オーストラリアは新しいポケモンゲームのための完璧な設定かもしれません

ポケモンが拡大し続けるにつれて、オーストラリアが新しいゲーム内の地域のインスピレーションとして使用されるまでの時間の問題の唯一のようです。 おそらくオーストラリアのセットの最も簡単な議論は、その国がそのような動物種の集団を持っているという事実です。その多くはそこにのみ見つかりました。いくつかの動物はすでにポケモンに適応されていますが、コアラポケモン、コマラのように、優れた適応のためにもっと多くのものがあります。有程度の人口だけでは、オーストラリアが持っている可能性の最適な例のようです。それから大規模な赤いカンガルーに変わる可能性がある小さくかわいいパデンメロン。明らかに、いくつかの種類のポケモンIF措置がフィクションに適合させるために行われる必要があるでしょうが、進化タイプのために敷設されている基礎となっているのがすでにあるようです。 オーストラリアには非常に多くのユニークな哺乳類があり、ポケモン解釈を懇願しているようです。前述のコマラのようなポケモン治療をすでに与えられている人もいますが、他の人は現在既存のポケモンでいくつかの機能を共有しています。たとえば、Kangaskhanはポーチのようなカンガルーである間、ポケモン自体はその名前の “Kang”以外のほとんど類似性を負います。 Wombats、Dingos、Echidnas、Tasmanian Devils、およびPossumsはすべて、ユニークな進化線を持つことができる興味深いポケモンのために作ります。さらに、オーストラリアのコウモリの人口は巨大で、古典的なZubatとWoobatの進化線の外側にたくさんの異なるバットポケモンを刺激することができます。 哺乳類は確かに良好なポケモンのインスピレーションを行うが、オーストラリアの爬虫類および両生類の人口はたくさんの新しい毒型ポケモンを出現する可能性があります。オーストラリアは、ゴールデンオーブウィービングスパイダーと巨大なgippslandのミミズが2つの簡単な適応なのにバグと同様に多くの新しいバグタイプを追加することで、フランチャイズに奉仕することができるその巨大な昆虫でも知られています。 最近のポケモンゲームも、古いモンスターの異なる地域の変種を紹介し始め、オーストラリアのそのようなものには多くの可能性があります。トトディーとその進化的な線は、塩水のワニのように、それらをはるかに大きくてより積極的なモンスターに変える「塩水」の分散を持つことができます。 Corsolaは最近ポケモン刀 Shield でデビューするGalarianバージョンとの地域的な分散を受けましたが、サンゴの海に存在する珊瑚の種類に基づいて別のものが得られます。オーストラリアの海岸北東部。 オーストラリアの多様な都市と環境 ポケモンゲームは、地域の多くの生き物がどれだけ近いかのために少し批判を得ます。あまりにも頻繁には、砂漠は雪に覆われた山の隣に右にある熱帯雨林から散歩です。それはオーストラリアの事実ではありませんが、それはあまり離れていません。多くの人が国の純粋なサイズを誤って嫌いです。多くの平らな地図のために縮小されていたにもかかわらず、オーストラリアは実際には米国大陸の大きさであり、真に多様なエコシステムを持っています。北部の海岸は熱帯雨林の河口であり、南山は年間雪を降り、中央砂漠はたくさんの広場を提供します。さらに、Island State Tasmaniaは、独自の独自の野生生物のセットを持っているため、独自の独占的な地域ポケモンを備えている可能性があります。 オーストラリアの多くの主要都市が広がっています。それはそれぞれ独自のユニークな感触と環境を持っています。ケアンズは、雨季には大部分を費やす小さな海の町ですが、メルボルンとシドニーは、比べて両方の首都圏の地域としてたくさんの手付かな建築を備えています。 Hobartは南部の場所の結果として冬にかなり寒くなります。ダーウィンはオーストラリアの砂漠の端にある海岸に座っていますが、パースは都市の多様な動物の人口をもっと温度のはるかに温暖な気候をもたらします。 オーストラリアの文化と歴史 その多くの都市でハンドアンドに対応、オーストラリアの文化と歴史は豊かです。アボリジニオーストラリアの文化は、惑星全体の最も古いものの1つであり、より広い先住民のブラシ内にはたくさんの異なる継代培養があります。 ポケモンが新しい伝説的なポケモンの周りの伝道を作成することに触発させることができる、たくさんの伝説と物語があります。最近のオーストラリアの文化は、Steve IrwinとCrocodile Dundeeのような個性やキャラクターで西に影響を与えました。これらの大きな個性的および文化的なタッチストーンは、その地域を横切って見られるであろう様々なポケモンジムの指導者たちに影響を与える可能性があります。 ゲームのフリークは、将来のタイトルのためのインスピレーションの観点からオーストラリアから引っ張ることができることがたくさんあります。新しいメインラインが新しいメインラインが発表される前にかなり時間がかかる可能性がありますが、ポケモン会社がどこへ戻ってくるのかについて考えるのはまだ面白いです。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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