Home חדשות משחק אגדות Apex: 10 טיפים מקצוענים למפת Edge's World's

אגדות Apex: 10 טיפים מקצוענים למפת Edge's World's

0
אגדות Apex: 10 טיפים מקצוענים למפת Edge's World's

Edge's Edge עשויה להיות מפה מפחידה עבור שחקנים חדשים, אך עם הטיפים הללו, ניווט בשטח הייחודי שלה למקומות הטובים ביותר צריך להיות חתיכת עוגה.

בדומה לאזורים שנמצאים במחלוקת כמו אחוזות סתיו, בונסאי פלאזה וגני הזהב באולימפוס, גם World's Edge יש נתח לא מבוטל מהאזורים שנוי במחלוקת. לא משנה אם סגל חם יורד בסוק, ספירה לאחור או בשני השברים, הם חייבים להיתקל בשטח שלם של חוליות האויב המוכנות להרוס את יומם. אפשר לטעון שהמקרה זהה לכל אחת מהמפות, שכן האזורים שלהם מקובצים יחד.

עם זאת, בניגוד לקניון של קינג ואולימפוס, World's Edge יש שפע של בניינים רב-קומתיים בכל אזור אחד. כיוון שכך, לכל חוליה שתשיג את הקרקע הגבוהה ככל הנראה יהיה יתרון מיידי על פני כל הסגת גבול. לא רק זה, הגישה התכופה לחללים סגורים יכולה להאריך קרבות אש ולמשוך צדדים שלישיים.

ריבועים עשויים לעזור להקל על לחץ האזור

בבסיסה, World's Edge יש 20 אזורים עצומים מתחת לחגורה, שלכל אחד מהם שכבות השלל שלה. השונות בסביבות במפה גם מקשה הרבה יותר על החוליות להחליט על אזורי ירידה אידיאליים או נתיבי חקר.

כיוון שכך, זה עשוי לעזור לחלק את קצה העולם לארבעה ריבועים, והולך בכיוון השעון. מערכת זו תקצה בקפידה אשכולות אזורים לרביעים שלהם לתכנון קל יותר. להשוואה:

ריבוע 1 (צפון -מערב)

  • הניסויים של Bloodhound (שכבה גבוהה)
  • Skyhook (שכבה גבוהה)
  • ספירה לאחור (אמצע שכבה)
  • Lava Fissure (שכבה גבוהה)
  • מפולת (אמצע שכבה)

ריבוע 2 (צפון -מזרח)

  • מחנה הסקר (אמצע שכבה)
  • Climatizer (שכבה גבוהה)
  • המוקד (אמצע שכבה)
  • להתעלם (שכבה גבוהה)
  • שבר מערבה (אמצע שכבה)
  • שבר מזרח (שכבה גבוהה)

ריבוע 3 (דרום -מזרח)

  • הגייזר (שכבה גבוהה)
  • עיר לבה (אמצע שכבה)
  • הכיפה (שכבה גבוהה)
  • אתר שיגור (שכבה גבוהה)
  • לבה סיפון (שכבה גבוהה)

ריבוע 4 (דרום -מערב)

  • קציר (שכבה גבוהה)
  • העץ (שכבה גבוהה)
  • תחנה תרמית (שכבה גבוהה)
  • הבמה (שכבה גבוהה)

ריבוע 1: בין סלע למקום קשה

חוליות המתכננות לרדת ברבע 1 יצטרכו לשים לב לשני אזורים שנוי במחלוקת מחולקים בספירה לאחור: שרידי קומות של Skyhook או פיסורה לבה דמוית רשת. הימנעות מהאזורים שנלכו במחלוקת תביא אותם לבית הקברות של המפולות. להלן כמה נקודות עיקריות:

  • הניסויים של Bloodhound: הכניסה לניסויים יחסיכו שחקנים כמה דקות של כיף אינטראקטיבי והסיכוי לקבל שלל הגון ללא תחרות מיותרת. בשל הגישה היחידה של הניסויים של Bloodhound, חוליה יכולה למחוק את הפורצים באמצע המשחק המיני שלהם.
  • ספירה לאחור ומפולות: אידיאלי לאזורים ניטרליים, לאזורים אלה יש יותר מדי כיסוי לחוליות הנסוגות. משחקים בעצימות גבוהה ב- Skyhook או בפיסורה של לבה יכולים לתת לשחקנים כאן את האפשרות לרוץ לרבע אחר או להגיע למסיבות שלישית. Quadrant 2 הוא אסטרטגיית היציאה האידיאלית, שכן האזורים הפתוחים בגבול נותנים מקום רב לבריחות.
  • פיסורה לבה: המבנה המנהרות דמוי האינטרנט מעניק גישה לשפע של כלי נשק אך מעט יציאות במהלך קרבות אש. זכרו לצאת דרך דלתות ולנסות אויבי פינה שמנסים למצוא את דרכם החוצה.
  • Skyhook: גישה לבניינים יכולה להאריך קרבות אש. שקול לקבל את הקרקע הגבוהה יותר כדי להוריד אויבים להסתובב. יש מנהרה קטנה באזור העליון שמובילה לרבע 2.

ריבוע 2: הקפאו בשדות פתוחים

Quadrant 2 הוא בקלות אחד האזורים היותר מוכרים בקצה העולמי באדיבות המוקד. שטח קפוא זה משתרע לאורך רוב הרבע, ​​לצד הנהר הענק של לבה מותכת קורע את האזור לשני קטעים מיני. להלן כמה נקודות עיקריות:

  • מחנה סקר : הוא החלק הפתוח ביותר במפה, מחנה הסקר הוא בקלות אזור ניטרלי נהדר. אופיו ללא תיאור הופך אותו לבטוח יחסית למסתור ואילו אויבים מדוכסים אותו במוקד המוקד ובקלימטר. בהתאם לסביבה, שחקנים יכולים ללכת מזרחה ל Climatizer או למטה למוקד.
  • Climatizer : אזוריו "המחולקים" הופכים אותו לאזור חם למשחקי משחק מוקדם. בהתחשב באזורים הפתוחים שלהם מאחור, זה מומלץ לשחקנים לתפוס אזורים ויוצאים לכיוון מחנה הסקר או התעלמות, מה שהכי קרוב.
  • מוקד מוקד: נתחי הקרח העצומים המקיפים את המבנה המרכזי שלו הופכים אותו למקום נהדר להסתיר מאויבים במהלך יריות. עם זאת, הכיוון כלפי מטה יכול להקל על השחקנים בתחתית.
  • שברים: בעודם מחולקים בנהר לבה ענק, שני השברים מכילים מספיק בניינים כדי להקל על יריות שיכולות להימשך את כל המשחק. זה לא עוזר שהם נגישים בקלות מאזורי ירידה חמים פופולריים כמו Climatizer ו- The מוקד.
  • Overlook: דומה למחנה הסקר, Overlook הוא נקודת תצפית טובה יחסית למשחקים בהתחשב בעמדתו באזור המזרחי ביותר. עם זאת, קרבתו לטיפול אקלימי ומעורר שבר מזרח יכולה להפוך אותו לאזור מסוכן במהירות. השחקנים צריכים לצאת למנהרות ולפנות לגייזר כדי לגשת לרבע 3 בבטחה.

ריבוע 3: עוד סלעים, יותר לבה

בניגוד לשדות הקפואים של ריבוע 2 הוא ריבוע 3, הפעם עם הרבה סלע ולבה. בעוד שנהר לבה מחלק את ריבוע 2 לשני חלקים, הר של סלעים מוצא את עצמם במרכז הרבע 3. ישנן שלוש מנהרות בתוך הר הסלע עם מזלג מרכזי, ומעניקים לחוליות גישה נוחה לכל נקודה של ריבוע 3 מבלי ללכת דרך ארוכה. להלן כמה נקודות עיקריות:

  • הגייזר: אזור ללא תיאור זה הוא באופן מפתיע אזור שלל שכבה גבוה, מה שהופך אותו לאזור טיפה אידיאלי. חלקה הצפוני הוא גם ביתם של סדרת מנהרות שיכולות להוביל לתוך המשקף או השבר של ריבוע 2 מזרח. בהיותו סגור בין סלעים גדולים, הגייזר הוא מקום אידיאלי לאגדות הגנתיות.
  • עיר לבה: הולך ישר דרומה מהגייזר מוביל היישר לעיר לבה. מקבץ מבנים זה מעניק גישה לשלל הגון, וההרים הגבוהים שמסביב מעדיפים אגדות הגנתיות וניידות.
  • הכיפה: כפי שהשם מרמז, אזור זה הוא כיפת סלע התוחם סדרת גשרים עם תרמילי אספקה ​​שונים. כאזור שלא כל כך פופולרי, כיפה היא מקום טוב למצוא בו שלל טוב מוקדם. עם זאת, קרבתו לאתר ההשקה הפופולרית יכולה למשוך את תשומת ליבם של חוליות האויב.
  • אתר שיגור : אזור פופולרי זה שנוי במחלוקת הוא מקבץ של מבנים גבוהים נגיש זה מזה. מיקומו באזור הדרומי ביותר של המפה הופך אותה לנקודת תצפית נהדרת לחקירה. עם זאת, קרבתו ללהבה סיפון מעורערת הופכת אותו לאזור פוטנציאלי לכיבוי אש מוקדמת.
  • Lava Siphon: אולי אחד האזורים הפופולריים ביותר ב- World's's Edge, Lava Siphon הוא הזמנה קלה לעימות של שלוש שורות ברגע שהמשחק מתחיל. בהתחשב בגישה האחורית שלהם, מומלץ לשחקנים לצאת בהקדם האפשרי ברגע שהם יקבלו את השלל שלהם.

ריבוע 4: דרכים ישרות קדימה

בהשוואה למקומות האחרים בקצה העולמי, נראה כי ריבוע 4 הוא הכי פשוט. מקבץ מבני הסלע שלו מעניק דרך בטוחה "אידיאלית" המסייגת את כל האזורים ברבע, שכולם במקרה הוא המיקום של השלל הגבוה. להלן כמה נקודות עיקריות:

  • הבמה: מרבע 1, חוליות יכולות לגשת לרבע 4 מביצוע, שהוא אשכול של מבנים ממש בגבול האזור. כדי להימנע מלהיתקע בכיבוי אש, שחקנים עשויים לרצות לעבור את המנהרה שמתחת למפולת המפולות במקום.
  • קציר: שטח גדול זה הוא ביתם של מגוון רחב של שלל טוב וחללים סגורים יחסית, המתאימים לכיבוי אש מוקדמת. שחקנים יכולים לגשת לאזור זה ממזרח לגייסטר או צפונית לבה סיפון, שניהם מרבע 3. מתרחקים מהקציר, שחקנים יכולים לפנות מזרחה חזרה לבימוי, דרומה לכיוון העץ, או המרכז לתחנה התרמית.
  • העץ: לחילופין, שחקנים המגיעים מאתר ההשקה של ריבוע 3 או לבה סיפון יכולים לפנות מזרחה לעץ. מקבץ מבנים קטנים זה יעדיף אגדות הגנתיות. שלא לדבר, האזור מעודד פלטפורמות לעלות ומורדות כל הזמן, מושלמות לקרבות מסובכים.
  • תחנה תרמית : ניתן לטעון כי הכי מסובך לגישה בין כל אזורי הקצה העולמי, התחנה התרמית גובלת כמעט בכל הצדדים על ידי נהרות לבה. למרבה המזל, יש בו רכבלים ורזלים לגישה נוחה לאזורים אחרים ברבע 4. עם זאת, שחקנים המעוניינים לעשות "עמדה סופית" טובה עשויים לרצות שהאגדות ההגנות שלהם יטילו את ההגנות שלהם כאן.

שימו לב למנהרות

בהתחשב באופי מפות הקצה העולמי כדי להפוך לשדות קרב, השחקנים צריכים לנצל את המנהרות בתדירות גבוהה ככל האפשר. זכרו, מנהרות קיימות בכל שחקני ריבוע שנכנסים, ולעתים קרובות הם מתעלמים מכיוון שהם כמעט תמיד חסרים שלל טוב. שחקנים הזקוקים לטיול בטוח או אסטרטגיית יציאה יכולים לעבור אזורי מעבר באמצעות מסלולים אלה. להלן בולטים:

ריבוע 1

  • מפולת קרקע: האזור שמתחת למפולות הוא דרך קלה להגיע לרבע 4 אזורים כמו הקציר מבלי להסתכן בכבאות בבימוי.
  • Skyhook: יש מנהרה לצפון לסקייוק שמובילה היישר למחנה הסקר של ריבוע 2 או לשטח פתוח. יש גם מנהרה צרה יותר מדרום לסקייוק שמובילה לצומת דרכים, משמאל לספירה לאחור או ימינה לרבע 2.
  • פיסורה של לבה: יש מנהרה בדרום דרום לבה פיצור שיכולה להוביל לאחד מכבישי הגישה הסמוכים לתחנה התרמית. זה מוביל לשטח פתוח הגובל בשני הרים, מה שמקשה מאוד על חוליות למעט אלה בתוך התחנה התרמית.

ריבוע 2

  • Overlook: יש מנהרה ארוכה מתחת להתעלמות הפונה היישר לגייזר של Quadrant 3. שחקנים יכולים לחצות את אותה מנהרה כדי לחזור לשבר מזרחה במידת הצורך.
  • שבר: שחקנים שעוקבים אחר שביל הלבה דרומית לשבר יגיעו לאזור קרוב לקציר. מימין לאזור זה מנהרה קטנה שמובילה לרבע 3, בסמוך לסיפון הלבה.

ריבוע 3

  • עיר לבה: יש הר סלע ענק משמאל לעיר לבה עם שלוש מנהרות המובילות לנקודת מרכז. זוהי דרך בטוחה לעבור מאזורי ריבוע 3 שונים מבלי להסתובב בהר הענק.

לסובב זה לשרוד

אמנם טיפ זה חל על שלוש המפות במשחק, אך עצה זו חלה על האזורים המועמדים לעיתים קרובות ב- World's Edge. אמנם, שחקנים שמצליחים להיכנס לאזור ללא חוליות אויב, ככל הנראה יעשו כמיטב יכולתם כדי לבזוז כל פינה ומכריעה. עם זאת, זה כלל אצבע כללי שלעולם לא להישאר באזור יותר מדקה, מכיוון שזה מספיק זמן לחוליות "לסובב" את עמדותיהם.

זכרו, כל חוליה תרצה לחקור אזור חדש לעתים קרובות ככל האפשר כדי "להשיג דיבס ראשון" בכל שלל טוב. עם ההיגיון הזה, כמעט כל חוליה תרצה להסתובב ברגע שהסיכוי מתיר. כל חוליה שנתקעה באזור תמצא את עצמם במשחק או אפילו צדדים שלישיים אם הם לא נזהרים.

לנצל את המסיבות השלישית

אם כי אסטרטגיית משחק מעצבנת, חוליות אחרות מאבטחות ניצחונות באמצעות מסיבות שלישית. כידוע השחקנים, הכוונה לתהליך של חבלה בכבאות אש חוליות-סקוואד על ידי התנפצות ותקיפה של שתי החוליות עם בריאות נמוכה ותחמושת. עבור צדדים שלישיים, אסטרטגיה זו יכולה להבטיח הרוגים קלים. ולקורבנות זה יכול להפוך להתרחשות מעצבנת למדי.

בהתחשב בסמיכותם של אזורים בקצה העולם, המפה הופכת לפופולרית וגם לא פופולרית בגלל השיעור הגבוה של צדדים שלישיים. עם זאת, שחקנים יכולים למעשה להשתמש בזה לטובתם. מלבד האפשרות המפוארת להיות הצד השלישי, חוליות בקמצוץ יכולות לסגת בחיפזון לאזור שנוי במחלוקת. ככה, הם יכולים לפתות בכוח חוליות אחרות לצד שלישי עליהם. אמנם, זה נושא סיכון עצום שהחוליה של השחקן תימחק. עם זאת, קבלת המסיבה המסיחה את המפלגה יכולה להעניק לשחקן יותר מדי זמן להסתובב לאזור נוסף.

נקודות גישה מרובות הופכות מקום אידיאלי למלכודות

בדומה לקניון של קינג, World's Edge יש מגוון רחב של חפצים המופיעים באופן טבעי כמו פסולת ומבנים העוסקים בכיסוי אידיאלי במהלך כיבוי אש. עם זאת, אגדות הגנתיות כמו קאוסטיק ווטסון יכולות להשתמש באזורים אלה למלכודות שלהן.

למשל, קאוסטיק ומלכודות הגז שלו (טקטי) יהפכו למלכודות אידיאליות במיוחד בתוך המנהרות הרבות בקצה העולם. באופן דומה, מיראז 'ונפשו החוצה פיתולים (טקטיים) יכולים לגרום למבמבוקס מגעיל כאשר הם צצים מאזורים בלתי צפויים. בהתחשב במגוון האלמנטים הסביבתיים כאן, אפילו אגדות משחזור איטיות כמו קריפטו יש צילום של ביצועים טובים.

אגדות Apex שוחרר ב- 4 בפברואר 2019, והוא זמין במחשב האישי, iOS, אנדרואיד, פלייסטיישן 4, Xbox One ו- Nintendo Switch.

Exit mobile version