Home חדשות משחק מבוכים ודרקונים: 10 הקנטריפסים הטובים ביותר ב- 5e

מבוכים ודרקונים: 10 הקנטריפסים הטובים ביותר ב- 5e

0
מבוכים ודרקונים: 10 הקנטריפסים הטובים ביותר ב- 5e

לשוערים של איות יש גישה לכל מיני קנטריפס. חלקם בולטים כטובים ביותר, אז הנה מה שהרפתקנים נוטים קסם צריכים לתעדף.

בריח לוהט של אנרגיה ארקנית, בורג אש (התפתחות) הוא בקלות אחת ההתקפות הטווחיות הטובות ביותר ש- FellingCaster יכול לקבל ברפרטואר שלהם. כאשר יצוק, כישוף זה יכול לפגוע ביצור בטווח של 120ft עם נזק אש 1d10. רמה 17 (4D10). זה דורש רכיבים מילוליים וסומטיים .

Bolt Bolt הוא אחד ה- Cantrips הטובים ביותר ש- FellingCaster יכול לקבל אם הם זקוקים להתקפות התקפיות כלשהן. בעוד שהמתים מתהדרים יותר נזק, בורג האש מביא אותו דרך טווח. עם זאת, בורג האש מאבד את הברק שלו מעבר לרמה החמישית. דמות 14 מיומנות עם קשת קלה יכולה לגרום נזק רב יותר מאשר בורג אש.

אור

אחד הכישופים הפשוטים ביותר שיש שם, אור (התפתחות) פשוט מחייב חפץ שאינו גדול מ -10 מטרים רבועים עם אור קסום . במשך שעה, כישוף זה משחרר אור סביב האובייקט (20ft בהיר, 20ft עמום). בהשוואה שהאובייקט הוא משהו שיצור עוין לובש, הם צריכים להצליח להציל מיומנות כדי להימנע מהכישוף. מרכיביו הם מילולית, ו חומר (זרחן מוס או גחליליות).

האור משמש תמיד כאחד מאחד ה- Cantrips הטובים ביותר של 5E עבור אפשרות התאורה המיידית שלו. אמנם, זה אכן תופס מקום ככישוף מוכן. עם זאת, במצבים בהם לא צפוי קרב, האור יכול להחליף בקלות לפידים מכבידים.

הודעה

בגלל היעדר האינטרנט בעולם פנטזיה, המסר (טרנספורמציה) הופך להיות הדבר הטוב ביותר להודעות מיידיות. בעת יצירתו, כישוף זה מאפשר למשתמשים לציין הודעה שרק היעד שלהם יכול לשמוע . זה עובד בטווח של 120ft, ויכול לעקוף מכשולים מסוימים לפני שהוא מגיע למטרה. כדי ללהק, זה דורש את הרכיבים הבאים: מילולית, סומטית וחומר (חוט נחושת).

ההודעה היא במקרה הטוב כישוף מצבי. עם זאת, במקרה של חירום, אפילו בלחש במעורפל הודעה אך ורק למקבל יחיד יכול לעשות פלאים כאשר חברי המפלגה אינם יכולים לקיים אינטראקציה ניכרת באזור. ההודעה עובדת ככלי שימושי במשימות ריגול או כאשר חברי המפלגה צריכים להישאר במסתערבים.

צמרמורת מגע

Chill Touch (Necromancy) מאפשר לאדם אחר לחוש את השחרור הקור של המוות. עם קנטריפ זה (הדורש רכיבים מילולית וסומטית ), שחקן מעלה יד שלד שעושה התקפת איות טווח. אם נפגע, היעד לא רק מקבל נזק נמק 1d8, אלא גם לא יכול לקבל ריפוי עד שהם יתחילו בתורו הבא. כאשר הוא פוגע במת מתים, למטרה יש חסרון בהתקפות נגד הגלגלית. נזק הבסיס שלו עולה ברמה החמישית (2D8), ברמה ה -11 (3D8) ובמפלס ה -17 (4D8).

למרות הנזק המופחת בהשוואה לברג האש, Chill Touch והשפעתו המגיעה לריפוי יכולים לעבוד נהדר כנגד אויבים עם מרפאים. יתר על כן, החסרונות של ההתקפה נגד המתים יכולים לגרום לצ'יל לגעת בכלי שימושי כאשר נלחמים באויבים כאלה במשחק המוקדם.

אגרה המתים

לפעמים המתים עצמם גורמים לחיות לשלם מחיר עבור הקיים. עם אגרה המתים (necromancy), איות איות המציג את קולות הפעמונים הדולוריים ליצור בטווח של 60ft. בעת יצוק, קנטריפ זה מאלץ את המטרה לגלגל חוכמה להציל. בכישלון הם נגרמים נזק נמק 1d8, או 1d12 אם הם חסרים HP . על כל זה, אגור את הכף המתים בנזק ברמה החמישית (2D8/2D12), ברמה ה -11 (3D8/3D12), ורמה 17 (4D8/4D12). זה דורש רק מילולית ו רכיבים סומטיים .

אפילו עם אגרה הטווח הקצר של המתים, סביר להניח שאויבים יגיעו לגובה 60ft כדי להילחם בשחקנים בכל מקרה. יתרה מזאת, בשל הנזק הנקרוטי שלו, סביר להניח כי לא הרבה אויבים יכולים לעמוד בפני ההתקפה הזו.

הַדְרָכָה

אפילו הקטע הזעיר ביותר של השגחה אלוהית יכול להפוך אנשים רגילים לגאונים. בזכות ההנחיות (Divination), שודדי האיות יכולים לתת את "הדחיפה" ההכרחית הזו כדי להניע את חבריהם להצטיין בפעילות. בעיקרו של דבר, הדרכה ( מילולית, סומטית ) מעניקה 1d4 ליצור מוכן שהנגן יכול לגעת בו. לאחר מכן הם יכולים לגלגל את ההדרכה למות לפני או אחרי שהם מבצעים בדיקת יכולת לבחור את הבחירה של הגלגלית.

דחיפה של 1D4 יכולה לעשות את ההבדל בין חיים למוות, במיוחד כשמדובר במלכודות. כיוון שכך, על שפירי האיות להשתמש בהדרכה ככל האפשר, במיוחד בבעלות ברית כמו הריינג'ר המגוונת או הסורר התגנב שלעתים קרובות צריך לבצע בדיקות מיומנות מחוץ לקרב.

אשליה קלה

אשליה קלה (אשליה) יכולה לשמש כהסחת דעת של איות של איות בעיתות צורך. Cantrip זה ( סומטי, חומר ) מאפשר לשוערים איות ליצור תמונה או צליל בטווח 30ft שיכול להימשך עד דקה. צלילים עם אשליה קלה יכולים לנוע בין כל דבר שבתוך דמיונו של המשתמש. תמונות צריכות להתאים לקוביה בגובה 5 רגל ויכולות ליצור אפקטים חושיים לא פיזיים. נגיעה באובייקט או להצליח בדיקת מודיעין (חקירה) כנגד האובייקט מגלה את האשליה.

קשורים: הרפתקאות מו"פ לשחק אם אהבת אלוהות: חטא מקורי 2

שודדי איות יצירתיים יכולים לעשות פלאים עם ריבוע של מטר וחצי. כיוון שכך, אשליה קלה יכולה לסלול דרך להסתתר מרחבים או אפילו להסחות דעת מועילה נגד מתנגדים. איות איות בקרב כל כיתה צריכים לשקול לקבל את הקנטריפ הזה לאשליות שימושיות.

רסיס נפש

ההתמצאות הקלה ביותר יכולה להוציא את כל מיקוד – לפעמים עם השלכות קטלניות. קנטריפ קסום זה (הדורש רכיבים מילוליים ) מאפשר לגלגלים לחסל את מוחו של יצור בטווח של 60ft, מה שמאלץ אותם לבצע זריקה לחיסכון במודיעין. אם היצור נכשל בחיסכון, הם לא רק מקבלים נזק נפשי של 1d6, אלא גם מקבלים עונש -1d4 בזריקת החיסכון הבאה שלהם לפני סיום התור הבא של הגלגל.

רסיס קל יכול להפוך בקלות לקנטריפ עוצמתי ברפרטואר של כל איות. חסינות והתנגדות לנזק נפשית נחשבת לנדירה, ואינטליגנציה היא בדרך כלל סטטוס המזבלה של הרבה יצורים. יתרה מזאת, עונש השמירה יכול להוביל להשפעות הרסניות יותר הנגרמות על ידי חברי המפלגה האחרים.

יד קוסמת

שודדי איות הזקוקים לסייע בידיים יכולים להשתמש בקסם הארקני שלהם כדי לזמן יד Mage (Consturation). Cantrip זה ( מילולי, סומטי ) מזמן יד ספקטרלית שצפה בנקודה בטווח של 30ft. עם פעולה, הגלגלית יכולה לתפעל אובייקט עד 30ft משם. עם זאת, גלגלים אינם יכולים להשתמש ביד Mage כדי להפעיל פריטים קסומים, לבצע התקפות או לשאת משקל של יותר מ -10 פאונד.

ברוב המקרים, Mage Hand הופכת לאלוהים עבור שחקנים שרוצים לבצע משימות המחזיקות בסיכון לא מבוטל. אלה כוללים ניסיון לגנוב שרידים מ- NPCs חזקים, קטיף מנעולים, או פשוט לעשות דברים מרחוק מבלי שתבחין בהם.

מעצבים מים

עם מים צורה (טרנספורמציה), גלגלים יכולים לעשות הרבה רק עם שטח מים בטווח של 30ft שמתאים לקוביה של מטר וחצי. לדוגמה, Cantrip זה (המשתמש ב רכיבים סומטיים ) מאפשר לגלגלים לשנות את הזרימה או אפילו להזיז את מי המטרה עד 5ft לכל כיוון . יתר על כן, מים כאלה יכולים ליצור צורות ולהקפיא או לאנימציה תוך שעה.

מים צורה משמשים אולי הכישוף המעשי ביותר מתוך הקנטריפסים הנעים באלמנטים. לדוגמה, צורת מים יכולים להזיז מים רותחים, להפנות מים או ליצור רמזים חזותיים לתקשורת . מים מעצבים יכולים גם להפחית אטימות לחפש במים בוציים או להפך כדי להסתיר חפצים. לבסוף, הקפאת מים יכולים ליצור גשרים או לחסום שבילים במצבים מסובכים.

Exit mobile version