פטנט של סוני עשוי להוביל לעוד משחקי אימה סוחפים

סוני הגישה לאחרונה פטנט בעל השלכות רחבות היקף, כולל יצירת משחקי אימה המטביעים באופן מלא את השחקנים בסביבתם.

הפטנט מצביע על כך שהחברים הבכירים של סוני רוצים להשתמש בציוד היקפי שונים כדי לקבוע איך השחקנים מרגישים בכל רגע נתון ויש להם משחקים שיכולים להסתגל לרגשות האלה. בעוד שההשלכות של טכנולוגיה כזו נפוצות, נראה שהפטנט מצביע על חוויות משחק אימה סוחפות יותר. לז'אנר יש הרבה פוטנציאל שלא מנוצל שסוני בבירור רוצה לנצל.

שיטת האיסוף העיקרית של רגשות הנגן תהיה מצלמה ומיקרופון. המצלמה תשמש לאיסוף "תנועות" של הנגן והמיקרופון ישמש לאיסוף "רעשים" של הנגן. בהתבסס על האופן שבו שחקן מגיב להבהלה, למשל, משחק יכול להגביר או להקטין את עוצמתו. אם לשחקן יש תגובה פיזית ומילולית גדולה למשהו, עולם המשחק יוכל להסתגל ולעשות את הדברים פחות אינטנסיביים לזמן מה. משחקים קרובים כמו משחק האימה המבטיח שיתוף פעולה The Outlast Trials יכולים אפילו לנצל טכנולוגיה כזו עם מספר שחקנים בתערובת.

בעוד שהטכניקות והטכנולוגיה המתוארות בפטנט יכולות לשמש להרבה ז'אנרים שונים, משחקי אימה יועילו ביותר. משחק כמו Alien: Isolation יכול להפוך למפחיד יותר בידיעה שהקסנומורף שעוקב אחרי השחקן יכול לשמוע כל צליל שלו. או שמשחק Silent Hill חדש יכול לשנות את העיירה הטיולרית בדרכים ייחודיות על סמך איך השחקנים מגיבים אליה.

האפשרויות הן באמת אינסופיות אם הטכנולוגיה הזו מיושמת. מטרת הפטנט היא להבטיח ששחקנים לא יצטרכו תשומות מפורשות כדי לשנות את עולם המשחק. במקום ששחקנים יגיבו רק למשחקים, משחקים יוכלו להגיב לשחקנים ולתקשר איתם בדרכים סוחפות יותר. זה יכול לשמש כדי לשפר משחקים שכבר קיימים בשוק, אבל יכול גם להוות אינדיקציה לכך שסוני מתכננת משהו גדול למשחק אימה חדש.

קרא גם  Cyberpunk 2077 Glitch שולח שחקן נופל דרך משחק המשחק

הועלה על ידי העונה השנייה של וולבס משתפרת הראשונה

כאשר מופע מקבל עונה שנייה, זה יכול לעורר התרגשות כמו גם ציניות כאשר...

Neat Minecraft TimeLappe

Minecraft הוא משחק פופולרי במיוחד מסיבות רבות, אך חופש יצירתי ידרג ליד...

GTA Online: כיצד להשלים את משימות חיי יאכטות העל

קישורים מהירים מהם חיי יאכטות העל? משימה 1: על הסיפון ...