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Miglior killer in morto alla luce del giorno

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Miglior killer in morto alla luce del giorno

A volte tutti hanno una fantasia oscura di essere l’assassino in un film horror, giusto? Tonnellate di giocatori adorano essere in cerca di caccia ai sopravvissuti in morto alla luce del giorno . Con assassini di famosi franchising horror, tra le creazioni originali, c’è un sacco di divertimento nel gioco.

Tuttavia, non tutti gli assassini sono creati uguali. Chiamano con abilità uniche che offrono i migliori e gli aspetti negativi. Quando i giocatori vogliono avere successo in Dead by Daylight , devono conoscere i migliori assassini da usare per fare il lavoro. I cattivi del cinema preferiti non sono sempre la scelta migliore per quei giocatori che vogliono essere competitivi.

aggiornato il 4 settembre 2022 da Patrick Armstrong: Per molti giocatori, l’aggiunta di Jill, Leon e Nemesis a Resident Evil è stata un crossover dei sogni. Ottenere un altro crossover da quel franchising sembrava troppo da chiedere. Con Project W e l’introduzione della mente Wesker, Dead by Daylight ha dimostrato che tutto è possibile quando si tratta di aggiungere personaggi iconici al gioco. Anni dopo la sua uscita, Dead by Daylight diventa solo più complesso e divertente. Meglio ancora, questa tendenza non mostra segni di rallentamento.

Michael Myers – La forma

Sì, questo è il Michael Myers! Questa icona del film horror è in grado di perseguitare i sopravvissuti e guadagnare più forza per abbatterli mentre lo fa. Se gli assassini possono arrivare al livello III del male all’interno, Michael diventa oltre devastante. Non è sempre facile farlo accadere, e non dura per sempre.

Quasi tutti i killer con un attacco di abbattimento istantaneo sono di livello elevato e forte, ma la forma soffre di una partita iniziale estremamente debole a causa della sua bassa velocità e della ridotta distanza di affondo nel livello I. Nel complesso, la forma è più debole di quanto la sua infamia cinematografica suggerisca, Ma i giocatori non dovrebbero mai licenziarlo perché i suoi componenti aggiuntivi lapide gli concedono la possibilità di sopravvissuti all’istante.

Vantaggi per la forma

  • Salva il meglio per ultimo: Il killer guadagna 1 token per ogni sopravvissuto che hanno colpito con un attacco di base che non è l’ossessione. I token provocano una riduzione impilabile del 5% di raffreddamento sugli attacchi.
  • Gioca con il tuo cibo: Il killer guadagna 1 token ogni volta che inseguono l’ossessione ma lasciano che scappano. Questi token si applicano per un effetto affrettato impilabile 3, 4 o 5%.
  • Luce morente: Ogni volta che l’assassino aggancia un sopravvissuto che non è l’ossessione, guadagnano un segno. I sopravvissuti diversi dall’ossessione soffrono di una penalità impilabile 2, 2,5 o 3% alla riparazione, alla guarigione e al sabotaggio fintanto che l’ossessione è ancora viva.

Potere: male dentro

L’assassino è dotato dell’effetto non rilevabile. Il male all’interno di II riduce il raggio del terrore e il tempo di volta. Il male all’interno di III fa sì che tutti i sopravvissuti vengano inflitti con esposti per 60 secondi.

Evan Macmillan – Il trapper

Evan Macmillan è stato il primo assassino nel gioco ed è essenzialmente la mascotte del franchise a questo punto. Il suo nome potrebbe rendere ovvio la sua abilità poiché usa trappole per orsi. Il problema principale qui è che non è facile impostare rapidamente trappole per orsi. Devono essere perfettamente posizionati in modo che il giocatore possa assicurarsi di abbattere i sopravvissuti, altrimenti non sarà sempre per niente.

Poiché i giocatori possono anche aiutare gli alleati dei sopravvissuti gratuiti dalle trappole, quelli che viaggiano in gruppi possono negare la capacità abbastanza rapidamente. Oh, e i giocatori possono effettivamente mettere le trappole in modo sicuro se le individuano. Rende molto più difficile usarli in modo efficace e lo rende in modo che ci siano assassini migliori da usare. Detto questo, alcune cose nel gioco sono più difficili da sfuggire a un seminterrato intrappolato da questo assassino.

Vantaggi per il trapper

  • Presenza snervante: i sopravvissuti che riparano i generatori o la guarigione nel raggio terroristico sono influenzati da questo vantaggio. Aumenterà le probabilità di un grilletto per i controlli delle competenze del 10% e ridurrà la zona di successo di 40, 50 o 60%.
  • forza brutale: La velocità di azione per pallet, pareti di rottura e generatori dannosi è aumentata di 10, 15 o 20%.
  • Agitazione: Il raggio terroristico è aumentato di 12 metri e la velocità di trasporto è aumentata di 6, 12 o 18% quando si trasporta un giocatore.

Potenza: Orso Trap

L’assassino inizia il processo con 2 trappole per orsi; 6 trappole per orsi sono già generate sulla mappa. Le trappole per orsi intrappoleranno i giocatori e li metteranno nello stato morente. L’assassino può anche essere intrappolato da una trappola per orsi, ma solo temporaneamente.

Amanda Young – The Pig

Ispirato al famoso franchising Saw , il maiale ha molta artiglieria a sua disposizione. Può mettere trappole inversa sull’orso sul giocatore, entrare invisibile e accovacciarsi e un diavolo di un colpo carico. Tuttavia, ognuna di queste mosse ha problemi. Le trappole dell’orso richiedono troppo tempo per contare e sono quasi garantite per essere tolti dai sopravvissuti. Inoltre, sono gravemente limitati, quindi una volta che lo strumento per la pressione è totalmente sparito.

Per non parlare del fatto che il suo attacco invisibile è anche facile da telegrafo e Dodge a causa del ruggito del leone rumoroso che fa anche prima di colpire. La combinazione di tutti questi punti deboli la fa fare fatica a eliminare i sopravvissuti. Il maiale ha ricevuto un certo numero di nerf (probabilmente inutili), ma rimane un killer divertente ma impegnativo a giocare.

Vantaggi per il maiale

  • Trucco di Hangman: Il killer riceverà una notifica di rumore forte quando un giocatore inizia a sabotare un gancio. Le aure di qualsiasi sopravvissuto entro 2, 4 o 6 metri di un gancio vengono rivelate quando un giocatore viene trasportato.
  • Sorveglianza: Le aure di generatori regrenanti sono rivelate all’assassino.
  • Fai la tua scelta: questo Perk si attiva quando un sopravvissuto viene salvato da un gancio entro 32 metri dall’assassino. Il soccorritore è inflitto con esposto per i successivi 40, 50 o 60 secondi.

Potere: il battesimo di Jigsaw

L’assassino inizia il processo con 4 trappole inversa. Quando i giocatori sono nello stato morente, l’assassino può mettere una trappola per orsi sulla testa. Le trappole per orsi vengono attivate ogni volta che un generatore è completo. I giocatori devono cercare attorno alla mappa per trovare una chiave per liberarsi dalla trappola degli orsi.

Freddy Kruger – The Nightmare

Freddy Kruger è tanto un incubo in Elm Street quanto in morto dalla luce del giorno . Una volta era il peggior personaggio del gioco, ricevette una potente rielaborazione e poi fu di nuovo nerfato, spingendolo indietro nella lista. Tutto ciò che Freddy deve fare è far addormentare i sopravvissuti a loro per essere nel regno degli incubi dove può usare al meglio le sue capacità per abbatterli.

Ha la capacità di mantenere una forte pressione con il suo teletrasporto, ha capacità di furtività decenti mentre si trova nello stato dei sogni e può rendere le cose difficili se mantiene isolati i sopravvissuti in modo che i loro alleati non possano svegliarli. La sua capacità di pool di sangue anti-loop non è eccezionale, ma è ancora molto più affidabile della falsa alternativa al pallet. È un killer facile da imparare, ma non è più il mostro degli incubi che una volta era.

Vantaggi per l’incubo

  • Accendi: Questo vantaggio addebita ogni volta che un generatore viene completato. Esiste una velocità di azione impilabile 3, 3,5 o 4% per rompere i pallet e pareti rotte, generatori dannosi, finestre a volta e raccogliere o far cadere i sopravvissuti.
  • Ricordami: Il killer guadagna 1 token ogni volta che attaccano l’ossessione con un attacco di base. Il tempo di apertura per le porte di uscita è aumentato di 4 secondi per ogni token.
  • Warden di sangue: Questo vantaggio si attiva quando viene aperta una porta di uscita. I sopravvissuti in piedi all’interno dell’area del cancello di uscita hanno rivelato le loro aure. Se un sopravvissuto viene agganciato mentre questo vantaggio è attivo, l’entità bloccherà le porte di uscita per 30, 40 o 60 secondi.
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Potere: Dream Demon

L’assassino è invisibile per i giocatori oltre 32 metri. La presenza sul terreno di prova fa sì che i sopravvissuti si addormentano per 60 secondi ed entrano nel mondo dei sogni. Nel mondo dei sogni, i sopravvissuti sono inflitti con ignaro. Gli attacchi di base trasporteranno i giocatori nel mondo dei sogni.

Danny Johnson – La faccia fantasma

Dal franchise del film di successo Scream , Ghost Face ha un’abilità unica che gli richiede di perseguitare i sopravvissuti individualmente. Se lo fa abbastanza bene, riesce a farli cadere all’istante per un breve periodo di tempo. La sua forza principale deriva dalla sua furtività, quindi i giocatori dei pazienti possono farlo lavorare bene.

L’unico problema è che una volta che la sua furtività fallisce, diventa abbastanza inutile. Se i sopravvissuti lo individuano o lo colpiscono in qualche modo, perde tutti quei vantaggi che stava costruendo e può essere fastidioso riaverli di nuovo, soprattutto perché non ha vantaggi di mobilità significativi. Lethal Pursuer e altri vantaggi di informazione possono aiutare a combattere questi punti deboli, tuttavia, restituendo un po ‘di letalità a Ghost.

Vantaggi per la faccia fantasma

  • Sono tutte orecchie: i sopravvissuti che eseguono un’azione affrettata entro 48 metri dall’assassino avranno la loro aura rivelata per 6 secondi.
  • Tremori elettrizzanti: i generatori che non vengono riparati vengono bloccati dall’entità per 16 secondi dopo aver raccolto un sopravvissuto.
  • Furtive Chase: Il killer guadagna 1 token ogni volta che aggancia l’ossessione, per un massimo di 2, 3 o 4 token. Il raggio del terrore è ridotto di 4 metri per token mentre è in inseguimento.

Potenza: Sindone notturna

L’assassino non è rilevabile. Se un sopravvissuto rivela l’assassino, la loro posizione viene rivelata attraverso l’istinto killer per 2 secondi.

Jeffrey Hawk – The Clown

Il motivo per cui il pagliaccio è così basso nella lista è a causa del suo speciale. Rallentare i sopravvissuti con bottiglie di intossicazione può sembrare inizialmente forte, ma il periodo di ricarica rende le cose molto difficili. Inoltre, i giocatori intelligenti possono semplicemente correre attraverso il gas poiché la visibilità ridotta non è abbastanza forte, soprattutto se hanno vantaggi di stanchezza.

Prende un sacco di suonare le cose per orecchio, il che rende particolarmente difficile renderlo successo nei ranghi più alti. Un buon giocatore di clown che sa alternare tra tipi di bottiglie può essere forte, ma c’è ancora solo così tanto che questo uomo divertente può fare. Nonostante la sua mancanza di pressione della mappa, il pagliaccio è ancora un buon momento, specialmente con le bottiglie di festa e il dito mignolo della rossa.

Vantaggi per il pagliaccio

  • Bamboozle: Le volte sono 5, 10 o 15% più veloci. L’entità bloccerà quella posizione di Vault per 8, 12 o 16 secondi
  • Coulrofobia: I giocatori nel raggio terroristico hanno ridotto la velocità di guarigione di 30, 40 o 50%.
  • Pop va la donnola: Questo Perk si attiva per 35, 40 o 45 secondi dopo aver agganciato un sopravvissuto. Il successivo generatore danneggiato dall’assassino perderà il 25% della sua progressione.

Potenza: il tonico dopoppllo

Il tonico postpieno creerà una nuvola di gas che infetterà i giocatori con visione compromessa, tosse e effetto ostacolato. Questo dura 2 secondi dopo aver lasciato la nuvola di gas. Questo può essere neutralizzato dall’antidoto di doposcrotto.

Sadako Yamamura – The Onryo

L’Onryo ha un’incredibile mobilità grazie al fatto che può teletrasportarsi tra i televisori e ha spazio a causa della sua capacità di Demanifest. I sopravvissuti che si permettono di essere completamente condannati dal suo potere possono anche essere giustiziati con un mori abbreviato.

Il principale problema dell’Onryo è la mancanza di abilità anti-loop che, combinate con la sua mancanza di letalità, rendono molto difficile mettere i sopravvissuti allo stato morente e mantenere la pressione su una squadra. Sebbene i suoi poteri siano divertenti e inquietanti, in realtà non sono così bravi a uccidere le persone. I giocatori che si appoggiano al suo potere di condanna con alcuni componenti aggiuntivi possono comunque essere sorprendentemente mortali.

Vantaggi per l’Onryo

  • gancio di flagello: inondazioni di rabbia: Ogni volta che un sopravvissuto viene sganciato da un gancio di flagello, le aure di tutti gli altri sopravvissuti vengono rivelate per 7 secondi.
  • Call of Brine: danneggiare un generatore fa regredire alla velocità del 200% e rivelare la sua aura per 60 secondi. Ogni volta che un sopravvissuto completa un buon controllo di abilità su quel generatore, l’assassino riceve una forte notifica del rumore.
  • Storm spietata: Ogni volta che un generatore viene riparato al 90%, i sopravvissuti lo riparano di fronte a controlli di abilità continue. Se mancano uno o smettono di riparare, il generatore viene bloccato per 20 secondi.

Potenza: diluvio della paura

Il diluvio della paura consente a Sadako di teletrasportarsi tra i televisori sparsi sulla mappa, DeManifest per diventare non rilevabile e costruire una condanna sui sopravvissuti, permettendole di mori che non rimuovono l’afflizione in tempo.

Philip Ojimo – The Wraith

Uno degli assassini originali del gioco, il Wraith può diventare invisibile sul ring di una campana. L’invisibilità sembra che sarebbe completamente rotta, ma alla fine è più una seccatura per i sopravvissuti che una minaccia. Dal momento che i giocatori devono suonare una campana per diventare visibili ancora una volta e attaccare, è difficile tendere in realtà i sopravvissuti all’attacco. Inoltre, qualsiasi sopravvissuto con una torcia può ancora individuare un wraith invisibile. Il Wraith è probabilmente il miglior killer con cui imparare il gioco ma non è corretto bene a livelli più competitivi.

Vantaggi per il wraith

  • Predator: i segni di graffio sono leggermente, moderatamente o considerevolmente più vicini, a seconda del livello sbloccato dal giocatore.
  • Bloodhound: pool di sangue si possono vedere per 2, 3 o 4 secondi in più. Appaiono in rosso vivo.
  • Shadowborn: Il campo visivo è aumentato di 9, 12 o 15 gradi.

Potenza: campanello lamentoso

L’assassino può muoversi, rendendoli invisibili. L’assassino è anche dotato dell’effetto non rilevabile. Non possono attaccare o interagire mentre sono invisibili.

Frank Julie, Susie e Joey – The Legion

La Legione ha ricevuto una recente rielaborazione che ha restituito un po ‘di potenziale letale alla frenesia selvaggia, rendendola in modo che la Legione possa abbattere i sopravvissuti con un quinto colpo durante la frenesia.

Una centrale elettrica per mantenere l’intera squadra ferita e facile da raccogliere per i nuovi giocatori, la Legione ha difficoltà a tenere il passo con giocatori esperti e finire il lavoro sanguinoso che hanno iniziato. La loro capacità di pallet a volta e spostarsi rapidamente da un sopravvissuto all’altro può girare le partite se i sopravvissuti non sono attenti, come hanno dimostrato i giocatori di legioni di alto livello.

Vantaggi per la legione

  • Discordance: Le aure di generatori vengono riparate da 2 o più sopravvissuti entro 64, 96 o 128 metri dall’assassino. Ciò innescherà anche una forte notifica di rumore.
  • Mad Grit: Non ci sono effetti di raffreddamento sugli attacchi mancati mentre trasportano un giocatore. Un attacco di successo fermerà il wiggling del giocatore trasportato per 2, 3 o 4 secondi.
  • Iron Maiden: Gli armadietti possono essere aperti 30, 40 o 50% più veloci. I sopravvissuti che usciranno gli armadietti sono inflitti con esposti per 30 secondi. Le loro aure sono rivelate all’assassino.

Potenza: frenesia selvaggia

Quando l’indicatore di potenza è pieno, la frenesia selvaggia può essere attivata. Ciò renderà il killer muoversi più velocemente e accetta l’accesso alle abilità di Vault e Feral Slash.

Herman Carter – Il dottore

Il massimo fornitore di PTSD medico, il medico ha due abilità principali. La terapia shock dà follia a qualsiasi sopravvissuto a distanza e lampeggia la loro posizione per un breve periodo, il che aiuta il medico a visitare i suoi pazienti per un appuntamento speciale. L’esplosione statica costringe qualsiasi sopravvissuto colpito da esso per guadagnare ancora più follia. A differenza della terapia d’urto, questa capacità non ha un lungo tempo di ricarica.

Se i giocatori possono portare abbastanza follia per portare un sopravvissuto a Tier III, possono solo sedersi e urlare mentre aspettano di scacciarlo. Tuttavia, la maggior parte delle sue capacità è migliore per individuare i sopravvissuti piuttosto che infliggere danni, dandogli problemi quando si tratta di sigillare l’accordo per le vittorie.

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Vantaggi per il dottore

  • Presenza schiacciante: Il tasso di esaurimento degli articoli utilizzati dai giocatori è aumentato di 80, 90 o 100% quando entro il raggio terroristico
  • Monitor e abusi: Il raggio terroristico è aumentato di 8 metri. Al di fuori di un inseguimento, il campo visivo è aumentato di 3, 5 o 10 gradi.
  • sovraccarico: L’assassino può sovraccaricare un generatore danneggiandolo. Il prossimo controllo delle competenze sarà extra-difficile per il sopravvissuto. Un controllo delle competenze fallito comporterà una perdita progressiva di 3, 4 o 5%. Un successo non concede alcun bonus di progressione.

Potenza: Carter’s Spark

Con ogni sciopero di un’abilità speciale, la follia dei sopravvissuti aumenterà, causando l’effetto della follia.

Ji-woon Hak-The Trickster

Concept art per Ji-woon Hak from Dead by Daylight

Il favorito dei fan ed ex star del K-pop Ji-woon Hak potrebbe non essere il cattivo più minaccioso del gioco, ma ha ancora qualche trucco nella manica che manterrà i giocatori in punta di piedi. Può usare il suo potere da showstopper per lanciare lame contro i giocatori, rendendolo mortale anche da lontano.

La maggior parte dei suoi vantaggi ruota attorno a bloccare le aree dell’ambiente e abbattere i sopravvissuti; Ciò è particolarmente vero per i giocatori verso la fine del processo, in cui l’entità può bloccare tutti gli interruttori del gate di uscita. A differenza della cacciatrice, il imbroglione deve sbarcare più giocatori per ferire i sopravvissuti, che fa parte di ciò che riduce la sua forza.

Perk’s per The Trickster

  • StarStruck: Questo vantaggio si attiva solo quando l’assassino raccoglie un giocatore. I sopravvissuti nel raggio del terrore saranno inflitti con l’effetto esposto. Dopo aver lasciato il raggio del terrore, l’effetto persisterà per 26, 28 o 30 secondi. Il Perk si disattiva non appena l’assassino cade o aggancia il giocatore trasportato.
  • Hex: Controllo della folla: Quando i sopravvissuti eseguono una volta affrettata attraverso una finestra, l’entità bloccherà la finestra per 14, 17 o 20 secondi. Questo Perk si disattiva quando il suo totem connesso è pulito.
  • Nessuna via d’uscita: Il killer guadagna 1 token ogni volta che aggancia un nuovo sopravvissuto. Quando le porte di uscita sono aperte, l’assassino riceverà una notifica di rumore forte. L’entità bloccherà gli interruttori del gate di uscita per 12 secondi. Per ogni token, l’entità bloccherà gli switch per altri 6, 9 o 12 secondi.

Potenza: Showstopper

L’assassino inizia il processo con 44 lame lanciabili. L’assassino può lanciare lame illimitate durante l’evento principale, che può essere attivato una volta riempito il misuratore dell’evento. Il misuratore di eventi aumenterà con ogni colpo di lama. Le lame possono essere rifornite sugli armadietti.

Max Thompson Jr. – The Hillbilly

Max Thompson Jr. è solo un po ‘peggio della sua omicida ispirazione Leatherface di il Massacre della catene del Texas , anche se entrambi usano le motoseghe. La differenza principale è che la collina si precipita in avanti con la sua arma invece di farla semplicemente oscillare da un lato all’altro. Anche se non riesce a scendere più sopravvissuti come cannibal, la collina può attraversare la mappa con una velocità incredibile mentre corre con la motosega. La collina è probabilmente uno degli assassini più difficili da imparare, ma è molto soddisfacente. Basta fare attenzione, poiché ha difficoltà a girare gli angoli.

Vantaggi per la collina

  • duratura: La durata degli stormi di pallet è ridotta di 40, 45 o 50%
  • Lightborn: i sopravvissuti che tentano di accecare l’assassino hanno rivelato le loro aure per 6, 8 o 10 secondi. C’è l’immunità dall’essere accecato da torce, flashbang e mine di esplosione.
  • Tinkerler: Questo Perk attiva ogni volta che un generatore viene riparato al 70%. C’è una forte notifica di rumore per quel generatore. L’assassino diventa non rilevabile per 12, 14 o 16 secondi.

Potenza: la motosega

I sopravvissuti colpiti dallo sprint della motosega vengono automaticamente messi nello stato di Dyings.

Caleb Quinn – The Deatslinger

Attenzione, è Harpoon Man! Ok, questo non è Saturday Night Live, è un gioco horror e il Deathslinger ha un attacco a distanza che può essere incredibilmente utile. Quando colpiscono i sopravvissuti, possono anche avvolgerli più vicini, tirandole fuori da sporgenze o lontano dalle porte di uscita per abbassarle.

L’unico problema è che la sua catena è rotta, quindi i sopravvissuti con capacità abbastanza forti in difficoltà possono renderlo inutile rapidamente, anche se saranno profondamente feriti anche se scappano. È ancora un po ‘difficile cacciarli poiché Caleb è uno degli assassini più lenti del gioco. Non è il peggior killer, ha solo difficoltà in quanto può davvero concentrarsi su un solo sopravvissuto alla volta.

Vantaggi per il decesso

  • Gearhead: Questo Perk si attiva per 20, 25 o 30 secondi dopo aver colpito un giocatore con un attacco di base due volte. Quando un sopravvissuto ha successo in un buon controllo delle abilità durante la riparazione di un generatore, l’aura di quel generatore verrà rivelata all’assassino mentre verrà riparata
  • Dead Man’s Switch : questo Perk si attiva per 35, 40 o 45 secondi dopo aver agganciato l’ossessione. L’entità bloccherà i generatori che non sono stati riparati. Le aure di questi generatori sono rivelate all’assassino.
  • esagono: punizione: la pulizia di un totem causerà l’effetto ignaro sui sopravvissuti per 35, 40 o 45 secondi. Tutte le aure sopravvissute sono rivelate all’assassino.

Potenza: il Redentore

L’assassino è armato con un arpione che può presentarsi in un sopravvissuto; L’assassino può quindi tirare il sopravvissuto verso se stesso.

Il Demogorgon

Vedere il contenuto Stranger Things in morto per luce diurna è stato oltre l’eccitante per i fan della serie. Giocare come Demogorgon può essere particolarmente divertente mentre si viaggia attraverso i portali in basso. Tuttavia, tende a finire per essere più veloce a non usare nemmeno i portali e semplicemente spostarsi normalmente. Combina questo con un kit complicato e il fatto che fa molto rumore quando si muove e diventa difficile da usare in ranghi più alti.

A causa della scadenza della licenza, tutti i contenuti Stranger Things , incluso il Demogorgon, non sono più disponibili per l’acquisto e il download. Tuttavia, i giocatori che hanno precedentemente scaricato il DLC possono ancora accedere e giocare come Demogorgon. È fortunato dal momento che è un favorito dai fan per molti.

Vantaggi per il demogorgon

  • Surge: generatori entro 32 metri dall’assassino esplodono e regredisce ogni volta che l’assassino mette un giocatore nello stato morente con un attacco di base. C’è una penalità di progressione dell’8%.
  • Limiti crudeli: Windows e Vault sono bloccati dai giocatori per 20, 25 o 30 secondi dopo il completamento di un generatore. Le aure di volte sono rivelate all’assassino.
  • Mindbreaker: i sopravvissuti sono inflitti con stanchezza quando riparano un generatore. Questo effetto indugia per 3, 4 o 5 secondi se il sopravvissuto smette di riparare.

Potenza: dell’abisso

L’assassino può attivare i portali e attraversare il capovolgimento e teletrasportarsi in un’altra parte della mappa, essendo temporaneamente dotato di non rilevabili in seguito. I giocatori che sigillano un portale soffriranno di ignaro.

Nemesis T-Type-The Nemesis

Concept art per Nemesis in Dead dalla luce del giorno

Dal remake di Resident Evil 3 , la nemesi è una forza da non sottovalutare. Le sue capacità gli permettono di confondere e disorientare i giocatori anche se non è da nessuna parte nelle vicinanze. Può anche influenzare i generatori, facendoli esplodere e regredire ogni volta che ferirà un giocatore. Avrà anche un vantaggio vedendo tutte le aure dei giocatori dall’inizio della partita. Oh, e avrà anche un esercito di zombi che lo aiuta a abbattere i giocatori. La capacità di distruzione del pallet del suo tentacolo non è seconda a nessuno, ma i suoi zombi hanno la terribile abitudine di rimanere bloccati sul terreno e fare più male che bene.

Vantaggi per la nemesi

  • Lethal Pursuer: aure di tutti i sopravvissuti vengono rivelate per 7, 8 o 9 secondi all’inizio del gioco.
  • Isteria: i sopravvissuti feriti sono inflitti con l’effetto ignaro per 20, 25 o 30 secondi dopo aver ferito un giocatore.
  • Eruzione: la nemesi può calciare un generatore per effettuare l’eruzione. Quando un sopravvissuto viene messo nello stato morente, tutti i generatori colpiti esploderanno e regredranno. I sopravvissuti che riparano un generatore quando ciò accade saranno influenzati dall’effetto inabile per 12, 14 o 16 secondi.
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Potenza: T-virus

L’assassino può scatenare uno sciopero del tentacolo, che infliggerà i giocatori con contaminazione. Questo li rende ostacolati. Ad ogni sciopero, il tasso di mutazione dell’assassino cresce, aumentando la gamma sorprendente e la velocità di movimento.

Bubba Sawyer – The Cannibal

Direttamente da il Massacre della Chainsaw del Texas e ha dato vita al gioco, Bubba Sawyer è piuttosto potente killer a causa della sua motosega. Certo, il ritmo richiede un po ‘di tempo, ma sta per quasi tutti i sopravvissuti con cui entra in contatto. Finché usa uno dei suoi token per estendere il suo uso della motosega, è anche possibile per lui abbattere due sopravvissuti contemporaneamente, rendendolo il miglior killer del gioco per i ganci da campeggio.

Vantaggi per il cannibale:

  • Knock Out: Questo Perk si attiva quando un sopravvissuto viene messo nello stato morente con un attacco di base. L’aura del sopravvissuto non può essere rivelata da nessun sopravvissuto 32, 34 o 16 metri. Il sopravvissuto morente ha un campo visivo ridotto, è più lento del 50% ed è inflitto con cecità per 15 secondi.
  • Barbecue & Chill: Dopo aver agganciato un sopravvissuto, qualsiasi altro sopravvissuto di oltre 40 metri ha le loro aure rivelate per 4 secondi.
  • La scomparsa di Franklin: gli attacchi di base fanno cadere gli oggetti dei sopravvissuti. L’entità avrà le sue spese esaurite se non vengono recuperate entro 150, 120 o 90 secondi. Le loro aure sono rivelate all’assassino entro 32 metri.

Potere: la motosega di Bubba

L’assassino inizia il processo con 3 accuse. L’assassino può consumare una carica ed eseguire un trattino di motosega per 2 secondi. Questo mette i sopravvissuti a colpire nello stato morente. Mentre Chainsaw Dash sta girando, il metro di scoperta si riempie. Tantrum metterà automaticamente tutti i sopravvissuti nelle vicinanze nello stato morente.

La draga

L’abominio da incubo noto come la draga prospera nell’oscurità e nell’incertezza. Può teletrasportarsi attraverso gli armadietti, afferrare eventuali sopravvissuti all’interno o teletrasportarsi al residuo che lascia di sé, tagliando i sopravvissuti ai loop.

La caduta della notte accelera considerevolmente il teletrasporto della draga, lo garantisce l’effetto di stato non rilevabile e oscura la mappa per i sopravvissuti. Combinati, questi effetti danno un killer intelligente numerosi modi per trovare e uccidere i sopravvissuti. Sfortunatamente, i sopravvissuti che sanno come evitare il residuo dell’assassino possono sfuggire ai loop ed essere difficili da catturare.

Vantaggi per la draga:

  • Dissoluzione: 3 secondi Dopo aver ferito un sopravvissuto, la dissoluzione si attiva per 20 secondi. Se un sopravvissuto rapido a volte su un pallet mentre all’interno del raggio del terrore dell’assassino, il pallet si romperà e la dissoluzione si disattiverà.
  • Oscurità rivelata: Quando si cerca un armadietto, le aure di tutti i sopravvissuti entro 8 metri da qualsiasi armadietto vengono rivelate per 5 secondi.
  • Touch settico: Ogni volta che un sopravvissuto esegue un’azione di guarigione all’interno del raggio terroristico dell’assassino, quel sopravvissuto soffre di cecità e stanchezza. Questi effetti indugiano per 10 secondi dopo l’interruzione dell’azione di guarigione.

Potenza: regno dell’oscurità

L’assassino inizia il processo con 3 accuse. L’assassino può consumare una carica per teletrasportarsi tra armadietti o può vagare per il terreno di prova fino a quando non decide di teletrasportarsi al suo residuo. Fare danneggiare i sopravvissuti e il teletrasporto porta a una notte, dove prospera la draga.

Pinhead – il cenobite

Pinhead in morto alla luce del giorno

Essendo uno dei cattivi horror più iconici di tutti i tempi, Pinhead di Hellraiser è arrivato a tormentare i giocatori di morti alla luce del giorno . Pinhead può essere un dolore su cui affrontare, in gran parte a causa di tutti gli strumenti a sua disposizione che può usare per torturare i sopravvissuti. Ciò è particolarmente vero per i sopravvissuti che aggancia. Chiunque sia agganciato mentre il pinhead è l’assassino soffrirà di una varietà di effetti, dall’emorragia agli effetti maledetti dello stato. Inutile dire che i giocatori non vogliono essere dall’altra parte del cenobite. Usando l’accaparratrice il giocatore può persino prevedere dove si genera il cubo del cenobite, facendo un salto sui sopravvissuti all’inizio del processo.

Vantaggi per il cenobite

  • Deadlock: L’entità fermerà la progressione del generatore più progressato per 20, 25 o 30 secondi ogni volta che un generatore è completo. L’aura di questo generatore viene rivelata all’assassino.
  • Hex: giocattolo: fintanto che c’è un totem noioso sulla mappa, esadecimale: il giocattolo sarà attivato. I sopravvissuti agganciati per la prima volta soffriranno degli effetti maledetti e ignari fino a quando il totem opaco non sarà pulito. Solo il sopravvissuto maledetto può pulire il totem nei primi 90 secondi; L’aura del totem viene rivelata al giocatore entro 24, 20 o 16 metri.
  • gancio di flagello: dono del dolore: 4 ganci casuali diventeranno ganci di flagello; Le loro aure sono rivelate all’assassino. I sopravvissuti soffriranno dell’emorragia e degli effetti mutilati dopo essere stati sganciati; Continueranno a soffrire di quegli effetti fino a quando non saranno guariti. I sopravvissuti guariti hanno una penalità d’azione del 7, 8 o del 9% sulla guarigione o sulla riparazione fino a quando non sono feriti.

Potenza: convocazione del dolore

Una catena può essere convocata al killer. La catena può legare un giocatore, facendoli incapaci.

Victor e Charolette Deshayes – The Twins

I gemelli hanno alcuni meccanici unici con cui lavorare. Victor può essere più veloce quando separato da sua sorella ma può anche essere schiacciato dai sopravvissuti o semplicemente essere strappato da loro una volta che si riprende. Ci vuole molto tempo per ricrescere una volta dentro Charlotte, il che può rendere difficile se non hanno danneggiato abbastanza i giocatori da abbatterli.

Un assassino ingannevolmente potente, i gemelli soffrono comunque di alcuni cooldown punitivi quando si scambiano tra fratelli, impedendo a molti giocatori di imparare questi personaggi altrimenti eccitanti e mortali. Tuttavia, nelle mani giuste, è possibile trovare successo come gemelli.

Vantaggi per i gemelli

  • accaparratore: Se un sopravvissuto apre un forziere o raccoglie un oggetto entro 32, 48 o 64 metri dall’assassino, una notifica a rumore forte si innescherà.
  • Oppressione: 3 altri generatori regredranno mentre l’assassino danneggia un generatore.
  • Coup de Grace: L’assassino guadagna un token ogni volta che un generatore viene completato. Possono usare il token per aumentare la distanza di un attacco di affondo di 40, 50 o 60%.

Potenza: legame del sangue

Questa abilità scatena Victor, che può attraversare l’ambiente a grande velocità. Se Victor trova un giocatore in un armadietto, il controllo dei giocatori verrà riportato a Charolette e Victor terrà il sopravvissuto in atto per 10 secondi. Victor può anche emettere un grido che innescherà l’istinto killer sui sopravvissuti nelle vicinanze.

Anna – The Huntress

Anna è semplice e diretta, che fa parte della sua forza di assassino. La sua più grande attrazione è che può lanciare asportini. Anna è una degli assassini più lenti, ma una volta che i giocatori imparano a mirare il suo ascia, che la mancanza di velocità non avrà davvero importanza. Avere un attacco a distanza così potente le dà un enorme vantaggio e quelli con un obiettivo abbastanza buono da non aver bisogno di afferrare più abbigliamento dagli armadietti spesso decimsarono assolutamente i sopravvissuti. Ci sono poche cose più spaventose che catturare un ascia di mappa della cacciatrice.

Vantaggi per la cacciatrice

  • Beast of Prey: Questo Perk si attiva quando l’assassino viene concesso l’effetto della sete di sangue. L’assassino diventa non rilevabile e viene assegnato un bonus 30, 40 o 50% ai punti di sangue per le azioni di cacciatore.
  • Imperativo territoriale: i sopravvissuti che entrano nel seminterrato hanno le loro aure rivelate per 3 secondi se l’assassino si trova a 32 metri.
  • Hex: Huntress Lullaby: i sopravvissuti hanno una penalità di regressione del 2, 4 o 6% sui controlli di abilità falliti. Ogni volta che l’assassino aggancia un sopravvissuto, guadagna 1 token. Ogni token accorcia il tempo tra il suono di avvertimento e il controllo delle abilità.

Potenza: ascetti per la caccia

L’assassino inizia il processo con 5 abiti da caccia. Gli abiti possono essere lanciati e riempiti sugli armadietti.