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エンドゲームの最良の集落は、フォールアウト4にビルドされています

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エンドゲームの最良の集落は、フォールアウト4にビルドされています

Fallout 4 は2015年にリリースされ、 Fallout Franchise -Settlement Buildingの新鮮な革新をもたらしました。このメカニックは、プレイヤーが環境を真に操作できるようにし、パーソナライズされた想像力豊かな集落を作成できるようにすることで、単に隠れ家を所有したり部屋を借りたりするよりも、さらに一歩進んだ。ただし、1つの和解で終わりませんでした – Fallout 4 には、比較的控えめな建物から単純に巨大なオープンスペースまで、37以上の集落が含まれていません

何年もの間、プレイヤーは可能な限り最も独創的なビルドを構築するために働いてきました。創造性に焦点を当てたMODの追加支援により、2015年以来、いくつかの素晴らしい集落が Fallout 4 コミュニティから登場しました。 >、それらのすべてが価値があるわけではなく、それらの中のほんの一部しか「エンドゲームベース」と見なすことができます。これらは、プレイヤーが引退し、最終的な決済を築き、最終的にピップボーイを切ることができる場所です。

サンクチュアリヒルズ

サンクチュアリヒルズで、それがすべて始まったところから終わります。これは、プレーヤーが Fallout 4 にさらされる最初の場所であり、唯一のサバイバーの家として機能します。牧歌的な戦前の環境で数分後に、プレーヤーは金庫の短いスティントから現れ、聖域の丘の天国が現在200年以上の荒れ地の生存によって荒廃していることを発見しました。今では比較的空白のキャンバスです。プレイヤーが成形する準備ができている粘土のボール。

最終的に、Sanctuary Hillsは、プレーヤーが「家に帰る」という理由で、単にエンドゲームビルドに最適な場所の1つです。幅広の平らなエリアと事前に建てられた家を誇る大規模でオープンスペースで、家具を埋めるために事前に建てられた家です。また、地図の魅力的な部分に設定され、川に座って木に囲まれています。 Fallout 4 には、エンドゲームの決済を構築するためのさらに悪い場所があります。それは確かです。

ヌカウォルドレッドロケット

プレイヤーが時系列の方法でストーリーを追跡する場合、ヌカ世界の赤いロケットは彼らがロックを解除する最後の決済になります。これは、 nuka-world で見つかった唯一の集落であり、 Fallout 4 Lifecycleでリリースされた最終的なDLCであり、偶然にもエンドゲームの拡張のようなものです。プレイヤーを敵対的なテーマパーク環境に押し込み、レイダーズやあらゆる種類の変異した生き物によってオーバーランします。

奇妙なことに、ヌカ世界のかなり広大で多様な地図には、ヌカウォーダの赤いロケットがあります。エンドゲームビルドの最も美しい環境ではありませんが、 Fallout ユニバースの象徴的なブランドであり、比較的大きなオープンビルドスペースを提供します。それが最後の決済である場合、プレイヤーはロックを解除しますが、なぜ彼らはそれ以上進むべきですか?

ロングフェローのキャビン

ロングフェローのキャビンは、遠い港の霧に満ちた島に囲まれていることがわかりました。1つの重要な理由で、素晴らしいエンドゲームの集落です。それは他の誰かのためのエンドゲームの集落です。プレイヤーがロングフェローに出会うと、彼らは荒れ地で数十年にわたって革で皮を張り、魔法にされてきた無愛想であるが役立つ個人に紹介されます。彼は、遠い港の核となる集落から離れて、少し平和で静かにすることを選択することにしました。

この動きの結果、ロングフェローのキャビンは地図の邪魔されない領域にあり、木でいっぱいの領域に設定され、地図の上に明確な景色を眺める小さな崖の上に腰掛けています。これは、遠い港に導入された4つの集落の1つであり、その理想的な退職資産を建設するのに最適な場所になります。

スペクタクルアイランド

Spectacle Islandは、改造されたコンテンツの外側の Fallout で最大のビルドエリアを提供しています。メインマップの海岸から登場する隠された場所であり、プレイヤーが探索しない限り、完全に発見されない可能性があります。最終的に発見されたとき、プレイヤーが島からミレルルクの侵入を一掃するのを見る秘密のクエストがあります。その後、地元のワークショップが開きます。

残念ながら、ビルドの制限が利用可能なスペースの量を反映していないという点で、スペクタクル島には明確な不均衡があります。プレイヤーがMODを使用するというアイデアを受け入れている場合は、ビルド制限を削除または拡張するものをインストールすることをお勧めします。これは、プレーヤーがそれを構築する時間を費やすことができれば、文字通り街全体を収容できる巨大なビルドエリアです。都市全体のリーダーであることがカードに載っているのに、なぜ単純な和解に落ち着くのですか?

キングスポート灯台

キングスポート灯台はもともと、アトムの子供たちによって占められています。アトムの子供たちは、灯台を輝かしいものに閉じ込めて灯台に「力を動かし」ています。大きなビルドエリアを誇るユニークな場所ですが、提供されているものの純粋な多様性にとって素晴らしいエンドゲームの集落です。第一に、大きくて中央の建物があり、それはそびえ立つ完全な灯台です。プロパティの裏には、より小さな建物がさらに収容されているほとんどの損傷のない桟橋があります。

特にほとんどの建物が損傷を受けていないことを考えると、これは和解のための最高の基本キャンバスの1つです。ユニークな老人ホームを望んでいるプレイヤーには、灯台の最上部に建設するオプションがあり、その上にプレイヤーは連邦の荒れ地の広く開かれた世界を調査できます。

ホームプレート

より多くのソーシャルプレーヤーにとって、ダイヤモンドシティの中心部に完璧なエンドゲーム集落が見つかります。これは間違いなく Fallout 4 の中心的な場所であり、いくつかのクエスト担当者、複数の店舗、ベンダーが装備されており、主要なストーリーミッションの本拠地です。有料で、プレーヤーはダイヤモンドシティマーケットにある比較的小さな建物であるホームプレートの所有権を購入できます。それは巨大な場所ではなく、完全に囲まれています(インテリアのみの集落です)が、居心地が良く、寛大なビルドの制限のおかげで家具を詰め込むことができます。

特にRPゲームのようなものをプレイしている場合、プレーヤーがこの場所に引退することは理にかなっています。唯一の生存者は、ダイヤモンドシティの相対的な安全性に存在することができるとき、黙示録的な状態に苦しんで、荒れ地の外に住む必要があるのはなぜですか?これは、新進 Fallout 4 ファンにとって完璧なエンドゲームの集落です。

契約

Covenantは、以前のフォールアウトゲームとエキサイティングなクエストラインへの象徴的な参照を特徴とする初期ゲームの和解です。プレーヤーが(良くも悪くも)クエストラインを完了すると、ワークショップがロックを解除し、契約がカスタマイズ可能な場所になります。それは非常に小さなビルドエリアですが、契約は劇的にユニークで、手つかずの、損傷のない、戦前の美学を誇っています。

それは、目がgoから頑丈な壁、それを取り巻く砲塔の指輪、約10人の入植者の既製のコミュニティを持っています。それは素晴らしい場所にあり、ほとんどが地図の中心であり、探索できる建物のオプションがたくさんあります。

ボールト88

Vault-Tecワークショップ DLCで紹介されたVault 88は、地下に退却し、ボールトで黙示録を出したいと考えているプレイヤーにとって完璧な退職機会です。ただし、この金庫は空白のキャンバスであるため、ひねりがあります。巨大で複雑な金庫を構築するために使用できる多くのサブセクションを備えた巨大で広大な洞窟。 Vault-TECワークショップDLCで導入されたすべての新しい機能とともに、プレーヤーが慣れているすべての地上のアメニティを装備することができます。

確かに、Vault 88は、プレイヤーが完全にゼロから始めているという単純な理由のために、構築する最も厳しいエンドゲーム決済です。すべてのトンネル、ドア、レベル、部屋をゼロから作る必要があるので、達成するのは非常に重要です。しかし、それが完了すると、プレイヤーは自分の地下の金庫に引退する能力を持つことによって報われます。

プレイヤーがミニッツマンの道を進んだ場合、城は完璧なエンドゲームの集落になります。それは民兵に拠点を置く派ionの鼓動の中心であり、作戦の拠点であり、十分に防御された要塞として機能しています。プレイヤーがゲームの開始時にそれを占有するミレルルクの脅威を排除することができれば、城で遊ぶ余地がたくさんあります。

荒れ地の要塞として、城はエンドゲームビルドのための賢明な選択です。プレーヤーが Fallout 4 で見つけることができる最もタフで最も印象的な場所であり、プレイヤーがワークショップを引き継ぐ瞬間からいくつかのクリーチャーの快適さが付属しています。城を実際の城と考えるのはいつも楽しいです。

Fallout 4 は、PC、PlayStation 4、Xbox One、およびPlayStation 5およびXboxシリーズプラットフォームで、後方互換性の機能を通じて利用できます。

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