Home Gr Originals עמק Dreamlight של דיסני מצליח לנצח את מעבר החיות: אופקים חדשים בדרך מרכזית אחת, אבל זה עשוי להיות גרוע יותר עבור שחקנים

עמק Dreamlight של דיסני מצליח לנצח את מעבר החיות: אופקים חדשים בדרך מרכזית אחת, אבל זה עשוי להיות גרוע יותר עבור שחקנים

0
עמק Dreamlight של דיסני מצליח לנצח את מעבר החיות: אופקים חדשים בדרך מרכזית אחת, אבל זה עשוי להיות גרוע יותר עבור שחקנים

התואר הנעים האחרון שנתן לשחקנים הזדמנות לבנות ולטפל בעיירה הווירטואלית שלהם, דיסני Dreamlight Valley , מביא מספר צעדים חיוביים לז'אנר הזה של משחקים מזדמנים. במובנים מסוימים, הטיול האחרון של דיסני לדיסנילנד הניתנת להתאמה אישית אפילו מצליח להציע לולאת משחק מלאה ומשכנעת יותר שיכולה לתמרץ טוב יותר שחקנים דרך השעות השחקנים שהוכנסו ל חציית בעלי חיים: אופקים חדשים וכותרות דומות.

זה בעיקר מהדרך ש- דיסני Dreamlight Valley מטפל בהגשת החומרים והתזמון להשלמת משימות ואינטראקציה עם דמויות דיסני הפזורות על העמק. איפה שרוב הכותרות הנעימות נוטות לקבוע גבולות לפעילויות יומיומיות, עולמו של דיסני דיסני חלומות עמק נמצא בתנועה ללא הרף ויאפשר לשחקנים להמשיך לחוות, לשפר ואפילו לבנות כל עוד הם רוצים עם תפניות מהירות על כל פעילות.

איך דיסני עמק Dreamlight מטפל במגבלות הפעילות

ב דיסני Dreamlight Valley , המגבלה היחידה על הפעילויות שהנגן יכול לבצע מגיעה בצורה של האנרגיה, המשמשת בכל פעם שהשחקן עושה כל פעילות. לדוגמה, יציאה ולאסוף את הדגים שניתן למכור או להשתמש בהם לבישול ארוחות כמו כריכי דגים תביא כמות קטנה ממד האנרגיה. לכן, כאשר מד זה נגמר, השחקן לא יכול להמשיך לעסוק בפעילויות מסוג זה. עם זאת, ניתן לשחזר אנרגיה זו על ידי אכילת מזון או מנוחה לאחור בבית הדמות של הנגן.

התוצאה של מערכת זו היא שלמרות שיש גבולות עד כמה השחקן יכול לכרי, חווה או דגים ב דיסני Dreamlight Valley , זה יכול להיות קל להחזיר את הכפר אחרי הכפר אחרי א הפסקה קצרה. המשמעות היא ששחקנים לא יצטרכו לפנות לפעמים לרמאות שוברות משחק כמו Crossing Crossing נסיעה, או להתעסק עם שמירת קבצים כדי להתקדם מעבר לגבולות היום. זה אומר ששחקנים הם חופשיים לבחור כמה התקדמות הם רוצים לרדוף במפגש משחק נתון, ללא הגבולות שרבים כותרות נעימות אחרות מציבות את התקדמות מאחורי זמן אמת.

איך מעבר בעלי חיים: אופקים חדשים מגביל את ההתקדמות

בשלב זה, מעריצי מעבר לחיות מודעים היטב לכך שהמשחקים הללו מתכוונים לשחקנים לחזור ולקבל יעדים חדשים להשלים כל יום. לשם כך, הסדרה לא מגבילה כל כך הרבה שחקנים עם מד אנרגיה, אלא רק על ידי מתן כמות מסוימת של חפצים לקיים אינטראקציה איתם. בנוסף, מעשי בניית מבנים חדשים ואיסוף כל ה חציית בעלי חיים: הפריטים של New Horizons דורשים המתנה בזמן אמת מיום ליום. זה עוזר לשמור על השחקנים להשקיע בפיתוח המשחק במשך ימים בכל פעם ומרחיב את זמן המשחק עד שעונות חדשות ואירועים משנים את הסביבה.

זה גם תועלת וגם פגיעה בעיצוב Crossing Animal , מכיוון שהגורם המגביל הזה ישמור על השחקנים שהושקעו הרבה יותר מ -60 השעות שנדרש אחרת כדי לנצח את "הסיפור" של המשחק ו על ידי שמירה על שחקנים שחוזרים להתפרצויות קצרות מדי יום, זה מבטיח ששחקנים רבים ככל הנראה לא ראו את הקרדיטים לפני שהוצגו כי כמה תאריכים ספציפיים יביאו פריטים חדשים לאיסוף ודמויות חדשות כדי ליצור איתם אינטראקציה. מעבר לתמריץ לחזור למשחק מדי יום בציד לראות סוף סוף את K.K. סליידר מופיע בסוף מעבר בעלי חיים: אופקים חדשים , זה גם מונע מהשחקנים להטיל יתר על המידה את המשחק. בהתחשב בהיסטוריה של נינטנדו לקידום הרגלי משחק בריאים, זו הפתעה קטנה של היזם.

איך חופש המשאבים של דיסני חלומות של עמק דיסני משפר את הז'אנר הנעים

גבולות המשאבים של מעבר בעלי חיים: New Horizons אינם רק המשחק היחיד, מכיוון שכותרות רבות אחרות בז'אנר עוקבות אחר הכלל הזה כדי למנוע מהשחקנים להיות מסוגלים להתקדם מהר מדי. דוגמה בולטת נוספת היא Coevy Grove , המגביל גם את מספר האובייקטים הניתנים לניתוח אינטראקציה על בסיס יום יום על מנת לנעול התקדמות מאחורי ימים, שבועות או אפילו חודשים של חזרה לאי ונטייה למשימות הזמינות. במקרה של המשאבים כמו אבני חן או מטילי ברזל ב דיסני Dreamlight Valley , ההמתנה היחידה היא הדקות הבודדות לפני שמקור הפריטים הללו יתחדש על המפה.

המשמעות היא שלשחקנים יש הרבה יותר חופש לקבוע את קצב המשחק שלהם ב דיסני Dreamlight Valley , על ידי ציד משימות במהירות האפשרית או איסוף כל פריט שהם יכולים למצוא. המגבלה באנרגיה היא רק נסיגה רגעית, בדרך כלל מתמרצת את השחקן לחזור הביתה, שם הם יכולים להתייחס לכל מה שהם אספו ולבדוק כל מה שיש להם למסע חיפוי זמין. זהו לולאת משחק אחרת ללא הגבלה ששחקנים יכולים להסתיים בהשבת זמן רב ככל שהם רוצים. עם זאת, נחמד כמו הלולאה הבלתי מוגבלת הזו, התמריץ לבולמוס עלול להוביל להרגלים לא בריאים.

קח הפסקות, אפילו מהרפתקה נעימה של דיסני

מרבית המשחקים בנויים על סוג של לולאת משחק, בדרך כלל שולחים את השחקן להרפתקה ברמה חדשה, שם הם משיגים את המשימה להילחם בבחור הרע או לאסוף את המקגופין, ואז לחזור למסך רכזת או לתפריט. במקרה של משחקים נעימים כמו דיסני Dreamlight Valley או חציית בעלי חיים : New Horizons , הלולאה הזו היא לצאת מבית השחקן, לאסוף חומרים, ומתקשר עם דמויות לפני שחוזרים הביתה עם כסף ומשאבים. ישנם המון גורמים שקובעים כמה "כיף" לולאות אלה יכולות להיות, אך אורך כל לולאה והמהירות שניתן להפעיל מחדש יכולה להשפיע מאוד על כמה זמן שחקנים ימשיכו לולאה.

עבור דיסני Dreamlight Valley , הלולאות מוכתבות על ידי מרחב ואנרגיה מלאי, והאיפוס מהיר כמו ביקור בחנות למכירת פריטים או בבית לנוח כמה שניות. זה יכול בקלות להוביל שחקנים לבלות שעות על המשחק הפשוט לכאורה, כשהם בודקים דבילי, ואז סקרוג 'מקדוק, ואז לעשות רטטוי עם רמי, ואז להתחיל לחוות עגבניות למסע שהם מזניחים, ואז להתחיל לדוג להרוויח קצת כסף ו עם כל כך הרבה מה לעשות, זה יכול להיראות כמו הזמן פשוט טס על ידי ופתאום האווטאר של השחקן אכל יותר ארוחות באותו יום מאשר השחקן בפועל, והם טבלו בלוח הזמנים השינה שלהם עם כמה שעות בלבד לפני העבודה בבוקר.

העניין הוא שלמרות שכותרות נעימות אלה יכולות להיות כיף גדול, הם יכולים להיות כיור זמן שמאיים לשלוט בזמן המשחק בשווי שלמים. באופן זה, מעבר בעלי חיים: המגבלות היומיומיות של ניו אופקים יכולות למנוע מהשחקנים להתנודד יתר על המידה, גם אם הם נאלצים להתחבר כל יום. אז הטיפ הגדול ביותר עבור דיסני Dreamlight Valley שלא חרוק ישירות למשחק הוא לדאוג לקחת הפסקות ולשמור על זמן מוצק. לחקור את עמק Dreamlight זה כיף, אך יכול בקלות לקחת יום שלם מהר יותר ממה שנראה.

דיסני Dreamlight Valley זמין כעת עבור PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One ו- Xbox X/S.

Exit mobile version