Home חדשות המשחק סייבל: 9 התיקונים הגדולים ביותר שהמשחק צריך

סייבל: 9 התיקונים הגדולים ביותר שהמשחק צריך

0
סייבל: 9 התיקונים הגדולים ביותר שהמשחק צריך

Sable הוא משחק מדהים שכולו חקר, אבל יישום התיקונים האלה יעזור לקחת אותו מטוב למצוין.

Sable הוא אחד המשחקים היותר מעצרים ויזואלית שיצאו השנה, עם פלטת צבעים בולטת וסגנון אמנותי שמבדיל אותו מאחרים בז'אנר. זה בולט במיוחד כאשר מטיילים ברחבי העולם הגדול של המשחק בזמן על אופני הסילון הייחודיים של סייבל.

למרבה הצער, Sable לעיתים קרובות לא מצליח לעקוב אחרי כמה שקורה על המסך בו זמנית, במיוחד באזורים העמוסים יותר של המשחק. קצב הפריימים יכול אפילו לרדת מתחת לפריים אחד לשנייה בזמן רכיבה על אופני הסילון באזורים עתירי נכסים. נעילת Sable לקצב פריימים יציב תשפר את הביצועים בכל רחבי הלוח, תעמיד אותו בקנה אחד עם משחקים רבים אחרים עם קצבי פריימים משופרים באופן דרמטי.

צמצום פופ-אין של נכסים

העולם של Sable גדול ונסיעות על פניו עשויות להיות גוזלות זמן, במיוחד לפני פתיחת נסיעה מהירה. אופני הסילון השימושיים של סייבל הופכים את המעבר בין הפסולת לקלה משמעותית, וחלקים מותאמים אישית מאפשרים גם יצירתיות וגם פונקציונליות משופרת בעיצוב האופניים.

עם זאת, המשחק נתקל בבעיות עם אוכלוסיית הנכסים, והוא חמור ביותר בזמן נהיגה על אופני הסילון של סייבל. סלעים ושיחים ייצרו באופן ספונטני ישירות מול הרכב ויגרום לתאונות תכופות שחותכות כל מומנטום שהשחקן עשוי לבנות.

ניקוי סביבה חיתוך

Sable הכל עוסק בחקר; יש סודות לחשוף בראש כל תצורת סלע טבעית ובתחתית כל סדק. זה הופך את זה לעוד יותר מתסכל כאשר, לאחר טיפוס שבוצע בקפידה רבה, סייבל מועד על המדף בחלק העליון וחומק כל הדרך חזרה למטה.

בין אם השחקן מנסה להגיע לפסגת ההר או לחקור את פעולתה הפנימית של חללית שהתרסקה, הסביבה לרוב לא מצליחה להחזיק מעמד. סייבל יכולה להיתקע מאחורי מחסומים שמעולם לא נועדה לעקוף, ותקלות כאלה יכולות להרוס את חווית המשחק.

הוסף אפשרות לציד קל יותר לאספנות

Chum Eggs הם פריט האספנות המתמשך בSable, ולאסוף אותם תמיד שווה את המאמץ. החזרתם למלכת החבר מקנה לשחקנים דחיפה קבועה לסיבולת שלהם, בדומה למקדשים באגדת זלדה: נשמת הפרא.

אבל יש עשרות ביצים הפזורות בכל רחבי העולם, והניסיון למצוא את הביצים האחרונות האלה יכול להיות מרתיע. עבור אותם שחקנים המעוניינים להשלים את המשחק במלואו, tכאן צריך להיות אלמנט כמו מצפן או מפה שמקל על מציאת כל צ'אם ביצת אחרונה.

אפשרויות לבוש טובות יותר

Sable מייחס חשיבות רבה למסכות שהדמות הטיטולרית זוכה לה במהלך המסע שלה. המטרה הסופית של המשחק היא למצוא את המסכה שהכי תואמת את ייעודה לכל החיים, ולאחר מכן לבחור במסכה זו כדי לסיים את טיול ההתבגרות שלה.

עם זאת, המסכות לא משרתות שום מטרה פונקציונלית, וגם לא את התלבושות השונות שסייבל יכול לאסוף בדרך. הכל אסתטי בלבד, וזה קצת אכזב בהשוואה למשחקים דומים עם אפשרויות לבוש חזקות יותר. הוספת פונקציונליות לבגדים תגרום לבחירה בהם להרגיש משמעותית יותר ויותר בקנה אחד עם הנושאים של המשחק.

מלאי מאורגן יותר

מסך המלאי של Sable הוא קצת בלגן. מסכות משולבות יחד עם שאר הבגדים, בעוד שצ'אם ביצי האספנות חיים בלשונית "כללי" לצד חרקים שנתפסו וצבעי אופניים. לשונית פריטי המפתח כוללת מפות שסאבל רכשה, אך לא את התכשיטים העתיקים הנדירים המרמזים על הידע העמוק יותר בעולם.

יש אפילו קטע של חלקי אופניים במלאי, אבל הוא לא מספק שום מידע על הביצועים של אותם חלקים, ובעצם מתפקד כמסך איסוף אקראי. הטמעת מלאי ייעודי יותר עם מקום מסוים עבור כל סוג פריטתקל על המיון והתיעוד של הכל.

מידע נוסף בלשונית קווסטים

לשונית הקווסטים בתפריט של Sable מכילה כל קווסט ש-Sable רכשה, פעילה וגם מלאה. בעוד שחלק גדול מהפיתוי של המשחק נובע מגילוי מיקומים חדשים ופתרון חידות מבלי שהמשחק יחזיק את ידו של השחקן, חלק מהערכי קווסטים דקים מכדי להציע עזרה כלשהי.

מידע חיוני להשלמת המסע צריך להיכלל בתיאור הקווסט, בין אם זה רמז מסתורי או הוראות כיצד לתפוס זן מסוים של חרקים. זה ישמור על תחושת המסתורין של המשחק ללא התסכול של חזרה אינסופית.

תקן תקלות Quest

קווסטים הם הלב של Sable, ולמרבה הצער, ליותר מכמה מהם יש באגים שוברי משחקים. ולא את הבאגים ששחקנים יצטרכו לצאת ולתפוס עבורם. קומץ משימות. שניים מהמשימות כדי לזכות בתגי חיפושית או שיש להם בינה מלאכותית של בעלי חיים שלא עובדת, או שהחיפושיות שסייבל צריך לעולם לא יתעוררו.

במקרים מסוימים, הסביבה עצמה היא הבעיה: מתגים לא ילחצו או לא ניתן ליצור אינטראקציה עם אובייקט הכרחי. זה הנושא הכי פשוט במשחק וצריך לטפל בוכדי שרבים מהמשימות אפילו יהיו ניתנים להשלמה.

שילוט ברור יותר למשחק מוקדם

חקר הוא מושג ליבה בסייבל ומעידה במיקום שטרם נראה הוא אחד החלקים הטובים ביותר של המשחק. עם זאת, זה יכול להפיק תועלת משילוט קצת יותר ברור לכמה אזורים חשובים בשלב מוקדם של המשחק.

המאורה של החבר'ה, במיוחד, לא מסומנת בבירור ובכל זאת היא ללא ספק המיקום החשוב ביותר במשחק. ביקור במלכת החבר מזכה בחיזוקי סיבולת קבועים עבור סייבל, הופכים את מארת החבר'ה למקום חיוני לבקר בו מוקדם ככל האפשר.

Exit mobile version