úgy érzi, hogy a csapat a normál emberekről a szuperhősökre váltott; Vagy inkább, csak néhány napos (játékidő), a csapat a modern technológiától a Star Wars Level Tech használatáig ment. Az eredeti lista a legjobbak közül a legjobb volt, amikor az XCOM 2 fegyverekről van szó
Plazma puska
- típus: puska
- Káros: 7-9
- tartomány: közepes
- Ammo: 4
A plazma puska a xcom sorozat része volt a kezdetektől, és még az első xcom játékban is az egyik legjobb fegyver volt. Ez a fegyver sok károkat okoz, nagy pontossággal rendelkezik, elegendő lőszert hordoz ahhoz, hogy elhagyja a folyamatos újratöltést, és nem túl drága a gyártáshoz.
A legjobb dolog a plazma puskánál, hogy több osztály használja. Sok elsődleges fegyver egy adott osztályhoz van kötve; Például a mesterlövész puskák csak a Sharpshooters használhatják. A játék vége felé sok játékos elengedhetetlennek találja ezt a fegyvert.
Arrashi
- Típus: Shotgun
- Káros: 8-10
- tartomány: rövid
- Ammo: 4
Ez egy egyedülálló fegyver, amelyet a választott bérgyilkos hordoz, és a játék legjobb szabványos méretű puska. A Shredstorm ágyú jobb, mint az Arashi; Ez egy olyan nehéz fegyver is, amely hatalmi páncélot igényel, és csak egy további károsodást igényel, mint az Arashi.
Egyedülálló fegyverként az Arashi a frissítések hosszú listájával érkezik. Ezek tartalmazzák; Megnövekedett klipméret (+3),+15% esély a kritikus találatra (+5 károsodás), 15% esély a bónusz akcióra, extra károsodásokra (+3) a kihagyott lövéseknél, nagyobb tartomány, mint a többi lövész. Ez a fegyver a Rangert egyszemélyes hadsereggé teszi.
Katana
- típus: közelharc
- Káros: 8-9
- tartomány: bezárás
- ammo: n/a
A közelharci fegyverek nagyobb szerepet játszanak a xcom 2 -ben, mint a korábbi xcom játékokban. Egy kiváló minőségű közelharci fegyverrel rendelkező veterán őrző jelentős károkat okozhat az ellenségnek – ugyanúgy, mint egy plazma puska. A Bladestorm képességgel rendelkező Ranger és a magas szintű közelharci fegyvert egy teljes ellenség-egyéni csapatot tarthat, ha egy keskeny átjárót őrznek.
A közelharci fegyverekről a játékos első válogatásának a katana -nak kell lennie. Lehet, hogy nincs másodlagos hatása, de még mindig számos bónusza van, amelyek miatt ez a preferált választás. Mindig eltalálja és teljesen eltalálja – a Katana -val való pillantás nem. A Katana akár öt páncélos pontot is figyelmen kívül hagyja.
Darabos ágyú
- típus: nehéz
- Káros: 8-11
- tartomány: közepes közel
- Ammo: 1
A Shredstorm ágyú a puska végső fejlődése a xcom 2 -ben. Ez egy nehéz fegyver; ami azt jelenti, hogy azt a hajtóműhöz kell rögzíteni. Arra számíthat, hogy további nehézfegyvereket lát le ezen a listán. A Shredstorm ágyú kúp alakú éles fémrögzítőt lő. Ennek a kúpnak a szélessége a végén elegendő lefedettséget biztosít ennek a fegyvernek, hogy egyetlen lövéssel megölje számos ellenséget.
Ennek a fegyver magazinjának csak egy lövés tart. Őszintén szólva, azonban egy lövés általában minden, amire szükség van; Bármi balra könnyen elkészíthető plazma puskákkal vagy robbanóanyagokkal.
Darkkma
- Típus: pisztoly
- Káros: 4-7
- tartomány: közepes
- ammo: n/a
A DarkClaw úgy hangzik, mintha valamiféle közelharci fegyver lenne, de nem az. A DarkClaw, a választott DLC háborújának része, vitathatatlanul a legjobb pisztoly a xcom 2 -ben. Ennek az oldalkarnak egy mesterlövész puska károsodása van, és csak a Sharpshooter Soldier osztály használhatja.
Az egyik előnye, amelyet a DarkClaw birtokol, amely ezt a listára helyezi, az, hogy képes figyelmen kívül hagyni akár öt páncélpontot. A ventilátor tűz képességével a Sharpshooter a felhasználásonkénti felvételek számát háromra növeli. Ez lehetővé teszi a DarkClaw 12-21 káros potenciálját; amely tovább növelhető a megfelelő kutatással.
Hellfire kivetítő
- típus: nehéz
- Káros: 6-9
- tartomány: közepes közel
- Ammo: 1
A Hellfire kivetítő, amikor kutatást végez, a Flamethrower Heavy fegyver továbbfejlesztett változata. A kettőnek majdnem azonos statisztikája van; A Hellfire kivetítő azonban két további károsodást eredményez, mint a lángszóró (átlagosan). A legnagyobb különbség a kettő között az, hogy a Hellfire kivetítő lángban hagyja el a területet.
A Hellfire kivetítő által hátrahagyott tartós lángok tökéletesek az ellenőrzési zónák létrehozásához. Azoknak az ellenségeknek, amelyeknek közel kell lenniük a támadáshoz, mint például a sokat félt Chryssalid, távolban tartják ezeket a lángok. Ennek a fegyvernek esélye van arra is, hogy az ellenségek pánikba kerüljenek.
Plazma csavargörgő
- típus: puska
- Káros: 10-12
- tartomány: közepes
- Ammo: 1
A lövésenkénti sérülés esetén a plazma csavargörgő a xcom 2 lista tetején található; Legalább a szokásos (nem nehéz) fegyverek között. Egy ilyen hatalmas lövés hátránya, hogy a fegyvernek minden lövés után újratölteni kell. Ez ténylegesen kevésbé mozgóvá teszi a Bolt Caster használatával rendelkező katonát, mivel (általában) a mozgást (általában) feláldozni kell az újratöltéshez.
A lenyűgöző károsodás mellett a Bolt Caster fegyverek sorozatának esélye van arra is, hogy minden egyes lövéssel lenyűgözze a célt. A megnövekedett genetikai manipulációval rendelkező idegenek hajlamosabbak a megdöbbentésre.
Idegen psi erősítő
- típus: psi
- károsodás: n/a
- tartomány: n/a
- ammo: n/a
A PSI operatív osztály a XCOM 2 egy kissé túlterhelt osztály, amelynek választéka választható. Ezek a képességek magukban foglalják, de nem kizárólag, az ellenséges katona szellemi uralkodását (szövetségessé változtatva), egy olyan üreges rift létrehozását, amely károsítja a területet, és őrületet okozhat az áldozatain, és távolról robbant az ellenség robbanóeszközének.
A PSI AMPS fellendíti a felhasználó PSI tehetségét, ami valószínűbb a sikeres találatot. Ez a bónusz a PSI -támadásokkal szembeni ellenállást is tagadja. Egy jól képzett PSI-operatív egy idegen PSI erősítővel egyszemélyes hadsereg.
Sötétség
- Típus: Sniper
- Káros: 8-10
- tartomány: hosszú
- Ammo: 3
A Sharpshooters fontos szerepet játszik. Képesek rendkívül hosszú távú ellenségeket ütni, és gyakran egy lövéssel ölnek meg. A sötétség a xcom 2 végső mesterlövész puskája, feltéve, hogy a játékosnak a választott bővítés háborúja van. A sötétség az a fegyver, amelyet a választott Hunter szállított – egy elit mesterlövész, amelyet rendkívül nehéz megölni.
A sötétség ugyanolyan károkat okoz, mint az alacsonyabb szintű plazma lándzsa, de négy kiváló modpal érkezik: hatókör, haj trigger, készlet és automatikus újratöltés. Ez a fegyver három pontot okoz a célnak egy hiányosságra. Megismételni ez a fegyver továbbra is károkat okoz, ha hiányzik a célból.
Fragránát
- típus: gránát
- Káros: 3-4 (Frag Grenade)
- tartomány: valahol a rövid és a közepes között
- ammo: n/a
Az xcom játékok bármely régóta lejátszója nem lep meg, ha a frag gránát ilyen magas rangú. Ezt a bejegyzést „gránátnak” is nevezhetik, mivel minden olyan gránát, amely az ellenség károsodását okozza, érvényes. A xcom 2 ellenségei hajlamosak csoportokba klaszterre. Ez hajlamossá teszi őket arra, hogy néhány jól eldobott gránát megtörölje.
A játék elején a játékosok által a misszió során elkövetett károk nagy részét kétségtelenül a frag gránátok okozják. A korai missziók során ezekre támaszkodva a játékosok időt is lehetővé tesznek a jobb fegyverek kutatására és felépítésére. Ezek kiválóan alkalmasak az ellenség borítójának tisztítására is.
Fejlett gránát indító
- típus: gránát
- Káros: Grenade típusú meghatározva
- tartomány: közepes
- ammo: n/a
A gránátok túlságosan hasznosak a xcom játékokban, ezért vannak ilyen magas rangúak ebben a listában. Tehát indokolt, hogy egy olyan fegyver, amely növeli a gránátok tartományát és hatási területét, szintén szerepel ezen a listán. Az Advanced Grenade Launcher növeli azt a tartományt, amelyet a gránát öt „négyzet” vetíthet (a láthatatlan rácson).
A gránátok számára biztosított lendület a játék későbbi részében értékesebbé válik, amikor az ellenségek, amelyekkel a játékos szembesül, egyre nehezebbé válik. Ezeknek a nehezebb ellenségeknek még mindig van szokása a csoportosítani; Ez a viselkedés a robbanóanyagokat életképes lehetőségnek tartja a játék során.
Eleriumfázisú kannon
- Típus: Heavy (Spark egységek esetén)
- Káros: 8-10
- tartomány: közepes
- Ammo: 3
A robot szikra egységek szórakoztatóak. Alapvetően kicsi mechák; Képes hatalmas mennyiségű károkat venni, miközben képes fegyvereket felszerelni, amelyek nem tudtak kezelni. A Spark egységek másik előnye, hogy immunis az elme és az érzelmek, amelyek befolyásolják a támadásokat.
Az Elerium fázis-kannon valószínűleg a legjobb közvetlen tűzfegyver a xcom 2 -ben. A túlhajtási képességgel egy szikraegység háromszor felszabadíthatja ezt a fegyvert. Az Elerium fázis-kannonból származó három lövés megtisztíthatja még a legerősebb ellenségek területét is.
Plazma robbantó
- típus: nehéz
- Káros: 7-10
- tartomány: hosszú
- Ammo: 1
A plazma blaster egy nehéz fegyver, amely a személyes gerendafegyver -technológia magasságát képviseli a xcom 2 -ben. Ez a fegyver hosszú, egyenes gerendát és 25 csempét hosszú. A Beam áttöri az ellenségeket – a gerenda területén lévő összes ellenség károkat okozva. A hosszú, keskeny átjárók tökéletesek a plazma robbantáshoz.
Ez nem okoz sok károkat egy nehéz fegyvernél, de potenciálisan több szétszórt ellenséget üthet. Legfeljebb négy páncélos pontot figyelmen kívül hagy a plazma blaster. Ennek a fegyvernek egy másik nagy aspektusa az, hogy képes egy hasznos átjárást az épületeken átmenni.
Károsító puska
- típus: puska
- Káros: 7-9
- tartomány: közepes
- Ammo: 4
A zavaró puska a xcom 2 legmagasabb szintű támadó puska, és a kiválasztott Warlock által szállított fegyver. Statisztikái megegyeznek a plazma puskával, de 4 kiváló modtal érkezik: készlet, haj trigger, magazin és hatókör. A PSI -támadásokra képes ellenségeket mindig kritikusan sújtja a zavaró puska – ez a legjobb késői játék fegyverek közé tartozik.
Ugyanúgy, mint a plazma puska, a zavaró puskát több osztály használható. Ez a kiváló statisztikákkal és a garantált kritikus találatokkal kombinálva a pszionikus ellenségek ellen, ezért a zavaró puska ilyen magas rangú. Az egyetlen rossz dolog ebben a fegyvernél az, hogy ez a választott bővítés háborújának része.
Robbantó indító
- típus: nehéz
- Káros: 7-10
- tartomány: közepes
- Ammo: 1
Ez a végső fegyver volt a xcom franchise -ban a kezdetektől fogva. A Blaster Launcher hatalmas robbanóanyag -töltést indít, amely a célhelyére repül és felrobban. Ez nem olyan egyszerű, mint a gránát, vagy a rakétaindító, a Blaster Launcher lövedéke gondosan navigál a csatatéren a cél felé. Szinte lehetetlen kihagyni a Blaster Launcherrel.
A robbanásveszélyes töltés robbantási sugara szintén elég nagy ahhoz, hogy könnyen elérje a több ellenséget. Mintha mindez nem elegendő, a Blaster Launcher három páncélpontot is megsemmisít azoktól, amelyeket károsít.
A xcom 2 kezdetben 2016. február 5 -én adták ki, és elérhető a PC, PS4, Xbox One, Switch, OS X, iOS és Android számára.