Home רשימות עולמות משחקי וידאו גדולים יותר מ- Elden Ring

עולמות משחקי וידאו גדולים יותר מ- Elden Ring

0
עולמות משחקי וידאו גדולים יותר מ- Elden Ring

אלדן רינג עמוס מספיק תוכן בכדי לשמור על שחקנים לחזור לבאר למעלה מ 50 שעות. לאחר מכן זה עשוי להפתיע את השחקנים לדעת שבסכמה הגדולה של הדברים, העולם הפתוח לא כל כך גדול. בגובה 30.5 מיילים רבועים, או 79 קמ"ר, הוא גדול יותר מהמפה של כמה משחקי עולם פתוח קלאסי כמו Skyrim או Grand Theft Auto 5 , אבל זה עדיין לא נופל מהרבה אחרים.

היתרון אלדן רינג יש על פני רבים מהמשחקים האלה הוא עד כמה זה צפוף בדברים. שחקנים יכולים לחקור אזור יחיד במפת מפת של אלדן ולמצוא קרנית של דברים חדשים גם לאחר עשרות שעות של שיטוט. עם זאת, המספרים לא משקרים, ויש המון משחקים שהם הרבה יותר גדולים.

עודכן ב- 18 במאי 2022, על ידי טום בואן: לעיתים רחוקות משחק עומד בהייפ בצורה אפקטיבית כמו טבעת אלדן. עם ציונים כמעט מושלמים של שחקנים ומבקרים כאחד, נראה שהוא בטוח לקרוא למשחק הצלחה מוחצת. הרבה אלמנטים שונים תרמו לכך, אם כי הרוב ככל הנראה יסכימו שהארצות בין מילאו תפקיד מרכזי. מגרש המשחקים הצפוף הזה מלא עד אפס מקום עם מפגשים מרגשים וסודות מוסתרים בעדינות שרק מחכים להתגלות על ידי שחקנים. עם זאת, בהשוואה לחלק מבני גילו, גודל עולמו של טבעת אלדן הוא למעשה קטן יחסית. כמובן שכפי שהאמרה הישנה הולכת, הגודל הוא לא הכל, עם זאת, למי שנהנה לחקור עולמות פתוחים ענקיים, המשחקים הגדולים האחרים האלה עשויים להיות מעניינים.

The Witcher 3: Hunt Wild – 84 מיילים רבועים

The-3-DRACONIDS-WYVERN

כצפוי מ- RPG מודרני בעולם פתוח, לומר העולם של המכשף 3 הוא גדול זה יהיה אנדרסטייטמנט. מה שכן, זה ככל הנראה צפוף כמו גם העולם של אלדן רינג . אמנם זה אולי לא מלא בצינוקים או בבוסים מסיביים, אך עדיין יש הרבה סיבות לחקור ככל האפשר.

ל- Witcher 3 תמיד היה עולם מאוד חי תחושה בזכות האופן בו השחקן יכול להסתבך כמעט עם חייהם של כולם. אפילו לקטנים מהכפרים יש סיפור לספר, ויש די מרחב לשחקנים למצוא אותם.

Dayz – 86 מיילים

התחלת החיים כמצב עבור arma 2 , ה- Dayz Mod המקורי השתמש באותה מפה כמו אותו משחק, שהיה מרחיב מאוד בפני עצמו. Dayz נראה למלא את המפה הזו עם המון אלמנטים הישרדותיים כדי לשחקנים להילחם ולהילחם עליהם, שלא לדבר על מטוסי הזומבים בכל מקום.

קרא גם  משחקים עם המצבים הטובים ביותר שקיימים, מדורגים

ה- MOD העצמאי השתמש באותה מפה, ושינה כמה אלמנטים, אך בעיקר נאמן ל- MOD. כמשחק הישרדות, זה מעט יותר דליל מרוב המפות, אבל זה פשוט מוסיף לתחושה של עולם שומם, שם יש מעט חיים, ורוב החיים שנותרו רוצים להרוג את הכל באופק.

Assassin's Creed Odyssey – 90 מיילים רבועים

מכיל מדינה שלמה, המורכבת מאיים ים תיכוניים רבים, היה באופן טבעי להיות הישג קשה, אך הצוות באוביסופט הסיר אותו לקנה מידה מרשים. מההרים הגבוהים ביותר לים העמוק ביותר, Assassin's Creed Odyssey הוא העולם הגדול ביותר של הזכיינית עד כה והוא התפאורה המושלמת להרפתקה כה מפוארת, ממולאת בסודות.

העולם שיכל את כל המלכודות הרגילות במשחק Assassin's Creed , העולם נאלץ גם להכיל מלחמה בין הספרטנים לאתונאים. כל אזור יהיה מיושר לאחד הצדדים, ושחקנים יכלו לעסוק שם כוחות כדי לערער יציבות ולשנות את הנאמנות של הצד הזה. הוסף את משחק השייט הגדול לזה, וזה עולם מסיבי ומגוון ששחקנים לעולם לא יפסיקו לחקור.

ארמה 3 – 104 מיילים

משחקי ה Arma מפורסמים בזכות היותם אחד המשחקים הצבאיים הריאליסטיים הטובים ביותר שיש שם, ואחד התורמים הגדולים ביותר לזה הוא העיצוב העולמי הקפדני. למרות יצירת מיקומים בדיוניים, היזמים זקוקים לשטח ומרחקים כדי להיות במקום.

המפה הגדולה ביותר שלהם עד כה היא האי אלטיס ב ארמה 3 , היושב על 104 מיילים רבועים. בתוכו יש הכל, החל ממישורים, לביצות, לעיירות. כל מה שמבצעים שחקנים מחפשים לבצע, האי בטוח יטיל כל הזמן דברים חדשים בדרכם.

קסנובלייד כרוניקות x – 154 מיילים רבועים

הזכיינית Xenoblade תמיד הייתה מלאה במשחקים מאסיביים. העולמות שלהם מלאים באזורים פתוחים לרווחה שהם מרשימים ויזואלית להפליא ודוחפים את גבולות החומרה עליהם הם נמצאים. קסנובלייד כרוניקות X היה אחד המרשימים ביותר בעניין זה, דוחף את ה- WiiU למגבלותיו המוחלטות ליצירת עולם מסיבי זה.

מלא הסחות דעת ואזורים התורמים לתקופות המשחק הארוכות הידועות לשמצה של הזכיינית, מסע השחקן ייקח אותם את כולם, וייתן להם את האפשרות לחקור כל פינה קטנה בה. שם, סודות שופעים ישאמו אותם עסוקים, עם קרבות ומאתגרים באזורים-על שייקחו את כל הערמומיות שלהם.

מוות מתנודד – 230 מיילים רבועים

ככל שגודל העולמות הפתוחים גדל יותר בעשורים האחרונים, מפתחים רבים נאבקו להבין דרכים למלא ביעילות את המפות הגדולות שלהם. המפתח היפני האגדי היידו קוג'ימה נקט גישה שונה במקצת, עם זאת, במקום זאת בחר להשתמש בברון ובאופי הריק של עולם המשחק כדי לעורר רגשות של בידוד ובדידות בקרב שחקנים.

קרא גם  מורשת הוגוורטס: אזורים שצריכים להיות ניכרים

סטרינג מוות נוגד את התבואה בעניין זה, עם מרבית המשחקים האחרים בעולם הפתוח המלאים באותה שטויות עותק גנריות כמו מגדלי שמירה, נקודות תצפית ופריטי אספנות. התוצאה היא עולם שלוכד בצורה מושלמת את נושאי הליבה של הסיפור של המשחק, תוך שהוא גם מצליח לספק שפע של רגעים ציוריים בתהליך. הריקנות העצומה שלה היא ללא ספק כוחו הגדול ביותר והופך את הרכיבים המולטיפלייר המוגבלים של המשחק ליעילים יותר.

פשוט סיבה 3 – 400 מיילים

כאשר כל הנקודה של רוב הדברים בעולם פתוח היא לפוצץ, עדיף שיהיו הרבה דברים. הזיכיון רק סיבה תמיד הבין זאת, ובונה עולמות פתוחים ענקיים כבר בפרק השני בזכיינית.

כל משחק ממולא עד אפס מקום עם דברים עבור ריקו רודריקז להתכופף, ושלל דרכים יצירתיות בהן ניתן לעשות זאת. שניהם פשוט גורמים ל -3 ו -4 דומים בגודל, אך מספר 3 פשוט מחליק כמשחק הגדול יותר, במיוחד עם האזורים הנוספים שנוספו על ידי ה- DLC.

Final Fantasy 15 – 700 מיילים

Final Fantasy 15 הוא מקרה מעניין, מכיוון שיש אזור מסיבי לחלוטין בעולם הפתוח במשחק, וכמה שחקנים אחרים של אזורים גדולים יעברו. עם זאת, הוא מערבב פורמטים של העולם הפתוח, ופורמטים ברמה ליניארית. המחצית הראשונה של המשחק רואה שחקנים בוחנים אזור עולם גדול ופתוח, שהוא המון כיף ומלא בהמון יצורים לקרב ומראות לראות.

עם זאת, בוא המחצית השנייה של הנרטיב, הדברים הופכים להיות הרבה יותר ליניאריים. הדברים מאוד מונעים על הדמות, והמשחק משקף את זה. השחקנים יעשו את דרכם ברמות בנויות ולא באזורים בעולם הפתוח, כך שכמה גדול החלק "הפתוח" של המפה בפועל, עומד לדיון. עם זאת, זה עדיין עולם גדול ויפה ששחקנים יכולים בקלות ללכת לאיבוד בו במשך שעות ארוכות.

נקודת שבירה של Ghost Recon – 781 מיילים רבועים

לוקח עלה מ ספר המשחק של , היה ברור שאם נקודת הפסקה של ghost recon תהיה החוויה הצבאית המרתקת, ארוכת שנים שהיא הייתה אמורה להיות, המפה הייתה הולך להיות ענק לחלוטין. יש לתת דין וחשבון על דברים כמו מרחקים ריאליסטיים לנשק, שלא לדבר על הדרכים הרבות והשונות בהן שחקנים יכולים להתמודד עם משימה במשחק.

המפה היא אי ענק אחד, עם כמה קטנים יותר מצפון ודרום. בין הכל זה שטח ג'ונגל, פסגות הרריות ועמקים מדהימים, שכולם שחקנים יכולים להשתמש בהם לטובתם בעת הורדת מטרה.

קרא גם  מלחמת הכוכבים: כל שחקן דארת 'ויידר, מדורג

הצוות 2 – 1,900 מיילים

ארה"ב היא מקום גדול, כך שאפילו גרסה מוגדלת של זה הולכת להיות מסיבית לחלוטין. כאשר לכל עיר גדולה יש נוכחות מסוימת במפת המשחק, כמו גם ציוני דרך ושטח פתוח להתעסק בהם, ישנם המון פרטים שרוב השחקנים אפילו לא יראו אפילו.

הפיצוץ דרכו עם המכוניות המהירות ביותר של המשחק ייקח את השחקן הממוצע בין 20 ל -30 דקות כדי להגיע מחוף לחוף, אבל זה יחמיץ את כל הפרטים הצפופים שממלאים שם. מכיוון ששחקנים יכולים לנווט בזה עם המון סוגים שונים של רכב, באמת אין שום מקום מחוץ לגבולות.

דלק – 5,560 מיילים

המפה של דלק גדולה פי כמה כמעט בכל מפה שנבנתה בעולם הפתוח בשנים האחרונות, והמשחק הוא בן יותר מעשור. זה הישג מרשים במיוחד, אבל הוא אכן בוגד מעט, מכיוון שהעולם ריק ברובו, למעט מקומות שבהם שחקנים יכולים להתחיל אירועים ומירוצים.

המשחק מוגדר בגרסה פוסט-אפוקליפטית של ארה"ב, ובכל זאת הוא אפילו לא משתמש במדינה כולה כמפה שלה. במקום זאת, הוא מכוון עם האוקיאנוס השקט בצפון מזרח והגראנד קניון בדרום -מערב. ביצוע הברכיים המלאות ממנו לוקח 8 שעות בעולם האמיתי, אם כי אין הרבה מה לראות במהלך הכונן הזה.

Minecraft – 2,500,000 + מיילים רבועים

Minecraft לקח את העולם בסערה כשחזר לראשונה בשנת 2011. יותר מעשור לאחר מכן הוא נשאר פופולרי כמו תמיד, כאשר כמעט רבע מיליארד עותקים שנמכרו באותה תקופה. אחד הפניות הגדולות של המשחק הוא היכולת ליצור וליצור כמעט כל דבר שאפשר לדמיין, והעולם הפתוח הגדול עד כדי גיחוך שהמשחק מספק לשחקנים משמש כארגז החול המושלם בו ניתן לעשות זאת.

ייקח לשחקנים מספר תקופות חיים כדי לחקור באופן מלא את העולם Minecraft , שנכנס לגודל של יותר מחצי מיליון מיילים וחצי רבוע. זה לא רק הופך אותו לגדול מכדור הארץ, אלא כל כוכב לכת במערכת השמש יחד. ישנם כמה משחקים עם נושא חלל שמתהדרים במפות גדולות יותר, אך כשמדובר במצבי אדמה בודדים, מעט משחקי וידאו יכולים להתחרות ב Minecraft , קל וחומר לנצח את זה.

טבעת אלדן זמין כעת במחשב, PS4, PS5, Xbox One ו- Xbox X/S