Home חדשות המשחק 5 הדברים הטובים ביותר על אסטריה עולה (וחמשת הגרועים ביותר)

5 הדברים הטובים ביותר על אסטריה עולה (וחמשת הגרועים ביותר)

0
5 הדברים הטובים ביותר על אסטריה עולה (וחמשת הגרועים ביותר)

ל-JRPG מבוסס תורות, לאסטריה עולה יש הרבה דברים בשבילו, יחד עם כמה דברים שהם לא כל כך מעולים.

הוויזואליה בAstria Ascending נראית כל כך טוב ב-PS5. הדמויות הראשיות הן כולן מודלים תלת מימדיים אבל במישור דו מימדי. עם זאת, רבים מה-NPCs הם רק דו-ממדיים. זה גורם לדגמים הראשיים לצוץ החוצה בניגוד לכל דבר אחר עבור אפקט מגניב.

סגנון האמנות הזה הוא כמו Final Fantasy 12 שהתמזג עם הכתר של הדרקון וזו שילוב טוב שיש במשחק וידאו. זהו משחק וידאו חד למראה ועשוי להיות אחד הטובים של 2021.

הגרוע ביותר: קאסט אנגלי לא אחיד

הוויזואליה היא פינוק לעיניים בעוד שהקול יכול להיות קצת צורם על האוזניים. עם זאת, צוות השחקנים אינו גרוע כמו ההגשה והזרימה של הקווים. יהיו הפסקות בין משפטים שהם רק שניות במציאות אבל מרגישים כמו עידנים.

זו אחת הבעיות שיש לאנשים עם עבודת הקול בסדרת Kingdom Hearts. גם אם שחקנים יעברו לקולות יפניים בAstria Ascending, וזה עדיף, עדיין יש בעיה עם הפסקות.

הכי טוב: עיצוב דמויות

כדי לחפוף לסגנון הגרפי, עיצוב הדמות ראוי לשבחים משלו. הדמויות האלה, אפילו ה-NPCs, נראות מדהימות. כל אחד הוא ייחודי ואין שום דבר שערורייתי או מגוחך מדי. המשחק מוצא את האיזון הנכון.

החלק הכי טוב בעיצובים האלה הוא שעולם Astria Ascending מלא במרוצים צבעוניים. זה, שוב, גורם לזה להרגיש מאוד כמו Final Fantasy 12 וגורם לעולם להרגיש יותר חי בו.

הגרוע ביותר: יותר מדי דמויות בהתחלה

רוב משחקי ה-RPG מתחילים את המסיבה עם דמות אחת עד שלוש, בהתאם לגודל המקסימלי. Astria Ascending מאפשר לשחקנים להשתתף בארבעה בקרב בו-זמנית, לכן, יהיה הגיוני להתחיל עם ארבע דמויות. עם זאת, המשחק מתחיל עם כל השמונה.

זו בעיה מכמה סיבות. אחת, יותר מדי דמויות בהתחלה, מקשה על אכפתיות מכל אחת מהן בסיפור. שנית, זה גורם לתהליך ההחלטה על מסיבת הקרב להרגיש כאוטי מדי. הקצב, בסך הכל, אינו גדול באסטריה עולה.

הכי טוב: מצבי קושי

משחקי AAA ומשחקי אינדי החלו להוסיף עוד ועוד אפשרויות נגישות. בעוד שלAstria Ascending אין את האפשרויות הללו בדיוק, ה-JRPG מגיע עם מבחר מוצק של מצבי קושי.

Very Easy הופך את המשחק ל-cakewalk שבו ניתן להרוג בוסים עם קומץ התקפות פשוטות. זה הופך את השחקן למוצף באמת, ולמרות שהאפשרות הזו לא מתאימה לכולם, נחמד לראות את ההכללה שלה. רגיל ומעלה אמור להציע אתגר אמיתי אפילו לוותיקי RPG.

הגרוע ביותר: אין קרב אוטומטי או מהיר קדימה

אם משחק מודרני יוצא עם מערכת קרב מבוססת תורות, רוב הסיכויים שיהיו לו אפשרויות מסוימות של איכות חיים/נוחות מובנות. הנפוץ יותר הוא קרב אוטומטי. השני הוא כפתור הרצה קדימה.

דוגמה אחת שעשתה את שניהם משנת 2021 הייתה Bravely Default 2. Astria Ascending אינה כוללת אף אחת מהאפשרויות הללו. קרבות בדרך כלל לא נמשכים כל כך הרבה זמן אז זה לא הפסד נורא. עם זאת, אפשרויות אלה יתקבלו בברכה.

הכי טוב: נסיעות מהירה

נראה שמשחקי וידאו מחולקים אם הם צריכים לאפשר נסיעה מהירה בכל מקום בעולם או אם יש לעגן את המכונאי ליעד אחד. Astria Ascending נופל באמצע.

שחקנים יכולים לפתוח נקודות נסיעה מהירה ממבוכים, אך יחד עם זאת, המיקומים הללו אינם נחוצים כדי לנסוע למקום אחר. הם יכולים להתעקם בחזרה לעיר או לפורטלים אחרים של צינוק בשעות הפנאי שלהם. אין צורך בפריטים או מיקומים וזו הקלה עצומה.

הגרוע ביותר: לא יכול לדלג על טקסט

זה קצת מעורר מחשבה אבל אין דרך לדלג על טקסט במהלך קטעים. אפשר לדלג על סצינות לגמרי, וזה לפחות משהו. לפעמים שחקנים פשוט מהירים יותר בקריאת הטקסט מאשר הדמויות בדיבור אותו, וזו הסיבה שאנשים מדלגים דרך דיאלוגים אבל לא קטעים כולה.

המשחק הזה חסר אפשרות זו הוא מתסכל מכיוון למשלוחי קו יכול להיות הפסקות ארוכות. זוהי תוספת קטנה שיכולה לשפר משמעותית את הנגישות של Astria Ascending.

הטוב ביותר: חסכון בלתי מוגבל

זה לא מכונאי שיפריע לכולם, אבל זה יכול להיות מתסכל כאשר משבצות השמירה מוגבלות במשחקי וידאו. דוגמה עדכנית תהיה מזרחה. זה מאפשר משבצת שמירה אחת בלבד לכל משחק. Astria Ascending מרגישה כמו מתת אל באופן יחסי כי אין לה גבולות.

זה נהדר עבור שחקנים שרוצים לחסוך במקומות מסוימים לאורך כל הקמפיין הראשי של 30-40. זה נחמד להיות מסוגל לחזור על רגע או שניים מועדפים מבלי לחזור על כל המשחק שוב.

הגרוע ביותר: מפות מבוכים

למפות הצינוק יש סגנון מגניב כמו שאר המשחק. למרבה הצער, הסגנון הזה לא עוזר לשחקנים. המפה היא תלת מימדית בכך שהשכבות קופצות מהמצלמה ומסונכרנות עם חוטים בלתי נראים כמעט כאילו מדובר בסוג של דיורמה של זירת פשע.

גם כל חלק במפה לא כל כך מפורט, אפילו כשכל האפשרויות מופעלות. זה לא פוגע בAstria Ascending בצורה עצומה מכיוון שזה מבלבל יותר מכל דבר אחר.

Astria Ascending יוצא ב-30 בספטמבר 2021 ב-PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch ומחשב.

Exit mobile version