Home Gr Originals הדרקון העתיק של Dark Souls 3 היה מפגש מעניין שלא תקע את הנחיתה

הדרקון העתיק של Dark Souls 3 היה מפגש מעניין שלא תקע את הנחיתה

0
הדרקון העתיק של Dark Souls 3 היה מפגש מעניין שלא תקע את הנחיתה

בעוד שבוסים אהובים על מעריצים מהסדרה Souls Dark מוגדרים בדרך כלל על ידי הלחימה המכוונת והקושי הגבוה, לא ניתן להוזיל את המחזה של המפגשים הללו. עם זאת, כמה קרבות בוס כמו וויברן העתיקה ב נשמות כהות 3 נשענות חזק מדי למחזה ההוא, ומותירות את הקרב לסבול כתוצאה מכך.

מחזה זה יכול לגרום למבוא מהממים למאבק, במיוחד כאשר הזירה מטה את המצלמה כדי לצפות בוויברן העתיקה עושה את הכניסה שלה ומנסה מייד לבעוט את השחקן למוות. הבעיה היחידה עם צורה זו מתפקדת היא שלמרות שזה יכול להיות אחד המפגשים המעניינים יותר מבחינה ויזואלית ב Dark Souls 3 , לנסות שוב על המוות או לחזור להפעלה שנייה מאבד הרבה מזה השפעה ראשונית.

הצעדה הארוכה לנקודת החלש של וויברן העתיקה

הפשטת ההיבטים הטכניים והמכניים של הוויברן העתיקה לעצמות החשופות חושפת שני גורמים מרכזיים מדוע זה נחשב לרוב לאחד הבוסים המאכזבים ביותר ב נשמות כהות 3 . הראשון הוא הדרך הארוכה שהנגן צריך לנקוט כדי להגיע למצב כדי למעשה לגרום נזק אמיתי לוויברן העתיקה מלכתחילה. זה מתחיל ממש מקיר הערפל לזירת הבוס, שם מקבלים את השחקנים מייד על ידי הבוס ואז צריכים ללכת מתחת לרגליה לפני שמוצאים את החדר הבטוח הראשון שפגיע חלקית לנשימת האש שלו.

לאחר התחמקות מהוויברן העתיקה, המכשול העיקרי הבא מופיע בצורת אנשי הנחש המאכלסים את רוב אזור השיא של ארכדרון. אויבים אלה לא בלתי אפשריים להילחם, אך היכולת שלהם למתוח את ראשם קדימה ולתקוף בשילובים ארוכים ומהססים יכולים בקלות לתפוס שחקן מחוץ לשומר. בעוד שאנשי הנחש ניתנים לניהול, ישנם טונות מהם המפוזרים ברחבי ארנה הבוס, והכל בזמן שהבוס ממשיך לנשום אש מעל כל קטע חדש בטיול.

קרא גם  כל משחק וידאו גדול שמשחרר בספטמבר

כאשר נלחמים בפועל בנחש הנחש, כל ניסיון לטיול זה יכול לארוך מספר דקות, בעצם פועל כמו ההפעלה הרגילה לבוס, אך עם הבונוס הנוסף של התקדמות של חסימת נשימה באש מדי פעם. הניסיון לרוץ על פני המון האספסוף הזה יכול להיות גרוע יותר, מכיוון שההגעה הארוכה שלהם מקשה על היציאה ממש מהטווח שלהם תוך כדי בריחה מהאויב מחוץ למסך. אלא אם כן השחקן משתמש באחד מכלי הנשק המוגזמים של Dark Souls 3 ופוצץ דרך אויבים, אז כל ניסיון מתסכל יותר ויותר תוך כדי כיף פחות. כל זה בלי אפילו לשקול את ההתקפה הסופית בפועל על וויברן העתיקה.

התקפה צוללת אחת לא עקבית

כדי לנקוט במאבק, כאשר השחקן סוף סוף מגיע לפלטפורמה הסופית התלויה ממש מעל ראשו של וויברן העתיקה, לוקח רק התקפה אחת כדי לסיים את הקטטה. זוהי דוגמא נוספת לכך שהמחזה הוא בעליל מושלם, כאשר השחקן צולל למטה כדי להפיל את הנשק שלהם לראשו של וויברן העתיקה ולהוריד את הבוס עם להיט יחיד. עם זאת, למראה מרשים כמו זה, במיוחד הפעם הראשונה ששחקן מצליח להשיג את הלהיט, זו יכולה להיות אכזבה עצומה להפוך את הוויברן העתיקה לאחת מהבוסים הקלים ביותר של Dark Souls 3 .

נוסף על ההתקפה הצוללת הזו מאכזבת בגלל כל המאבק שלא עמד על דרקונים שהיו בעבר המריבות הקשות ביותר ב כותרות Dark Souls , המכניקה של זה לא תמיד עובדת. יש דרך שהוויברן העתיקה יכולה להעלות את ראשו למעלה, לנסות לנשום אש על השחקן, מה שעלול לגרום להחמצה אם ניסיון הצעד בזמן שהראש אינו במצב. בנוסף להחמצות המוצדקות יותר, לפעמים ההתקפה הצוללת פשוט מסרבת להתחבר, למרות שנראה שהיא נוחתת ישירות על גבי הוויברן העתיקה.

קרא גם  פוקימון סקרלט וסגול: על מה המתחילים של Gen 9 יכול להיות מבוסס על

התוצאה של היבטים שונים אלה המגיעים יחד היא אחד המריבות הנראות ביותר ב Dark Souls 3 שהופך במהרה פחות מרשים ככל שהריצה דרך האויבים הופכת להיות מייגעת ומתסכלת. קשה לזרוק תיקון אפשרי לסיום הקרב של וויברן העתיקה למעניין יותר מבלי לבצע מחדש את הפאזל מ נשמתו של השד 'דרקון אלוהים. למרבה המזל, הבוס של DLC Darkeater Midir מאוחר יותר מאפשר מפגש הרבה יותר מעניין נגד דרקון ענק, עם סרגל בריאות ענק לא פחות שיתאים לגודלו.

Dark Souls 3 זמין כעת למחשב, PS4, PS5, Xbox One ו- Xbox X/S.