Home מדריכי אסטרטגיה Warzone: כיצד פועלת שידוכים מבוססי מיומנות

Warzone: כיצד פועלת שידוכים מבוססי מיומנות

0
Warzone: כיצד פועלת שידוכים מבוססי מיומנות

אינפיניטי וורד ו- Activision הכחישו כי שידוכים מבוססי מיומנות משמשת ב Warzone ו מלחמה קרה . עם זאת, יוצרי תוכן רבים בדקו והוכיחו שיש אלגוריתם המזדווג שחקנים מיומנים גבוהים יותר באותם שדולות. פשוט על ידי משחק המשחק, הקהילה סבלה את האתגרים של משחק נגד מתנגדים טובים יותר בהדרגה.

לשחקנים היו יותר משנה לשפר את כישוריהם בלוחמה מודרנית וזה מראה במשחק. מדריך זה יכסה את ההיבטים העיקריים של מערכת השידוכים המבוססת על מיומנות או מבוססת מעורבות ב Warzone . בנוסף, זה יסביר את השיטות השונות להשגת שדולות קלות יותר מבלי לנצל את המשחק.

עודכן ב -30 בנובמבר 2021, על ידי פייטון לוט: עם שחרורו של ואנגארד והכנסת המפה החדשה של האוקיאנוס השקט במלחמה, הדיון ב- SBMM צץ מחדש ב הקהילה. לא משנה מה דעתך בנושא, האלגוריתם כאן כדי להישאר. אפילו ללא נתונים כמותיים, ברור כי Vanguard משלב גישה "מבוססת מעורבות" דומה למיון לובי במשחק. כאשר חלק מבסיסי השחקנים של Warzone עוברים לקלעים אחרים של AAA, יתכן שניתן יהיה לבצע שינויים מסוימים ל- SBMM בעתיד.

מדדים המשמשים

הגורמים המדויקים ש- Activision משתמשת בכדי לקבוע מיומנות ב Warzone אינם ידועים מכיוון שהמערכת של Activision היא מידע קנייני. עם זאת, יש קשר חזק בין יחס המוות של Kill (K/D) של שחקן לבין מיומנותו של לובי בכללותו. מספר הזכיות שיש לשחקן, אחוז ראש ראש, הרוגים ממוצעים ואחוז תנועה הם גורמים אחרים שיכולים להיות קיימים באלגוריתם.

JGOD, Xclusive ACE ו- Drift0R בדקו את המיומנות של שדולות על בסיס יחס המוות של Kill של שחקן. תוצאות הבדיקה שלהן אינן ניתנות לניתוק, ולשחקנים המשפרים את ה- K/D שלהם יהיו מתנגדים קשים יותר. אלגוריתם SBMM לוקח בחשבון בחמשת המשחקים הקודמים של השחקן , מה שישפיע על ה- K/D הממוצע בכל לובי. אפשר לבדוק את התיאוריה על ידי קבלת אפס הרוגים בחמישה משחקים רצופים. המשחק השישי של השחקן יהיה הרבה יותר קל, והמערכת מעודדת את השחקנים להפוך את הדחיפה למשחק טוב יותר.

סוגריים ודינמיקת צוות

שידוכים מבוססי מיומנות משמשים את אינפיניטי וורד ו- Activision כדי לשמור על כמה שיותר שחקנים. מובן, צריכה להיות הגנה מסוימת לשחקנים שהם חדשים ליורים ושחקנים בגוף ראשון עם מוגבלות. עם זאת, Warzone SBMM יש כמה סוגריים במקום לשחקנים מתחת לממוצע, ממוצע ומעל ממוצע. היחס הממוצע של הרוג מוות של שחקנים ב Warzone נמצא איפשהו סביב .8 k/d. שחקנים שיש להם 1.5 K/D ומעלה כמעט תמיד יונחו בלובי מעל הממוצע. לובי מעל הממוצע יהיה בדרך כלל K/D ממוצע של 1.1 ומעלה. בנוסף, שחקנים שיש להם 1.3 K/D ומעלה מייצגים את 25% המובילים של השחקנים בקהילה.

קרא גם  World of Warcraft - כיצד לפתוח את הנעילה בטיסה בשלונות

שידוכים מבוססי מיומנות תביא בחשבון את ה- K/D הממוצע של כל קבוצה ב Warzone . המשמעות היא ששחקנים עם ה- K/D הנמוך ביותר בקבוצה יצטרכו לשחק מול יריבים טובים יותר ושחקנים עם K/DS גבוהים יותר ישחקו מול יריבים פחות מיומנים. אלגוריתם SBMM של Warzone עוזר לשחקנים שהאדם הנמוך בצמד, שלישיות ורביעיות. לדוגמה, לשחקנים עם 1.5 ק"ג/ד 'יהיה K/D ממוצע של .75 כאשר הם מפנים את המילוי ומשחקים בצמד רויאל קרב.

מצב SBMM

עבור שחקנים עם K/DS מעל הממוצע, המצב הנוכחי של sbmm ב Warzone יכול להיות מתסכל. שחקנים שיש להם משחק הגון אחד או שניים נענשים בשדולות טובות בהרבה. בנוסף, כעת, כאשר נתוני הנגן אינם עוד מידע ציבורי, אתרים כמו Tracker Cod כי סטטיסטיקות הנגן עוקבות כבר לא מועילות.

אתר Warzone SBMM הושבת גם על ידי Activision. האתר היה כלי להבנת האלגוריתם ולזהות חשבונות חשוד. מכיוון ש- Activision החליטה לשנות את ה- API ולכבות את Warzone SBMM, הרבה יותר קל לשחקנים לנצל את המערכת או להשתמש בתוכנת רמאות. אין עוד מסלול של סטטיסטיקות הקשורות לכל החשבונות, אשר יספקו עדות לניצול ורמאות. ללא מסלול נייר מואשמים זרמים ואנשי מקצוע בשימוש בכמה מהשיטות שלהלן כדי לעקוף את SBMM.

ניצול המערכת

ישנן מספר שיטות להקל על הלובי, והשחקנים עושים ככל יכולתם כדי לשחק נגד יריבים פחות מיומנים. שחקנים יכולים לטנק את הסטטיסטיקות שלהם או להשתמש בחשבון BOT כדי להכניס לובי טוב יותר. Warzone חופשי לשחק, ושחקנים מתוסכלים יכולים פשוט ליצור חשבון חדש ולשחק נגד שחקנים מתחת לממוצע. ישנם גם נתבים שיכולים לשנות את מיקום השחקן כדי לגשת לשרתים עם שחקנים או שחקנים פחות מיומנים עם פינג גבוה יותר.

קרא גם  פוקימון גו: כל משימות המחקר המיוחדות של ציפור האמיצים

ענייני זמן ביום

שחקנים צריכים לזכור כי השעה ביום משחקת גורם עצום בהרכב השדולות. אם יש פחות שחקנים ברשת, יש סיכוי טוב יותר שהלובי יהיה מגוון יותר. ה- K/D הממוצע של לובי מתאם עם הזמן המקומי בו מתאים משחק.

שידוכים יתקיימו משעה 8 בערב – 2 בבוקר זמן מקומי בכל שרת. המשמעות היא שחוזק הלובי יהיה הרבה יותר קל בשעות האחרות של היום. זה לא צירוף מקרים כי סטרימרים מובילים יצלמו את תוכנם בשלב מוקדם של היום או אחרי שתיים בבוקר.

שידוכים מבוססי מעורבות

מבחינה טכנית, Warzone יש מה שמכונה שידוכים מבוססי מעורבות, אשר מיומנות היא גורם קובע. מעורבות מתייחסת לשמור על שחקנים במשחק למשך הזמן האפשרי ביותר. האלגוריתם יפרש נתונים כדי לשנות את חוזקו של לובי במידת הצורך כדי להעניין את השחקנים.

הדוגמה שלמעלה על זריקת חמישה משחקים ברציפות היא הדוגמה המושלמת. גיימרים שמשחקים נורא בשורה של משחקים יגיעו לשדולות ברונזה. באופן דומה, שחקנים שממוצעים יותר משני הורגים במשחק יגיעו לשדולות פלטינה ויהלום. כוונת המערכת היא לוודא שלכל שחקן יש לפחות חוויה מהנה אחת בפגישת משחק. לעתים קרובות יותר מאשר לא, השחקנים ייכנסו לשדולות ברמה הנמוכה ביותר ממש לפני שהם יקפצו.

מחלוקת הצרור

בחודשים האחרונים אלפי שחקנים ויוצרי תוכן דיווחו על קבלת שדולות טובות יותר לאחר ביצוע רכישה בחנות. אמנם אין שום הוכחה קונקרטית המצביעה על כך שהשמועה נכונה, אך הרבה אנשים טוענים שהשיטה היא דרך חסרת טיפש לשחק נגד מתנגדים פחות מיומנים.

זה יהיה הגיוני במשחק שמבנה לשמור כמה שיותר שחקנים ולייצר כמה שיותר הכנסות. בעיני Activision זהו תרחיש win-win. שחקנים נוספים נשארים מאורסים מכיוון שהם מקבלים שדולים וגיימרים טובים יותר שקונים חבילות מעודדים לבזבז עוד יותר. ברור שזו ספקולציות גרידא, אבל זה בהחלט לא בלתי אפשרי.

Warzone זקוק למצבים לא מסודרים

ניתן לפתור סוגיות אלה עם שידוכים מבוססי מיומנות על ידי הוספת מצב מזדמן ומדורג. שחקנים שמשתפרים יזכו בשורות, ושחקנים שרוצים חוויה מזדמנת יוכנסו לשדולות אקראיות. לרוע המזל, לא נראה כי שידוכים מבוססי מיומנות ישונו בקרוב. שידוכים מבוססי מיומנות הפכו את אינפיניטי וורד ו- Activision להרבה כסף בגלל שמירת השחקנים, ולא נראה שיש להם תמריץ לעשות שינוי.

קרא גם  WORDLE 279 תשובה ל -25 במרץ 2022

שידוכים מבוססי מיומנות ב- Vanguard

כל מי שבילה זמן במשחק Vanguard מרובי משתתפים הבחין במגמה מוכרת. שחק טוב יותר, והלובי משתפרים. זה לא חדש, שכן שידוכים מבוססי מיומנות מרגיש בדיוק כמו שזה עשה ב מלחמה קרה וב לוחמה מודרנית . חלפו הימים של ריצוף פאבים ואקראיות בזכיינית Call of Duty .

כפי שנדון לעיל, אין סיבה מועטה למפתחי המשחקים הללו לבצע שינויים באלגוריתם. SBMM יוצר שדולות מוגנות לאלה שהם חדשים ליורים ולאלה הנאבקים להתחרות בגלל מגוון גורמים ותנאים. השדולות המוגנות הללו נמצאות שם מסיבה כלשהי, והם למעשה חיוביים לשמירת השחקנים בכללותה.

שידוכים מבוססי מיומנות באוקיאנוס השקט

מצד שני, שחקנים טובים אינם מסוגלים לקבל חוויה סיבתית בשני Vanguard ו- Warzone . רייבן ו- Activision דבקים בגישתם, ואין גרם של עדויות לכך שהמפה האוקיאנוס השקט תשנה כל דבר. למרות כמה מתסכל SBMM של Warzone יכול להיות מנקודת מבטו של שחקן, אם המערכת שומרת מספיק שחקנים ומעשי מיקרו -טרנספורמציות ממשיכים לרווח, אין שום סיבה לשנות את המערכת.

שחקנים מיומנים שאוהבים את הזיכיון ישחקו למרות המאבק לנצח משחקים, ושחקנים חדשים יתאימו למתנגדים ממוצעים לממוצע. מבלי להקל על הנקודה, הכדורים הבאים הם כמה שינויים שיכולים לשפר את המערכת.

  • תגמולים בפועל לביצועים וניצחונות
  • פריטים נעולים בהתקדמות
  • מצבים מזדמנים ומדורגים
  • שידוכים אקראיים מעל 1.0 K/D

פיתוח משחק הוא עסק, אך ישנן דרכים להרוויח תוך הפיכת Warzone מהנה עבור כמה שיותר אנשים. סביר להניח כי הצעות אלה לא יושמו, אך תמיד יש תקווה שיעשה משהו כדי להחיות את הניסיון הקלאסי של Call of Duty .

Warzone שוחרר ב- 10 במרץ 2020, והוא זמין במחשב האישי, PlayStation 4, Xbox Series X/S ו- PlayStation 5.